Геймеры и толстая кишка; Хватит пропускать игры, в которые ты любишь играть

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Геймеры и толстая кишка; Хватит пропускать игры, в которые ты любишь играть - Игры
Геймеры и толстая кишка; Хватит пропускать игры, в которые ты любишь играть - Игры

Содержание

Недавно Blizzard объявила, что собирается запретить использование летающих маунтов в их новом дополнении в течение первых нескольких месяцев после его выпуска.


Это может показаться плохим маневром. Это вызвало серьезную реакцию со стороны сообщества. Традиционно геймеры были вознаграждены летающими маунтами в новых областях в качестве награды за завершение расширения. Это водительские права игровой механики. Внезапно все границы были нарушены. И ваш комендантский час больше напоминает далекое воспоминание, и все чувства ответственности исчезли из окна ... вместе с вашим велосипедом.

Это лицензия для игровой механики.

Со времени своего первого появления в расширении Burning Crusade, еще в доисторические времена, они стали настолько здравым смыслом, что большинство MMO включают эту функцию. Некоторые, как DC Universe Online, сделал его особенностью, которую можно разблокировать, просто с самого начала придумав своего героя, чтобы он не был настолько инвалидом, чтобы требовать движения своих собственных ног.

Это выросло до такой степени, что отсутствие летных способностей было сродни дефектам в игровом дизайне. Ошибка. Это все равно, что, наконец, осознать, что Фредди Меркьюри существует, и узнать, что может сделать рок-группа только для того, чтобы затем убить его осложнениями из-за СПИДа. Вы даже не можете записать его альбомы, не испытывая огорчения, что другого никогда не будет.


«Моя жизнь была всего лишь метафорой для летающих маунтов».

Так что игроки Warcraft по понятным причинам сердиты.

У них была свобода, и ее забрали. Теперь они все кричат ​​так громко, как только могут. "Я хочу вырваться на свободу.«Но это не слышно. Blizzard даже намекнули, что они хотели бы подождать дольше, чтобы выпустить Flying Mounts в игру, но беспокоиться о негативной реакции. Это потому, что по сути есть три типа игроков.

1) Те, кто играет для конечного игрового контента

Эти ребята типичные рейдеры. Дело не в игре. Это о конечном содержании. Сказать: «Я победил за два часа» - это для них как достижение. Они бросаются 'опрометью' через игру, чтобы увидеть, что в конце.

Конечный игровой контент, такой как Рейды и Подземелья, - все, что действительно имеет значение для этого типа. И они в основном рассматривают контент, который идет до того, как игровой контент в конце будет потрачен впустую. Они просто ищут возможность выиграть игру и кричать, "Мы - чемпионы," как кредиты катятся. Кстати, эти парни самые громкие на форумах и досках объявлений, комментирующие, как сильно они ненавидят игру, в которую они не могут перестать играть.


2) Желающих увидеть финал

Этот игрок не хочет знать интересные детали относительно ссылок на вещи ранее в игре. Они просто хотят увидеть, умрет ли Дамблдор. Он, кстати. Люк - сын Вейдера.

«Я должен сбросить тебя с Астрономической башни за то, что ты не выложил предупреждение о спойлере»

Эти парни тоже не все в игровой процесс. Они в основном о том, что есть, что сказать, когда кто-то спрашивает, что они думают о концовке Биошок Бесконечный; они могут упомянуть, как они думали, что Велосипедная гонка была немного странной и за пределами левого поля, но остальная часть игры была солидной (да, я знаю, что это не то, как игра заканчивается, но как еще я собирался поработать над этим, не испортив Концовка?). Они рассматривают игры как метод рассказывания историй и ничего более.

В заключение...

3) Те, кто хочет играть в игру

Я знаю, что кажется, что все они делают, но эти геймеры - единственные, кто действительно заботится об игре в целом, а не является способом доставки частей, которые они действительно хотят. Они относятся к игре как к искусству и критикуют не только графику, но и системы для всего. Рассказывание историй, да. Конечный контент, да. Но также искусство, темп и голос за кадром - ценность воспроизведения, тема и исполнение.

