Gears of War Series & двоеточие; Ретроспективно

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Gears of War Series & двоеточие; Ретроспективно - Игры
Gears of War Series & двоеточие; Ретроспективно - Игры

Содержание

Игровые сериалы приходят и уходят, порой напоминают преходящие увлечения. Некоторые люди любят эти серии, в то время как другие испытывают смешанные эмоции и склонны оставаться на противоположной стороне забора.


Немного геймеры даже имеют тенденцию оставаться целеустремленными и никогда не менять взгляды на определенные игры, которые им не нравились, когда они пытались играть в них..

Я был одним из таких геймеров, я никогда не осознавал этого, пока не стал мокрым на сцене журналистики видеоигр. Я до сих пор недоволен идеей даже вернуться снова, чтобы попробовать некоторые игры, но я не восхищаюсь этим качеством, но мне повезло быть более открытым, чем когда я был моложе.

Вот где эта статья вступает в игру. Несколько лет назад, когда впервые были выпущены Epic Games Gears of WarЯ был не впечатленчто было отчасти связано с Halo 3 быть в то же время, и казалось, что это была просто игра в кошки-копии.

Возвращаясь, я понимаю, насколько я был не прав.

Никогда не судите книгу по ее обложке

У меня есть много друзей, которые просто обожают игры Gears, поэтому, естественно, мне всегда было интересно, как они могут любить такую ​​игру. Графика была хороша, механика была немного похожа на Halo 3 (которой я тогда занимался), и иногда мне показалось довольно неуклюжим, когда я играл в нее со своими друзьями.


У меня было мнение, что Gears of War это был просто еще один шутер, в котором мир перевернулся с ног на голову, и моя работа как главного героя была в том, чтобы все исправить.

Поэтому, когда я недавно объявил о своей неприязни к игре своему другу, я обнаружил, что к нему относятся и я сижу в плохом конце спора. Так как я постарел со времени моего последнего прохождения первой игры, я попросил моего друга убедить меня в обратном.

Вызов они сразу приняли.

Время игры: возвращение к Gears of War

Мой друг посадил меня с обоими передачами 1 и 2 в руках, сказав, что мы сыграем через них обоих, и я посмотрю, насколько они были удивительны. Я был скептичен, но готов попытаться увидеть их мнение, так как я предложил вызов и все.

Проходя через Xbox Live Achievement, я показал, что играл первым и победил Gears of War уже. Так что мне дали освежить в памяти историю, и мне дали представление о том, что происходит, чтобы я не растерялся, войдя во второй выпуск.


Воспоминания нахлынули на меня, когда я увидел главное меню, я почувствовал, как растет моя неприязнь. Сдерживая любые предвзятые представления, которые у меня были от невежественного мышления, я вошел в свой аккаунт и был готов играть.

Уроки выучены

Когда мы начинали, я помню историю из игр, в которой мне рассказали. Мы начали учебник, когда я обдумал некоторые концепции, которые должна была предложить игра. К экшену от третьего лица было не сложно привыкнуть, я достаточно играл в игры от третьего лица, чтобы знать, как правильно функционировать. Оружие и движение были достаточно простыми, что мы все должны знать из Cover Shooters 101.

Управлять персонажем было просто и привычноЯ начал задаваться вопросом, где проблема была. Вскоре я обнаружил это, когда пошел на перезагрузку, увидел маркер для идеальной перезагрузки в верхнем углу и реакцию, которую я испытал, когда пистолет заклинило из-за того, что он не попал вовремя. Это что-то маленькое, но это была определенно инновационная функция для меня. Мой интерес был пробужден, когда мы двигались по песчаному миру, заполненному полчищами саранчи и солдатами COG.

По мере того, как мы продвигались по сюжету, я чувствовал, как меня охватывает чувство сожаления. Я чувствовал, что пропустил фазу игровой истории, которая вовсе не была плохой. Вскоре я нашел все больше и больше приятных вещей в этой игре. Персонажи, мой любимый персонаж Бэйрд, были интересны и действительно имели для них какую-то сущность. Оружие начало становиться все более мощным и креативным.

В течение двух дней игра была битой. Волнение нахлынуло на меня, как очищающий дождь. А потом я остановился и улыбнулся, подумав про себя: «Мне нужен третий».

Открой свой разум

В конце концов, весь опыт открыл мне глаза. Это заставило меня чувствовать стыд за то, кем я был прежде, и счастлив за открытого человека, которым я стал. Было очень приятно узнать, что я прошел долгий путь.

Я полагаю, что мораль этой истории такова: независимо от того, что вы думаете о видеоигре или о чем-то другом, вы не должны отказываться от нее, пока не попробуете.

Открытость позволила мне испытать то, что много лет назад я пропустил.

Как урок, я верю, что вернусь и буду играть старые игры, которых я избегал в молодости. Я буду держать вас всех в курсе, пока буду двигаться по очень длинному списку.