Ручка и толстой кишки; Combat Racing & запятая; Щедрый возврат с отсутствием стиля

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Ручка и толстой кишки; Combat Racing & запятая; Щедрый возврат с отсутствием стиля - Игры
Ручка и толстой кишки; Combat Racing & запятая; Щедрый возврат с отсутствием стиля - Игры

Масштабы консольных игр продолжают расти, так же как и наши ожидания в отношении глубины их содержания.


Нередко тратят десятки, если не сотни часов на поиски новейшей RPG, и многие поклонники многопользовательских игр ожидают, что их шутеры от первого лица, MMO и боевые роялы обеспечат почти бесконечное развлечение.

Гоночная игра, безусловно, не освобождает от этого ожидания.

В начале октября Microsoft выпустила Форза Горизонт 4гоночный симулятор открытого мира, и он является идеальным отражением этой современной парадигмы в применении к гонщику. Благодаря сотням автомобилей, динамической погодной системе, которая меняет игровой процесс, и создателю маршрута, управляемому игроком, Форза 4 является массовой и самой продаваемой игрой в истории франшизы.

Но как насчет урезанного брата гоночного симулятора, аркадного гонщика? В то время как франшизы, как F-Zero а также Уничтожать почитаются за их адреналиновое действие, они не совсем известны своей глубиной содержания.

Может ли игра с целью свести к минимуму все, кроме волнующих ощущений от вождения на безумных скоростях, процветать в среде, где разработчики отвечают на громкий призыв фанатов «больше, больше, больше»?


Grip: Combat Racingдуховный преемник 1999-х годов Rollcageговорит «Да», и он чрезвычайно щедр с функциями и контентом, которые он предоставляет.

Однако, проведя некоторое время с РукояткаИнтересно, сколько из этого возврата кому-то действительно нужно.

Рукоятка это быстрый и яростный аркадный гонщик, который позволяет игрокам взбираться по стенам и летать через потолки, все время при запуске ракет и стрельбе из пулеметов по своим противникам. Это измученный Марио Карт в футуристической обстановке и перед началом Рукоятка, классический Марио Карт 64 скорее всего, это были последние гоночные игры, с которыми я провел какое-то значительное время.

После прыжка в РукояткаРежим кампании мамонта (который может обеспечить часы предопределенных списков воспроизведения, охватывающих большинство доступных режимов игры) и пересечение финишной черты последней в первой горстке гонок, к которым я присоединился, я боялся, что мое время вне жанра разрушило меня , Нашел ли я мою видеоигру криптонит?


К счастью, Рукоятка никогда не заставлял меня чувствовать себя неадекватным. Напротив, игра постоянно награждала меня дополнительными транспортными средствами и косметикой (через систему разблокировки на основе XP), и кампания продолжала развиваться, поддерживая меня интересной, поскольку она вводила новые треки, игровые режимы и типы оружия.

Есть 23 гоночных трасс (которые могут быть воспроизведены зеркально), 5 боевых арен, а также множество разблокируемых транспортных средств и настройки в Рукояткаи игра не собиралась позволять мне пропустить ее обширный массив контента только потому, что я был плох в этом.

Эта щедрость заставила меня учиться РукояткаМеханика не только ощутимая, но и веселая (несмотря на все потери, которые я делал). Хотя я определенно хотел улучшить свое спортивное мастерство, активное развитие заставляло меня играть, даже когда я был в худшем положении. Достаточно скоро я принес домой золото и убивал врагов на боевой арене.

Если бы все достижения были заблокированы, пока я не выиграл гонки, я не уверен, что я продержался бы достаточно долго, чтобы когда-либо быть в состоянии сделать это, и это благо, которое Рукоятка старается не отталкивать такого неофита, как я.

Важно отметить, что некоторый успех на трассе требуется, чтобы перейти к концу уровня 3 кампании, но Рукоятка строит постепенно, и то, что он требует от вас, никогда не чувствует себя вне досягаемости.

Что касается игрового процесса, есть два основных способа игры: гонки и арена.

В категории гонок есть несколько типов, которые варьируются от простых не боевых рас до тех, которые учитывают повреждение оружия при определении вашей конечной позиции. Это разнообразие ценится, так как оно дает игрокам возможность найти гоночный тип, для которого они подходят. Борьба со скоростными гонками демонов? Возможно, вы найдете свои ноги в Ultimate Race.

