Содержание
- Призрак Убийства
- Головоломки и драконы
- Похвальный отзыв:
- Издательство:
- Часто задаваемые вопросы по Mobage
- выносливость
- Гача Типы
- Задания
Рост и размер мобильных игр не являются сюрпризом. Первый шаг к продаже продукта - это найти аудиторию, а у мобильных устройств огромная аудитория. Для самопровозглашенного геймера единственной проблемой того, что стало самым популярным игровым устройством в мире, являются игры.
Восприятие мобильных игр имеет тенденцию вращаться вокруг того, насколько мелкими являются многие игры, и, честно говоря, самые популярные игры для мобильных устройств - те, которые имеют самую широкую привлекательность, в результате чего зачастую не хватает их глубины и сложности. Дело в том, что существует множество удивительно глубоких, продуманных и сложных названий для мобильных устройств: просто играть на них означает использовать целый ряд уникальных, иностранных и откровенно непрозрачных игровых механизмов, популярных в их стране выпуска..
Одно слово, которое объединяет все заголовки в этом обзоре, - «Gacha». Капсульная машина на Западе не такая большая, как в Японии, но «Gacha» - это то же самое, «вставьте ресурсы, получите случайный». приз, который никогда не был так хорош, как тот, который вы хотели, - система в форме видеоигры. Часто предназначенный для облегчения платного компонента названий F2P, использование гачи является довольно стандартным соглашением.
В играх, где создание вечеринок является ключевым компонентом, гачи часто используются в качестве основного механика набора персонала. Персонажи вместо того, чтобы быть разблокированными по ходу сюжета или напрямую через игровую валюту, «катятся» за. В то время как заданное количество бросков выдается в качестве награды за игру, стандартный подход состоит в том, чтобы позволить игрокам оплачивать дополнительные броски.
Для хорошо разработанных названий это обеспечивает лучший баланс, а также дает ощутимое вознаграждение за трату денег. Поскольку в одной схватке может использоваться только определенное количество персонажей, игрок с меньшей вероятностью может столкнуться с «непобедимыми» сценариями, в которых он может быть вынужден тратить деньги на прогресс. С другой стороны, «незадачливый» игрок с обычными юнитами имеет много стимулов снова попытать счастья.
Эти игры ниже выделяются из толпы. Они привлекательны, механически сложны, требуют внимания, вызывают привыкание и в высшей степени приятны. Они идеально подходят для тех, кто хочет посмотреть, что может предложить опытный геймер для мобильных устройств, или для новичка ветеранов мобильности. Они полностью рекомендованы и доступны как на iOS, так и на Android.
Призрак Убийства
Призрак Убийства плохо с первых впечатлений. От нелепо продвинутого промо-арта, до доспехов-бикини, довольных героинями на открытии катсцены игры (захватывающее событие от известной анимационной студии Production IG), до 15-минутной загрузки после загрузки ресурсов игры, игра делает все в его силах начать потенциальных игроков с неправильной ноги.
Прощающее отношение - лучший выбор в этой ситуации: игроки, которым нравится поляризационная эстетика игры, найдут надежную тактическую RPG. PotK корни которого прочно укоренились в жанре TRPG, с геймплеем и сложностью, сродни давней портативной франшизе Nintendo, Эмблема Огня.
Игроки знакомы с Эмблема Огня заметит сходство сразу. Боевая механика игры - это прямая адаптация Эмблема ОгняВ оружейном треугольнике (Копья> Мечи> Оси> Копья), спаривание юнитов на соседних квадратах создает бонусы поддержки, движение по сетке и все знакомые основные элементы жанра находятся там, где и должны быть.
к PotKК счастью, ни один из них не делает игру похожей на клон или производную работу. Во всяком случае, эти знакомые механики хорошо реализованы и их включение оправдано, представляя лучшие практики жанра. Классы юнитов также являются важной механикой, так как определенные классы имеют доступ к различным типам оружия, способностям перемещения. PotK действительно есть некоторые интересные нововведения, такие как новый класс стрелков: однако, на ранних стадиях игры эти различия, как правило, не имеют значения. Есть и новый поворот в формуле гача; повторные броски на один и тот же тип гачи будут увеличивать вероятность выпадения у более редких классов и персонажей.
Призрак Убийства это серьезная адаптация жанра TRPG к мобильной платформе. Хотя стиль и сюжет могут быть предметом спора для некоторых, хорошая механика и вовлеченность в игровой процесс позволяют легко порекомендовать поклонников жанра.
Головоломки и драконы
Другие мобильные игры стремятся подражать или вызывать чувство других существующих жанров, но MISTWALKER's Терра Битва удается чувствовать себя как игра полностью сама по себе. Хотя игра позиционирует себя как RPG - задействованы некоторые знакомые механики - игровой процесс настолько уникально разработан и настолько искусно реализован, что требует некоторого описания.
