GTAV Error Code 80029564 и проблемы с цифровой загрузкой

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 28 Апрель 2024
Anonim
GTAV Error Code 80029564 и проблемы с цифровой загрузкой - Игры
GTAV Error Code 80029564 и проблемы с цифровой загрузкой - Игры

Содержание

Да, GTAV это все, что вы видите в своих новостных лентах в эти дни. Это на вашем Facebook. Он появился во всех ваших сообществах Google+. Твиттер кашлял легким от всего использования голоса. Черт, даже GameSkinny не является исключением.


Но это было не все конфеты, машины и стриптизерши в отчаяние поклонников по всему миру. GTAV пришлось столкнуться с рядом проблем, и не все из них действительно настолько незнакомы.

Код ошибки Sony 80029564 Горе

Впервые появившись 19 сентября, этот код ошибки оставил множество геймеров на высоком уровне. Вместо того, чтобы скачивать рекордную игру года, они жестоко делают жесты на экране своего телевизора. Sony ответила поклонникам и клиентам следующим:

«Для тех из вас, кто сталкивался с кодом ошибки 80029564 при загрузке или установке GTA V, примите наши извинения.

Это было выработано в качестве первоочередной задачи, и мы надеемся, что оно будет решено сегодня днем. Пожалуйста, удалите любой контент GTA, который вы уже скачали, а затем повторно загрузите сегодня после 16:00, Это должно устранить ошибку 80029564.

Я сообщу вам, если будут какие-либо изменения в этом прогрессе, и сообщу вам все ».


Давайте просто надеяться, что они не начнут беспорядки в вашем местном винном магазине, пока они ждут, чтобы ошибка была исправлена. Это сообщение на форуме, ооооо, всего лишь около 3000 или около того - хотя выше это только на странице 14.

Дополнительные комментарии от Sony включают в себя:

«Код ошибки 80029564, который появляется при попытке загрузить игровой патч, указывает на то, что при попытке загрузки возникла проблема с подключением к серверу.

Некоторые потребители Virgin Media сталкивались с этой проблемой, однако впоследствии она была выявлена ​​и исправлена ​​Virgin до Рождества ’12. Так что, если проблема все еще сохраняется, есть другие причины, это может иметь место.

Это может быть связано с загрузкой на сервер в этот момент времени, и в этом случае вы можете подождать и попытаться загрузить файл, когда серверы менее загружены.

Возможно, высокий уровень трафика вызван другими пользователями интернета, поэтому вы можете попробовать загрузить его в другое время.


Если проблема не исчезнет, ​​попробуйте сбросить модем и маршрутизатор на несколько минут, а затем перезапустите их. После этого попытайтесь восстановить соединение между маршрутизатором и PlayStation 3 с самого начала ».

Комментарии в ответ на это смешанные. Некоторые говорят, что Virgin полностью не решила проблему, а другие утверждали, что это решило их проблему. Без конкретной информации от пользователей сложно сказать наверняка.

«Имея ту же проблему абсолютно нелепо, мы не только платим существенную сумму больше, чем если бы мы купили реальную физическую копию, мы не получаем никаких дополнений, и в довершение всего игра даже не работает, кто еще считает, что нам нужно компенсирует? -PS3 Комментарий пользователя

Тем не менее, этот второй пост датирован в январе. Для такой важной игры, как GTAVможно подумать, что Sony предложит план резервного копирования для пользователей, которые все еще сталкиваются с этой проблемой. Непосредственно после того, как сотрудник службы технической поддержки PlayStation опубликовал вышеупомянутое, в следующем комментарии пользователя было указано, что это не решает всех проблем. Очевидно, через 7 месяцев они еще не выяснили решение этой проблемы. На второй до последней страницы для GTAV-х В настоящее время проблема с ошибкой, люди по-прежнему публикуют сообщения о том, что видят ее даже сегодня, 20 сентября.

Кажется, плохое планирование на мой взгляд. Вы потеряете только клиентов, разочарованных тем, что они не могут сыграть очень ожидаемый титул, а некоторым из-за того, что им придется смириться с ошибкой, которую они знал был уже известен Sony.

Чувствуешь смысл Дежа Вю?

Это не первая проблема, с которой мы столкнулись в 2013 году при загрузке основных выпусков игр. Игры как SimCity а также FFXIV: Возрождение Царства оба не смогли удовлетворить высокие требования, которые привели к тому, что они запускали свои серверы при запуске. Это грустный, грустный день для геймеров всего мира, если это то будущее, которое мы ожидаем. Поскольку приставки следующего поколения, кажется, делают упор на цифровую загрузку, будут ли потребители сидеть в стороне, принимая эти обстоятельства?

«16:00 вечера, так что это гарантировано? Как это займет 8+ часов. На 4-й загрузке. 54Gb загрузка не устраивает. Если работа не пройдет после ожидания до 4. Я, вероятно, представлю свой PS3 с молотка». - Особо жестокий комментарий пользователя PS3

Что если бы мы были Sony, а не потребителем?

