Gears of War 4 & двоеточие; Лучше безопасное появление, чем подход берсерка

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 21 Июнь 2021
Дата обновления: 12 Декабрь 2024
Anonim
Gears of War 4 & двоеточие; Лучше безопасное появление, чем подход берсерка - Игры
Gears of War 4 & двоеточие; Лучше безопасное появление, чем подход берсерка - Игры

Содержание

В самом сердце жанра шутеров от третьего лица на Xbox 360 был оригинал Gears of War. Gears of War был первопроходцем, когда дело дошло до правильной съемки от третьего лица. Группе недовольных коренастых воинов потребовалось сражаться с сильным кровотечением, стрельбой на основе прикрытия и некоторыми из самых изысканных графиков высокого разрешения в то время.


То, что сделало его такой мощной игрой в первые годы эры 360, было то, что она принесла как захватывающую одиночную кампанию, так и то, что, возможно, было лучшим шутером от третьего лица на арене в то время. Для меня Шестерни Эта серия - одна из главных причин, по которой я играю на приставках Microsoft Xbox. Аппаратное обеспечение Xbox 360 было воплощено Gears of War: это представляло собой сочетание графической верности и превосходства в сети.

Хотя более поздние игры в серии не собирали столько же, сколько оригинал, все они представляли собой солидный опыт и по большей части чувствовали себя в гармонии с вводной игрой серии. Имея это в виду, Шестерни сериал мог закончиться игрой в приквелGears of War Judgement- потому что после объединения все названия казались полным, всесторонним опытом.

Но я не могу сказать, что разочарован решением оставить сериал в форме Gears of War 4, До его запуска моя главная забота о продолжении франшизы - и я уверен, что я был не одинок - заключалась в том, как новые разработчики будут относиться к серии основных продуктов, что я считаю идентичностью домашней консоли Microsoft.


Если вы играли или находитесь в процессе завершения разработанного в Канаде Gears of War 4тогда вы, вероятно, будете верить в Коалицию, когда речь идет о том, чтобы взять существующий сериал и сделать это правильно. И под этим я подразумеваю Gears of War фанаты, вы, наверное, заметили, что многое из того, что сделало десятилетний сериал приятным занятием, сегодня остается в значительной степени неизменным.

Единственная проблема, которая, как кажется, кишит в Интернете, состоит в том, что есть несколько откровенных ссылок на прошлые игры в серии, включая повторно использованные игровые сегменты, графическое сходство, типы переработанного оружия и архетипических врагов.

Все эти повторяющиеся включения могут оставить у вас ощущение, что Gears of War 4 играет вещи слишком безопасно, и я признаю, что вы правы. Но я хотел бы выяснить, почему безопасное появление Коалиции было, вероятно, лучшим начинанием, которое новички-создатели могли привнести в сериал.и почему имеет смысл, что они обрабатывали следующую запись во франшизе так, как они это делали.


Будьте внимательны - если вы еще не победили игру, некоторые спойлеры могут быть обнаружены.

Давай смутить настроение

Начиная с темных аспектов Gears of War 4, ясно видно, что последняя запись была в значительной степени вдохновлена ​​жуткими элементами ужаса оригинала Gears of War. Хотя последний выпуск содержит номер в конце названия, я не обязательно считаю его продолжением серии, а скорее перезагрузкой, которая случается в старшие годы Маркуса.

Опираясь на слабо освещенные, серые, кровавые аспекты Gears of War, Gears of War 4 действительно поражает, когда дело доходит до общего графического тона. И этот тон жизненно важен, когда дело доходит до создания нового Шестерни чувствую, что он принадлежит в рядах оригинальной серии. По этой причине я был бы разочарован, если Gears 4 слишком рисковал в будущем разумных, контролируемых правительством роботов.

Выкорчевывание франшизы в лучшем случае привлекло бы новую толпу, а в худшем - неуспешное приключение для пуристов и беспорядочный шутер с отсутствием идентичности для новичков.

