Руководство гильдии и двоеточие; Концепция распределенного лидерства

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 9 Январь 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Руководство гильдии и двоеточие; Концепция распределенного лидерства - Игры
Руководство гильдии и двоеточие; Концепция распределенного лидерства - Игры

Содержание

Общепризнанным фактом онлайн-игр является то, что руководство гильдией - это беспорядок. Речь идет о том, чтобы пасти кошек как можно дольше, в конечном итоге сгореть и, возможно, отправиться в Тихуану и принять новую личность под именем Хорхе. (Если вас уже зовут Хорхе и вы живете в Тихуане, вы переезжаете в Монтану и принимаете имя Черил.) И, возможно, часть проблемы в том, что никто не любит брать лидерство в качестве хобби.


Я имею в виду, я не уверен, но возможно, что мы могли бы сделать управление гильдией менее эпическим событием, от которого никто не выйдет из изменяя, как это работает? Может быть, проблема в том, как мы запускаем гильдии / кланы / и т.д. это то, что эволюционировало органически, но это не обязательно работает в долгосрочной перспективе?

Так что сегодняшний взнос немного отличается. Вместо моего обычного заговора «поставить проблему и дать совет по ее решению», я собираюсь предложить модель того, как можно управлять гильдиями, которая бы меньше давила на людей наверху и делала гильдию все больше совместных усилий. Это будет работать? Я не знаю. Но это похоже на то, что стоит попробовать.

Нет правителя, нет хозяина

Перво-наперво: под этой структурой нет офицеров. Никак нет. Вероятно, есть лидер гильдии, но это просто для целей того, как большинство структур гильдии работают в онлайн-играх, где вы иметь иметь кого-то во главе вещей. Это не офис, заполненный кем-то другим, кроме назначения рангов и обеспечения того, чтобы у всех были права, необходимые в играх, где это является проблемой.


Вместо офицеров члены гильдии делятся на команды. Эти команды формируются органически группой в целом, а не (опять же) каким-либо офицером или официальным руководством. Если ваша гильдия формируется с планом рейдов в Мир WarcraftНапример, вам понадобится набор персонала, сбор ресурсов, стратегические группы и планирование. Исходя из того, что игрок заинтересован делать и что нужно гильдии в целом, новый игрок назначается в одну из групп. И это их новая работа.

Работа для всех

Допустим, у этой гипотетической гильдии, которую я только что описал, всего двадцать членов, по пять членов в каждой из вышеупомянутых групп. Вы являетесь частью группы по подбору персонала. Ваша работа - наряду с работой других четырех человек, с которыми вы в группе - состоит в том, чтобы находить и оценивать новых членов и давать им основания для вступления. И это то, что вы вносите в гильдию в целом.

В каждой группе решения проблем решаются демократическим путем. Если остальные четыре члена группы выполняют весь набор и, например, вы ищете цены на аренду квартир в Тихуане, вы не отвечаете на вопрос офицеру; Вы отвечаете перед остальной частью вашей группы. Если один человек в группе не ладит с вами или имеет глубокие проблемы с тем, как вы нанимаете людей, но вы нравитесь всем остальным, тогда все уравновешивается. Цель в том, чтобы вы все хотели работать вместе и действовать как команда, а не отвечать кому-то еще.


Как группа, у вас есть возможность набирать новых людей или пнуть их, как того требует ситуация. Однако у вас нет возможности обрабатывать ресурсы в банке гильдии, у вас нет доступа к календарю гильдии и т. П., Вы не должны разрабатывать рейдовые стратегии. Вся ваша цель - убедиться, что каждое отдельное подмножество, в котором вы работаете, работает на должном уровне.

Общение внутри

Очевидно, вы не будете работать как независимые сущности во всех вещах; Вы все часть одной гильдии, в конце концов. Самый простой способ сделать общение - это с помощью форумов и т. П. Предлагать еженедельные «отчеты о состоянии». В идеале ответственность за написание этих вещей лежит на членах группы, поэтому у каждого есть возможность предлагать обновления и держать всех в курсе событий.

Если собрание необходимо - скажем, что один участник стал серьезной проблемой - каждая группа делегирует небольшую часть своего членства, чтобы сформировать новую группу для обсуждения проблемы и предложения точек зрения. Такого рода «совет по чрезвычайным ситуациям» не имеет никакой силы, кроме обсуждения и принятия решения по данной проблеме, и после того, как это сделано, подгруппа снова распускается. Никаких дополнительных полномочий не существует, это всего лишь небольшая временная группа, чтобы выяснить, как решить проблему, которая в противном случае пошла бы на обсуждение офицера.

Возможно, есть и другие мелкие детали, о которых я не могу вспомнить, но у вас есть общее представление. В этой модели никто не обладает властью, или, по крайней мере, не заметной суммой в течение какого-либо существенного отрезка времени. Власть находится в руках участников, и она перемещается между членами, поскольку различные потребности выходят на первый план.

Преимущества и недостатки

Преимущество этого формата кажется довольно очевидным - в отличие от большинства моделей лидерства, вам не нужно беспокоиться о выгорании офицеров из-за огромного количества ответственности. Каждый берет на себя ответственность в равной степени. Вы можете не хотеть быть специалистом по набору персонала самостоятельно, но работа с пятой частью работы одного сотрудника по найму не кажется слишком обременительной.

Также существует ощущение, что это разрушает идею о том, что офицеры - это элитный класс членов гильдии, отдельный от остальной части гильдии. Там являются нет офицеров. Вы не получаете больше привилегий или способностей в зависимости от вашего ранга в гильдии, вы просто попадаете в группу, где вы можете сделать больше всего хорошего. Я думаю, что это справедливый компромисс и хороший шанс для игроков начать инвестировать в группу, к которой они принадлежат.

К сожалению, это также связано с недостатком того, что группа людей достаточно зрелая, чтобы работать вместе и общаться без необходимости вмешательства извне. Да, это всегда должно быть по умолчанию, когда речь идет о людях, взаимодействующих в Интернете, но это часто неи в этом случае последствия могут стать гораздо более катастрофическими. Когда у вас есть офицерский корпус и подрывная клика, у вас есть люди, которые могут посмотреть на проблему и разобраться в ней.

Конечно, это также устраняет мысль о том, что разрушительная клика может удерживать всю власть над гильдией, будучи офицерами, так что, возможно, в этом есть что-то в первую очередь.

В конечном счете, это подразумевает стабильность торговли для сосуществования групп. Будет ли это работать предположительно, почти полностью зависит от того, насколько хорошо вы доверяете своим коллегам по гильдии и насколько они надежны в долгосрочной перспективе. Если гильдия имеет тенденцию быть немного ненадежной или вы еще не знаете этих людей, это будет грязно. Но если десять из вас формируют гильдию с четкими ролями и видением для продвижения вперед, возможно, это возможность убедиться, что никто не является боссом.

И, черт возьми, это не может повредить как способ дать офицерам меньше причин сгореть.

Наслаждайтесь колонкой Руководства гильдии? Будьте в курсе нашей новой учетной записи Twitter @GuildGuide!