Ах, но давайте на минуту заткнем все наши мимолетные эмоциональные переживания. Так часто люди, в том числе и я, могут легко оказаться в собственном дерьме. Я знаю, у меня есть моменты во время раннего выпуска FFXIV: Возрождение Царства что я не горжусь. Когда ты чего-то хочешь, иногда трудно оставаться объективным.

Вы знаете поговорку, «Пройдите милю в чужой обуви». ? Взгляд на вещи только с одной точки зрения дает вам только это: узкий взгляд. Я не могу представить себе все, что требуется для логистики, чтобы сделать игру возможной, от подготовки к производству и после.

Поговорим о серверах!

Благодаря Лоику Клаво из Wildstar, парню, который имеет не только 19-летний опыт работы в игровой индустрии, но и в аэрокосмической сфере (работа над космическими челноками всегда приносит вам безумные реквизиты в моей книге), мы можем наметить несколько аспектов того, как ММО разрывается на самом деле Работа. И нет, ими не управляют хомяки (я знаю, мой Скинни вводил в заблуждение, тск тск).

Демон. В многозадачных компьютерных операционных системах даемон (пр .: / ˈdeɪmən / или / ˈdiːmən /) - это компьютерная программа, которая работает как фоновый процесс, а не находится под непосредственным контролем интерактивного пользователя. (Украдено у Лоика, который украл это определение из Википедии.)

Лоик объясняет, как их серверный архитектор запускает около 11 демонов, некоторые из которых могут быть по одному на регион, несколько десятков или даже сотни. При первом подключении это происходит через «Auth Daemon», который довольно легко понять. Он жует какое-то хомячье сено после того, как воняет глазом, и решает, что, да, вы можете быть тем, кем вы себя называете.

После завершения этой операции демон получает разрешение безопасности, которое выводит список допустимых областей. Царство на Лоик это:

«Коллекция серверов WildStar, которые в совокупности представляют собой полную планету игры. Каждое царство фактически представляет свою собственную планету, даже если все царства фактически идентичны. Некоторые царства будут иметь специальные правила, которые применяются только к ним, например, к PVP. в других ММО это иногда называют «Сервер» или «Осколок» или множеством других имен, что означает одно и то же ».

Таким образом, как только вы обосновались в своем царстве, «Демон пользователя» вступает во владение. Это как твоя тень Питера Пэна. Он уникален для каждой области и отслеживает все, что делает ваш персонаж, ну, в общем, ваш персонаж. Это также парень, ответственный за вас в процессе создания персонажа.

Поэтому, как только вы подключитесь к своему персонажу, на сцену также будет добавлен «World Daemon». Если пользовательский демон основан на персонажах (например, инвентарь, статистика, квесты), мировой демон основан на окружающей среде. Довольно прозрачно, не так ли? Он заботится обо всех взаимодействиях вашего персонажа с тем местом, где он находится. Бой, существа, ИИ - в значительной степени все, что находится за пределами сферы характера.

Иногда они разговаривают друг с другом. Когда что-то, что происходит с World Daemon, влияет на вашего персонажа, оно дает знать об этом демону User.

В качестве прощального резюме, касающегося, в частности, обработки нагрузки на сервер, Лоик говорит:

«Это в значительной степени основы того, как работает игра. Всего у нас в настоящее время 11 демонов. Я не буду вдаваться в подробности о каждом из них, но у них у всех есть специализированные задачи, одна из задач, которую выполняет только демон» чтобы выяснить, на какой машине работает каждый из других демонов, на основе загрузки процессора и памяти, и это действительно важно, потому что из-за того, как мы разбили наши демоны, это должно позволить нам добавлять больше оборудования для обработки дополнительной нагрузки всякий раз, когда нам нужно Если мы хотим, чтобы в мире было больше игроков, мы можем добавить больше серверных машин для запуска большего количества Мировых Демонов ».

Так что все это значит?

Помимо того, что я чувствую себя невероятно менее умным по сравнению со многими другими людьми, это означает, что хомяки не запускают серверы или ММО. Просто с технической точки зрения, даже не смотря на какой-либо другой шаг в создании игры, я должен сказать, что хочу немного покраснеть. Если бы Square Enix знал только то, что я сказал о них ...

Требуется много планирования и навыков, связанных с созданием онлайн-игры или успешной загрузкой. Давайте также не будем забывать, что, хотя я уверен, что в игровой индустрии работает много преданных энтузиастов, в первую очередь их задача - зарабатывать деньги. Никто не собирается намеренно радикально перерасходовать бюджетные расходы, если они не хотят быть уволенными. Серверы стоят денег. Как отметил Лоик, компании могут всегда иметь возможность добавлять больше серверов, но, скорее всего, пока не возникнет необходимость, они будут ждать.

Что вы думаете о том, как игры GTAV, FFXIV: Возрождение Царства, а также SimCity были обработаны?