Перед выпуском Gears of War 4Я не был уверен в том, как DeeBees впишется в весь опыт. Я имею в виду, Gears of War всегда был о том, чтобы видеть куски кровавой плоти, летящей вокруг, а не о том, чтобы наблюдать искры и металлические дуды. К счастью, Рок заменяет Саранчу, и DeeBees не сильно отвлекают от капризных мест, присутствующих в новой игре. Проблема с слишком большим вниманием к DeeBees заключалась бы в том, что Gears of War чувствовать себя более футуристическим и менее ужасающим. Так что, хотя это может быть правдой, что Рой является смехотворной заменой Саранчи, у меня нет никаких сомнений, если это означает, что игра сохраняет кроваво-серый цвет оригинала.

Настроение Шестерни темно и страшно, безнадежно и настойчиво; помните Безумный мир песня, которая будет играть во время рекламных кампаний оригинала? Это Gears, и безумие прорезания волн иностранного зла, чтобы найти мать Кейт, хорошо рисует настроение.

Не всем популярным черепам нужна хорошая история

Я обнаружил, что история Gears of War 4 не обязательно был очень надежным, но, опять же, в оригинальных играх не было самых подробных повествовательных встреч. Шестерни В сериалах много историй, захватывающих сюжетов и уникальных игровых сегментов, но сюжет обычно зависит от одной ноты - убивать уродливых монстров из-под земли.

И знаешь, что? Это все, что мне действительно нужно. Это действительно напряженный геймплей и несколько комедийных моментов между участниками отряда, сражающимися вместе с главным героем, Дж.Д. Фениксом.

Между членами отряда, представленными в Gears of War 4 - но как в оригинале Шестернивзад-вперед стеб между звери в доспехах прекрасно справляется с примером товарищества и жажды победить любую иностранную угрозу, стоящую на их пути. Кроме того, добавление ветерана Маркуса - отличный способ вернуться к старой серии.

Мне понравилось, как Маркус, символ пожилой франшизы, присоединяется и ведет молодых дезертиров из COG, как будто хочет вывести их в будущее без него.

Яблоко от яблони

Это подводит меня к моей последней точке. Я думаю, что Коалиция была мудрой, чтобы играть в сильные стороны оригинала Gears of War игра не обязательно переворачивает ее с ног на голову, потому что она устанавливает репутацию студии за то, что грядет.

Теперь, когда они по существу утолили жажду крови Шестерни ветераны, они могут сделать расчетный сдвиг в следующих записях. И это будет расчетный сдвиг - вы уловили этот поворот? Финал игры поддерживает интересные отношения между старой королевой саранчи и потенциальной новой, и, безусловно, приведет к некоторым интересным беспорядкам между Кейт и ее товарищами.

Аккуратно взяв то, что сделало оригинал особенным, Коалиция осторожно путешествовала, чтобы перенести знакомый опыт в будущее, которое может привести к дальнейшим исследованиям.

Выкорчевывание франшизы в лучшем случае привлекло бы новую толпу, а в худшем - неуспешное приключение для пуристов и беспорядочный шутер с отсутствием идентичности для новичков. Если это правда, что величайшие художники имитируют работы других успешных художников, то Коалиция преуспевает, чтобы ухватиться за спины гигантов, прежде чем мягко отпустить их хватку, чтобы продолжить.

Ну, мы здесь не для того, чтобы продавать печенье ... Значит, они знают, что что-то не так.

Выходя как берсеркер, Gears of War 4 и приписываемый разработчик, Коалиция, рискнул бы разрушить то, что сделало сериал большим. Они могли бы порвать саму ткань любимой франшизы и испортить импульс, который привел игры в будущее.

Возможно, это было освежающим, чтобы увидеть резкие различия между Gears of War 4 а также Gears of War, но я бы предпочел безопасное возвращение в Sera, чтобы в будущих играх гарантирован успех. Это, и, как и многие, я лох по ностальгии. Теперь, когда Коалиция хорошо зарекомендовала себя как успешная Gears of War разработчик, мы должны приложить немного больше давления, когда придет время, чтобы предоставить неизбежное Gears 5.