"Игра года" слишком сложна для определения & quest;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 15 Август 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
"Игра года" слишком сложна для определения & quest; - Игры
"Игра года" слишком сложна для определения & quest; - Игры

Содержание

Природа награды «Игра года», кажется, по крайней мере на первый взгляд, относительно проста.


Конечно, это просто: лучшая игра года. Прямо, верно?

Но человек, этот желанный титул просто пронизан потенциальными ловушками, которые вызывают множество вопросов от игрового населения. Давайте перечислим эти подводные камни.

1. Что такое «лучше» в любом случае?

Проблема в том, что, очевидно, «лучшее» ужасно субъективно. Качество не зависит от личного мнения и отзывы состоят из и то и другое объективные и субъективные элементы. Например, было бы ошибочным утверждать, что графика в Последний из нас уступают графике в Call of Duty: Призраки, Конечно, это скользящая шкала, но вы меня поняли.

Дело в том, что, хотя в каждой игре действительно есть качественные аспекты, эти субъективные элементы гарантированно будут мешать. Вдобавок ко всему, как вы оцениваете качество? Например, в некоторых источниках больше внимания уделяется инновациям и оригинальности, в то время как другие больше заинтересованы в полной полировке.


2. Когда игра выйдет, действительно имеет значение

В киноиндустрии распространена теория, что если вы собираетесь создать законного претендента на лучшую картину, лучше выпустить его как можно ближе к Оскару. Чем свежее это в сознании избирателя, тем лучше. Ну, мы не обязательно видим эту практику в игровой индустрии; по большей части причина появления крупных игр в конце года связана с потенциальными продажами. Не имеет ничего общего с наградами ... по крайней мере, пока.

Кроме того, мы сравниваем оценки за такие награды, верно? Большинство людей предполагают это. Ну, насколько важны оценки для такой игры, как Биошок БесконечныйКоторый вышел перед самым тяжелым соревнованием? Критики не могли сравнить эту игру с Grand Theft Auto V, Последний из нас, и тому подобное. Это не делает бесконечность меньшая игра; это просто означает, что у рецензентов не было такой жесткой конкуренции в целях сравнения.

3. OMG, слишком много платформ!


Это должно быть очевидно. Если источник охватывает все платформы, которые обрабатывают игры, это должно включать все, от DS до ПК (и все платформы между ними), верно? Если это так, то действительно ли справедливо сравнивать загружаемые фильмы меньшего размера с большими бюджетными блокбастерами? Последние годы Поездка представил критикам и лицам, принимающим решения для GotY с аналогичной проблемой. Игры с меньшим бюджетом и менее сумасшедшими амбициями могут иметь не так много недостатков, просто потому, что нет такого большого количества контента.

А как насчет этого года и появления нового поколения? Справедливо ли сравнивать игры для PS4 и игры для PS3? Хорошо, у PS4 не было самой большой очереди запуска (и Xbox One), но вы понимаете суть.

4. Мейнстрим против хардкора

Многие заядлые геймеры считают, что некоторые из наиболее заметных наград GotY (например, недавние награды VGX на Spike TV) больше ориентированы на массовую аудиторию. Жесткое утверждение, что другие названия заслуживают большего уважения, но поскольку они не считаются популярными, они не получают достаточного признания. Это одна из причин, почему вы видите разных победителей наград Spike, в отличие, например, от BAFTA. Чтобы завершить все это, у вас есть сложная проблема «случайный против хардкора», который является чрезвычайно субъективным.

Где все это заканчивается?

О, сложно сказать. Просто слишком сложно принять какое-либо окончательное решение, не правда ли?