Генеральный директор Gamer Launch Стивен Джонстон обсуждает эволюцию бренда и расширенную поддержку

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 2 Июль 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Генеральный директор Gamer Launch Стивен Джонстон обсуждает эволюцию бренда и расширенную поддержку - Игры
Генеральный директор Gamer Launch Стивен Джонстон обсуждает эволюцию бренда и расширенную поддержку - Игры

Содержание

Для тех из вас, кто не знает, GameSkinny и Gamer Launch (ранее Guild Launch) принадлежат и разрабатываются под эгидой Launch Media Network.


За последние восемь лет Guild Launch рос и расширялся, предоставляя социальные и организационные инструменты для гильдий и игровых групп по всему миру. Со временем у нас было намного больше, чем MMO-игроков, создающих сайты GL, и MMO-игроки применяли наши инструменты в других многопользовательских играх, и мы продолжали их поддерживать.

Сегодня мы говорим с генеральным директором Стивеном Джонстоном о ребрендинге Gamer Launch, о направлении развития компании и о некоторых интересных функциях и играх, которые Gamer Launch будет продолжать поддерживать.

Новый GamerLaunch.com

Почему мы изменили название с Guild Launch на Gamer Launch?

Стивен Джонстон: Мы поддерживаем более 600 игр. Эта поддержка охватывает гильдию, кланы, родственные связи, команды, сообщества и многое другое.


Мы искали название, которое могло бы охватить все эти типы групп, и только одно название «Гильдия» для разных организаций игроков не подходило.

Мы поняли, что «Эй, все наши пользователи - геймеры. Давайте сосредоточимся на самих геймерах, а не на том, что они называют внутриигровой организацией». Итак, мы поехали с GamerLaunch.com.

На какие игры мы расширяем сервис Gamer Launch и почему?

SJ: В ближайшей перспективе большая часть нашего внимания сосредоточена на MOBA. Текущие MOBA как ударять, Лига Легенд а также DotA иметь огромные базы игроков, которые нуждаются в социальных и организационных инструментах так же, как наши MMO и многопользовательские пользователи.

Некоторые пользователи Gamer Launch могут быть обеспокоены тем, что это изменение означает меньшую приверженность корням MMORPG Guild Launch. Что вы можете сказать, чтобы рассеять этот страх?

SJ: Мы всегда фокусировались на том, где находятся геймеры и во что они играют. Мы глубоко поддерживаем все НММ и не заинтересованы в том, чтобы отказаться от этих корней.


Дело в том, что мы много лет фокусируемся на нескольких играх. Мы просто окончательно меняем название, чтобы соответствовать этому фокусу.

Конкурсные многопользовательские игры проявили некоторую любовь к новой функции турнирной сетки, какие еще новые функции вас волнуют?

SJ: Турнирные скобки очень важны, но мы также проработали весь пользовательский интерфейс и соглашения об именах, чтобы убедиться, что если вы приходите на Gamer Launch и настраиваете сайт MOBA, то он использует терминологию MOBA, а если вы настраиваете сайт MMO, он использует MMO. терминология. Это звучит просто, но количество исследований и соображений, которые мы должны уделить поддержке более 600 игр, огромно.

Кроме того, у нас есть совершенно новая система, предназначенная только для отслеживания команд. Мы ожидаем, что они будут в основном использоваться командами MOBA, но ими могут пользоваться все, кто хочет команду в более широком сообществе.

Мы также только что добавили новую функциональность Twitch, которая выделяет стримеры Twitch на сайтах GL пользователей. Мы даже создали небольшую площадку для их продвижения на нашем сайте по адресу http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch сотрудничает с Hi-Rez в качестве официального веб-сайта SMITE для клановых хостингов. Какие у нас планы на будущее для сообщества MOBA?

SJ: Мы хотим быть сайтом № 1 сообщества геймеров во вселенной, и партнерство с одним из самых успешных MOBA - важный шаг к этой цели. ударять имеет большую специальную фан-базу, которая внесла огромный вклад в призовой фонд в $ 2,6 млн. ударять Турнир чемпионата мира, и мы очень рады этому партнерству.

Мы не можем объявить все, что мы имеем в виду для ударять или другие MOBA, с которыми мы могли бы работать, но одна из наших целей еще глубже ударять API интеграция. Мы только что выпустили первую фазу нашего ударять Интеграция API, которая включает в себя общие данные игрока, до ударять Чемпионат мира в январе. Эта функциональность будет постоянно обновляться, что нас очень радует.

Вопросы, комментарии, проблемы? Спросите ниже, и Стивен ответит!