Так что все это правильно окупается в этой категории. подобно "Теперь я здесь," в этой категории, как и многие геймеры. Но это наименее вокальные. Потому что они больше всего довольны создателями игр. И это потому, что производители игр хотят удовлетворить их больше всего. "Это своего рода магия" чувство, когда создатель игры видит этого игрока. Довольно полезно.

Это потому, что, хотя есть много типов игроков, на самом деле существует только один тип создателей игр.

То есть ... создатель игры, который хочет, чтобы вы "Играть в игру", Они хотят, чтобы вы увидели игру в целом, а не проходили как буфет, выбирая ваши любимые части и отбрасывая остальные, как будто это ванильная или клубничная порция в ванне с неополитанским мороженым.


«Стремление убить ... восстание»


Когда геймеры пропускают свой контент, это время, которое создатель игры потратил на то, чтобы создать для вас удовольствие, которое, как вы говорите, было потрачено впустую. Но "Шоу должно продолжаться", поэтому они создают контент и просто надеются, что он вам понравится. Главным образом, чтобы не наступать на пальцы ног. И потому, что игровые компании всегда "Под давлением" создавать игры для всех, даже если бы они просто заставляли всех игроков наслаждаться их играми.

Но геймеры слишком привыкли пропускать игровой контент.

На самом деле слишком привык к этому. До такой степени, что пропуск содержимого игры ощущался как право, а не привилегия. Было множество способов сделать это. Пути, которые были "Управляемый вами", аудитория. Здесь есть актуальные летающие маунты, скоростные пробеги подземелий, порталы прямо в нужное вам место или квесты, которые могут быть пропущены сразу, - все это позволяет игрокам просто не играть в игру, созданную создателями игры для вас. И способы, которые могут честно сделать игру менее приятной.

В играх нам нравится, когда создатели игр показывают нам отличные визуальные эффекты, а также заставляют нас чувствовать, что мы пробились на новое место. Путешествие по тропическому лесу не даст вам того же опыта или историй, которые вы получили бы, путешествуя по нему. Вероятно, не даст вам ту же малярию. Но это дало бы вам ощущение, что то, куда вы пошли, было экзотическим и опасным. "Это трудная жизнь" ходить везде пешком. Принимая во внимание, что если вы просто летите туда или пользуетесь порталом, вы чувствуете, что они просто помещают его в джунгли. Сравните это с системой в первой игре Mass Effect, в которой вы могли бродить по почти пустой планете, чтобы добраться до пункта назначения, который создавал для стрелковых галерей ощущение, будто они были частью большого мира. Галактика была намного больше в Mass Effect, чем в Mass Effect 2.

Это твоя вина, что я больше не планета.

Скоростные забеги стали моей проклятием в последнее время, так как я запустил нового персонажа-танка на новом сервере. Встреча в группе искателей подземелий очень похожа на посещение автосалона только для людей с действительно крутыми машинами. В то время как ваша причина присутствия здесь довольно нейтральна, вы уверены, что будете ненавидеть всех, кого встречаете, потому что они огромные дыры, которые думают, что они "Князья Вселенной ", Как танк, меня регулярно критикуют за то, что я не вытащил первого босса в первом бою подземелья. Песни «Pull More» или «Идите быстрее» действительно раздражают меня, когда я пытаюсь осмотреться и посмотреть, что разработчики сделали для меня. Представьте себе, что вы идете на свою собственную вечеринку по случаю дня рождения, открыв подарок, и в тот момент, когда на бумаге нет одного подарка, вам вручают другой завернутый, в то время как люди кричат ​​«Разверните быстрее». Такие люди нуждаются в нанесении кувалды на лицо.

Нет ... это не то, что я ... не важно.

Эти вещи сами по себе не являются по своей сути плохими, но могут случиться так, когда игроки заставят вас почувствовать наказание за то, что вы их не используете. Я уверен, что могу использовать только наземных маунтов, но в этот момент я чувствую, что ко мне относятся хуже из-за желания играть в игру, созданную создателями игр. Они хотят, чтобы я видел контент, и они хотят, чтобы вы видели контент. Они просто хотят "Кто-нибудь для любви" контент, который они кропотливо создали для вас. Единственный способ выровнять поле - убрать те ярлыки, которые позволяют пропускать контент.

