Сбои и толстой кишки; Сила добра или зла & quest;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 19 Август 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Сбои и толстой кишки; Сила добра или зла & quest; - Игры
Сбои и толстой кишки; Сила добра или зла & quest; - Игры

Содержание

Сбой. Этот термин хорошо знает любой геймер. Это (обычно) проклятие существования игрока. Глюк - это то, что происходит, когда игровые боги решают связываться с игроком. Игрок, как правило, оказывается в невозможной ситуации, которая не может быть решена без перезапуска игры с нуля.


Зло

Глюки могут сделать так много вещей, чтобы поставить винт игроку.

Глюки иногда делают так, что босс не может умереть. Возможно, они иногда заставят вашего персонажа случайно замерзнуть на месте. Лучшие из них, когда вы случайно умираете по неизвестным причинам. Некоторые могут быть совершенно жуткими. Некоторые из них могут быть забавными или занимательными, но их мало и они далеко друг от друга.

Я оглядываюсь назад и думаю обо всех глюках, с которыми я столкнулся. Сразу скажу, что 95,7% из них - ужасные воспоминания. Например, я помню один раз во время игры Warframe, моя рамка внезапно застыла на месте. Я не мог двигаться и не мог использовать свое оружие. Мой кадр случайно решил остановиться и выглядеть привлекательно для врагов, которые подошли, чтобы откусить ему лицо.

Хорошо

Все еще есть те 4,3%, которые щекочут мое воображение, хотя. Это 4,3%, как правило, состоит из воспоминаний о Halo 2, Для тех из вас, кто знает Halo 2 Многопользовательская онлайн хорошо, вы знаете, он был заполнен глюками. Один из самых известных глюков Halo 2 это глюк «прыжок в высоту».



Причина, по которой я привел этот конкретный глюк, заключается в том, что он позволяет вам использовать некоторые из самых интересных ошибок в Halo 2, Вы увидите, что игрок на видео выше использует прыжок в высоту, чтобы выйти за границы уровней. Когда мы с друзьями играли Halo 2Мы нашли кучу мест, где это было возможно. Это сделало изучение многопользовательских карт намного более увлекательным, потому что мы постарались обнаружить все секретные локации, которые существовали из-за глюков.

Если бы вы были настоящим придурком, вы также могли бы использовать прыжок в высоту, чтобы добраться до мест, где другие не могли бы вас легко найти. Это было так весело делать в Halo 2 King of the Hill спички (я был не из тех придурков. Клянусь).

Они тоже могут быть полезны!

Это правда, что глюки часто причиняли мне много боли. Тем не менее, некоторые глюки фактически добавили к сложности игры или даже улучшили игровой опыт.

Есть некоторые глюки, которые даже полезны для игроков. В Skyrim, есть бесконечный глюк книги. Есть определенная книга в Skyrim это можно найти бесконечно на трупе одного врага. Убейте врага, и вы сможете получить столько копий книги, сколько захотите. Использование этого затруднения позволяет очень легко зарабатывать деньги на ранних этапах, потому что вы можете продавать книги примерно за 50 золотых каждая.


Благодаря этому сбою я смог создать лучшие доспехи и снаряжение в начале игры.

Что он?

Итак, я начинаю задумываться, что это такое. Глюки это хорошо или плохо? Это правда, что глюки часто причиняли мне много боли. Тем не менее, некоторые глюки фактически добавили к сложности игры или даже улучшили игровой опыт.

Я должен был бы склоняться к глюкам, являющимся силой добра. Это потому, что мне нравится непредсказуемый элемент. Удивительно, как может произойти что-то, выходящее за рамки того, что планировали разработчики.

Это звучит безумно, я знаю. Глюки обычно вызывают больше боли, чем пользы. Однако, подумайте, можете ли вы честно сказать, что никогда не было времени, когда вы думали, что определенный сбой делает игру лучше, а не хуже? Дай мне знать в комментариях.