Ядро Терра БитваСражения происходят на сетке 5х8, где дружественные и вражеские отряды занимают одну сетку. Вместо того, чтобы перемещать фигуры вокруг карты большего размера, эта сетка из 40 квадратов представляет собой всю карту: битва происходит не через меню, а путем стратегического маневрирования ваших юнитов, «нанося удары клешнями с обеих сторон», как говорится в игре. Размещение юнитов на противоположных сторонах противника запускает атаку, а расположение юнитов, расположенных таким образом, может разблокировать цепные атаки. Постоянная борьба за освобождение захваченных юнитов, чтобы организовать оптимальную атаку на уязвимого врага в этом новом меняющемся поле битвы шокирующе интуитивна и захватывающая.
Развитие персонажа происходит из опыта в бою, приобретения и выбора навыков, а также системы заданий (максимум три предварительно выбранных задания на персонажа). Построение команды одинаково важно, так как оружие и элементальные треугольники играют важную роль в определении эффективности битвы.
Экскурсия от самых почитаемых разработчиков JRPG, Терра Битва дает возможность заглянуть в «хорошее будущее» мобильных игр. То, что у него также есть одна из самых коварных провокационных боевых систем, которая технически воспроизводит пошаговую JRPG, является хорошим бонусом. Другие тактические ролевые игры могут только мечтать на уровне мысли Терра Битва требует от игроков поставить их на место.
Похвальный отзыв:
Издательство:
Для тех, кто заинтересован в другой мобильности на базе гача и не боится пройти лишнюю милю, Granblue Fantasy это единственное место, куда можно пойти. Общепризнанный, визуально ошеломляющий, с системой классов, переведенный на английский язык, оцененный парнем за каждым Последняя фантазия песня, которую вы любите, особенно эта, Nobuo Uematsu, и «яркий пример того, как JRPG максимально используют свой новый дом на мобильных устройствах» Granblue до сих пор не имеет будущего в качестве официального релиза на западе. Не заблуждайтесь, это по-прежнему рекомендация: технически играбельна через ваш браузер и стоит играть в любой форме.
По мере того, как мобильные игры вступают в подростковый возраст, метод gacha обеспечивает привлекательный способ управления игровым балансом, оставляя при этом высококачественные мобильные игры бесплатными. Предлагая множество персонажей, сотни часов контента и сложный игровой процесс, эти игры на базе Gacha являются одними из лучших игр для мобильных устройств. Попробуйте их, расскажите другу и расскажите нам об этом ниже!
Часто задаваемые вопросы по Mobage
Gacha, сокращение от Gachapon, японский термин для этих машин. Использование термина «gacha» в качестве сокращения произошло от многократного появления механика в мобильных играх из этого региона. Разработанные в Азии мобильные игры называются «мобильными» по тем же причинам.
В этих играх есть несколько механизмов, которые, хотя и являются традиционными для своего внутреннего рынка, выигрывают от короткого объяснения.
выносливость
Большинство этих игр будут иметь показатель выносливости: он повышается с уровнем игрока, истощается при выполнении квестов и восстанавливается с течением времени (за плату) или за уровень. Чем выше квест / чем реже награда, тем больше стоимость выносливости.
Гача Типы
В играх редко встречается только один тип гачи. Как правило, они будут иметь комбинацию трех основных типов.
- стандарт
- Гача, которую вы ожидаете использовать. Для прохождения квеста требуется небольшой ресурс, предоставленный в небольшом количестве. Единицы здесь имеют смешанную редкость, и показатели, с которыми они расходуются, довольно статичны.
- Event Gacha
- Привязанные к сезонным квестам и механике «событий», они обычно используют те же ресурсы, что и стандартный тип. Разница в том, что может быть доступно несколько специализированных единиц. Более высокие коэффициенты выпадения для определенных юнитов, найденных в стандартном пуле, вариантов существующих юнитов с различными навыками, а в некоторых случаях, юнитов и предметов, исключающих это событие.
- Друг Гача
- Часто связанные с социальной механикой, эти типы гача получают очки, заработанные добавлением друзей, использованием гостевых единиц друга или аналогичными недорогими действиями пользователя. В результате, хотя могут быть доступны более редкие единицы, ожидается, что эта гача используется для получения общих единиц, расходных материалов и предметов питания.
Задания
Большинство мобов предоставляют игроку набор уровней или сценариев. Чтобы развить историю и разблокировать больше областей и юнитов, сюжетные квесты составляют основную часть игрового контента.
Квесты на события и ежедневные квесты представлены в качестве дополнительных опций, предоставляя возможность получить ресурсы, опыт или предметы, которые можно взять в основной квест. Событийные квесты добавляются и удаляются по регулярному расписанию. Эксклюзивные предметы и персонажи иногда являются наградами за завершение определенного количества данного типа.