Но вы действительно должны быть в порядке с этим.

Нет, правда. Вы должны ... Есть преимущества для этого, и это может быть «Рай для всех», Ощутимые преимущества, которые вы заметите. Во-первых, достижения, которые вы выполняете, теперь будут ощущаться еще более эпичными. Без уничтожения Азерота мы бы не почувствовали, что убийство Смертокрыла было значительным событием. Но в контексте содержания мы начинаем ощущать, что то, что мы там делали, было актуально и мир менялся. Король-лич, будучи выдающейся личностью во всем Нордсколе, действительно добавил к себе задачу убить его. Вот почему, несмотря на его более низкий уровень, Kingslayer - намного более грандиозный титул, чем все, что мы получили за убийство Смертокрыла (честно говоря, я не помню). Кроме того, вы можете сделать одно из тех действительно раздражающих: «Я выровнял спину, когда он высосал, чтобы выровнять пали», или «Я ударил 60 с моим тауреном, прежде чем они смогли подняться». вещи. И выполнение самого тяжелого боя в игре будет казаться более трудным и более пагубным, когда его не проводят регулярно группы по 10 человек.

Но более того. Вам не нравится игра, созданная создателями игры? Если вам действительно нравится та часть игры, в которую вы играете, разве вы не хотели бы увидеть, что еще делают создатели игр, которые вам также могут понравиться? Доверять их "Одно видение" и наслаждайся игрой в целом, а не доверяя только одной части. Если бы музыкант, которого вы любили, вышел с новым альбомом, вы бы отвергли его и сказали, что, вероятно, он вам не понравится, потому что он очень "Радио га Га"? Конечно, нет, если этим музыкантом не был Гарт Брукс.

Не буду врать ... Я действительно люблю этот альбом.


Но создатели игр собрали произведение искусства, которое следует рассматривать в целом. Особенно в случае с Warcraft, потому что в нем так много всего, что его можно рассматривать как множество игр в одной.

Должен сыграть их всех

И наконец, есть сообщество. Есть что-то волшебное в обмене опытом. То, что мы все переживаем вместе. Это создает внутри шутки. И запустив приколы, которые мы, как сообщество, испытываем.

Warlords of Draenor "IS" самая темная временная шкала


Если вы когда-либо встречались с другими людьми, которым нравится Warcraft, существует множество общих моментов, на которые вы можете сослаться. То же самое относится и к форумам, и к сообщениям в блогах, и к разделам с комментариями игровых сайтов. Если бы вы никогда не играли в квесты Красарангские джунгли или просто могли пролететь мимо них, вы никогда не получите этого, если я пошутил, что жена Деско умерла, родив около 10 миллионов детей. И ты не поспоришь с моей женой о том, насколько грустным был этот момент. Огорчило время и усилия, которые вы и Деско (и другие) приложили, чтобы спасти ее. Это общее чувство выполненного долга и утраты может создать сильную группу людей, с которыми вы делитесь общей историей. Моменты, когда Майв и Акама объединяются, чтобы победить Иллидана, становятся намного приятнее, когда ты знаешь, кто эти люди. И у тебя могут быть те моменты "OMG, я не могу поверить, что только что произошло".

Итак, в заключение, я призываю вас не рассматривать отсутствие летающих маунтов как наказание.

Не смотрите на это как на то, чтобы разработчики игр могли забрать то, что хорошо в игре. Вместо этого спросите себя, почему они это делают, и какую пользу это может принести вам, геймеру, чтобы вы могли наслаждаться игрой, в которую вы уже наслаждаетесь. И более того ... посмотрите, что вы можете сделать, прежде чем вы получите дополнительную опору Flying Mounts в 6.1. Я Чад, и я надеюсь, что вам понравилось «Bohemian Рапсодия".