Детали поста разработчика игры: огромные трудности с появлением инди

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 27 Декабрь 2024
Anonim
Гениальные баги и ошибки разработчиков, которые сделали игры лучше. Часть 4. Топ 10 багов и гличей
Видео: Гениальные баги и ошибки разработчиков, которые сделали игры лучше. Часть 4. Топ 10 багов и гличей

Пять лет назад HughSJ был молодым выпускником колледжа, основавшим новую компанию по разработке игр - взволнованный, чтобы войти в мир инди-игр со своим братом и двумя друзьями. Сегодня он хочет, чтобы он мог вернуться и остановить себя от такой ужасной ошибки.


Сегодня в посте на imgur один из основателей разработчика Stellar Jockeys, выпустившего инди-изометрическую мех-игру Brigador Ранее в этом месяце в Steam подробно рассказывал о своем изнурительном и неблагодарном пути в разработке игр, раскрывая трудности, с которыми сталкиваются инди-разработчики при освещении даже самых качественных и уникальных игр.

Хотя их игра получила очень положительные отзывы о Steam, восхваляя его тактические бои и полностью разрушаемую среду, и ее сравнивают с новаторскими и популярными играми, такими как Забастовка пустыни а также синдикатStellar Jockeys получили очень мало информации о своем выпуске, что привело к небольшим продажам и небольшим шансам для компании получить прибыль от того, что в значительной степени было самоокупаемым предприятием.

В своем посте Хью говорит:

В нашем случае 5 лет работали на самофинансирование, чтобы попытаться сделать уникальную игру, и мы выпустили v1.0 на прошлой неделе в ошеломляющем ... тишине. Rock Paper Shotgun предоставил нам хороший обзор сразу после релиза, и PC Gamer сделал хороший предварительный обзор обо всех дополнениях, которые мы сделали, и имеет рецензию, но это все. Прошло 12 дней с тех пор, как мы выпустили игру, и отзывов даже недостаточно, чтобы дать нам метакритическую оценку. Вам нужно 4 отзыва, чтобы получить метакритическую оценку.


И проблемы студии не ограничиваются плохими продажами. Разработчики игры вложили свою жизненную силу в этот проект, во многих случаях разрушая свое здоровье в результате стресса и недосыпания, чтобы вывести свою игру на рынок.

В качестве дополнительного бонуса, стресс этой ситуации через 5 лет, плюс доставка игры, превратил меня из парня, который боксировал в колледже, в более тяжелого идиота на 30 фунтов, который должен был обратиться к врачу, потому что я обнаружил панические атаки (новые горизонты! ). Также после того, как была сделана кровь, доктор был озадачен тем, насколько низки были мои уровни витамина D, пока я не объяснил ему, что я больше никогда не выхожу на улицу. Он также спросил, была ли у меня стрессовая работа, поэтому я рассмеялся.

Пост HughSJ подчеркивает важность видимости и освещения для инди-игр, а также подчеркивает, как мало игр получают достаточно, чтобы получить прибыль. В конце своего поста он рекомендует всем, кто пытается заняться инди-разработкой, вернуться, пока не стало слишком поздно.


И если вы действительно серьезно думаете о том, чтобы начать заниматься инди-разработкой, мой честный совет - нет. Возможно, вам повезет, но, скорее всего, вы просто получите кучу долгов и несколько (по общему признанию замечательных) клиентов.

Итак, что вы думаете, читатели? Вы удивлены этим разочаровывающим отчетом о разработке инди-игр? Любой совет о том, как инди-разработчики могут сделать это большим? Дайте нам знать об этом в комментариях!