Сами гонки являются захватывающими, и я часто испытываю головокружение после игровой сессии. Однако они работают с очень небольшим отрывом, особенно при более высоких трудностях. Вы всегда чувствуете одну ошибку вдали от последнего места и одну удачно расположенную ракету вдали от первого места. Исключением является Ultimate Race, где боевой урон имеет значение, и вы можете оказаться в середине стаи даже с минимальным временем круга.

Жизнь на краю бритвы может быть волнующей, и это большая часть того, почему РукояткаИгровой процесс настолько затягивает: «Если бы я только не пропустил это повышение», - говорю я себе, снова разжигая гонку в поисках лучшего финиша.

Тем не менее, это часто приводит к плохим ощущениям, когда крушение в конце гонки переносит вас с первого места на последнее. Я часто расстраиваюсь и перезапускаю гонки, хотя тот факт, что Рукоятка может заставить меня повторить «еще раз» после стольких неудачных попыток, являющихся свидетельством успеха его игрового процесса.

Тем не менее, есть недостаток в РукояткаЭто игровой процесс, и он часто является виновником этих аварий, заканчивающихся гонками: его неинтуитивная обработка по воздуху. Самый простой способ полностью вывести себя из гонки - это застрять на трассе после большого прыжка, и даже предпочтительнее выйти из-за пределов и сброситься на трассе. В результате моя стратегия состоит в том, чтобы максимально избегать маневрирования с воздуха.

Это серьезная ошибка в игре, которая пытается обеспечить гравитационный опыт, и это РукояткаСамый большой провал.

Другая категория, арена, не страдает от этих проблем. Это тотальная битва в замкнутом пространстве, где победители определяются исключительно нанесенным ущербом. Мастерство вождения значит мало, и, как следствие, это тот тип игры, в котором я лучше всех.

К сожалению, это наименее весело. Проще говоря, таймер по умолчанию слишком длинный, и вместо того, чтобы вступать в неистовый бой, я часто смотрю на часы, ожидая, пока уйдут минуты.

Это удачная перегонка проблемы в ядре Рукоятка - Несмотря на то, что он наполнен жабрами с содержанием, я не уверен, что аркадному гонщику нужно предлагать бесконечную игру. Для болельщиков, которым не хватает скорости на треках и взрывающихся транспортных средств, Рукоятка может легко обеспечить часы и часы игрового процесса с помощью своей масштабной кампании и надежных опций для одного и нескольких игроков (которые позволяют полностью настроить все игровые режимы). В остальном новинка игрового процесса может быстро набрать силу.

Вместо избытка контента Рукоятка обеспечивает, что игра будет обслуживаться намного лучше, если учитывать неигровой аспект, который сдерживает ее: безжизненность ее активов.

Хотя треки исправны, они мягкие. Гараж предоставляет множество транспортных средств и настроек, но ни один из них не чувствует себя особенно захватывающим.

Рукоятка Он действительно призван стать возвратом к ушедшей эпохе аркадных гонок, но его эстетические ощущения попали в ловушку игр, на которые он ссылается. Хотя это не вопрос точности, поскольку аудио / визуальные компоненты кажутся достаточно чистыми и резкими, мне было бы трудно предложить свой любимый трек или автомобиль, поскольку ни один из них не выделяется особо. Эта тусклость еще более укрепляется стандартным барабаном и басом, которые составляют Рукояткасаундтрек.

Здесь жанр имеет возможность войти в современную эпоху с завораживающими визуальными эффектами, которые переносят вас в будущее боевых гонок, и потрясающим саундтреком, чтобы соответствовать смехотворно скоростным соревнованиям, в которых вы участвуете. К сожалению, Рукоятка не совсем в состоянии найти стиль, который достаточно убедителен, чтобы поднять его.

В общем, я хорошо провел время Рукояткаи я ценю только то, сколько он предлагает. Но, если вы не можете найти радость, когда тащите другую машину со скоростью 400 миль в час, трудно представить, что это намного больше, чем просто отвлекающий маневр.

[Примечание: писателю была вручена копия игры от издателя.]

Наш рейтинг 6 Grip - это насыщенный контентом и увлекательный аркадный гонщик, но проблемы с обработкой и слабой эстетикой могут оставить игроков, не являющихся твердыми поклонниками жанра, теплыми. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги