Содержание
- Для начала давайте сосредоточимся на веселье.
- Может ли игра быть хорошей, если она не веселая?
- Есть несколько причин, по которым мы не позволяем видеоиграм развиваться таким образом.
- Есть несколько примеров «хороших» игр, которые не являются веселыми.
- Игры - это новое и потенциально отличное средство, которое ограничивается чем-то банальным и временным.
Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.
Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.
Для начала давайте сосредоточимся на веселье.
Или, точнее, нужно ли веселье, чтобы игру считали хорошей. Чтобы обсудить это, нам нужно упростить термин «хорошо», ненормально превосходное слово, чтобы означать «приветствуется критиками». Удовольствие - это та самая основная радость, которую вы можете получить от игры, будь то от достижения чего-то, что поначалу казалось сложным (подумайте Портал) или от взрыва самых плохих парней эпическими выстрелами в голову (вспомните большинство стрелков). Тяжелая игра может быть веселой, а разочарование в конечном итоге ведет к успеху.
Может ли игра быть хорошей, если она не веселая?
Это может показаться странным вопросом. В конце концов, разве нет смысла в играх для них быть веселыми? Мы отбрасываем игры исключительно в область развлечений, и поэтому мы ограничиваем среду в целом.
Подумайте о других средах; скажем ... литература и кино. В фильмах есть множество примеров действительно замечательных фильмов, фильмов, которые выражают несметное количество эмоций, которые также невероятно трудно смотреть и которые вы никогда не считаете забавными. Например, Список Шиндлера, Это отличный фильм, который выражает момент истории, который нужно услышать, но вы бы не стали смотреть его Список Шиндлера «забавный» опыт. Есть фильмы, которые предназначены для более массового рынка и приятного, где вы можете просто откинуться на спинку кресла и посмотреть, как дерьмо взрывается, но вы не ограничены этим опытом.
Точно так же вы можете иметь «пляжные чтения» в книгах, но чтение дорога не приятное развлечение. Нет другого средства, которое бы ограничивалось таким количеством эмоций - радостью и победой. Почему тогда мы придерживаемся игр по тем же стандартам, что и пляжные чтения и летние блокбастеры?
Есть несколько причин, по которым мы не позволяем видеоиграм развиваться таким образом.
С одной стороны, игры считаются «игрой». Мы создаем систему, в которой они существуют только для развлечения, и у нас нет открытого диалога о том, как игра может делать больше, чем просто доставлять удовольствие. Как индустрия, мы не ожидаем узнать что-то новое, испытать эмоциональные реакции или не получать удовольствия, когда подбираем контроллер или садимся за стол. По этой причине мы получаем такую же эмоциональную глубину, как и большинство крупных боевиков.
Я не говорю, что каждая игра должна быть «не веселой». Есть место для всех сегодняшних игр, которые мы любим, из кинематографической радости небесного крючка Биошок Бесконечный к радости открытия вы найдете в Портал, Просто должны быть игры, которые представляют другую сторону человеческого опыта. Даже когда имеешь дело с ужасающим насилием в таких играх, как Биошок Бесконечный, Вы все равно считаете игру забавной. Системы морального выбора в большинстве игр функционируют как бэнд, помогающий решить проблему, и, честно говоря, был оригинальным Bioshock что может быть веселее, если вы решили убить маленьких сестер, а не спасти их?
Есть несколько примеров «хороших» игр, которые не являются веселыми.
Но эти игры существуют в основном на инди-сцене и являются лишь маленькими примерами того, куда может пойти медиум.
Существует визуальная поэзия таких игр, как Дорогая Эстер а также медленный год, которые хорошие игры, но не весело. Или есть игра, как брак, который выражает, как чувствует себя брак с точки зрения игрового процесса. Разработчик пишет, что Брак «конечно, должно быть приятным, но не развлекательным в традиционном смысле, как это делают большинство игр». Вы можете играть в нее бесплатно онлайн, и это правильно показывает, насколько сложным может быть брак. Это становится очень личным разговором с разработчиком. Это показывает, как игры могут выражать чувства и быть «не веселыми», и все же могут быть хорошими.
Игры - это новое и потенциально отличное средство, которое ограничивается чем-то банальным и временным.
Я не собираюсь идти по пути Джонатана Блоу и рассказывать вам, что игры «будут огромными» и что они станут необходимыми для выражения человеческого опыта. Может быть, так и будет. Но сейчас важно, чтобы игры распознавали остальные человеческие эмоции и обсуждали их по-взрослому.