Четыре аккуратных превью от мастерской GDC по экспериментальному геймплею

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 26 Сентябрь 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Четыре аккуратных превью от мастерской GDC по экспериментальному геймплею - Игры
Четыре аккуратных превью от мастерской GDC по экспериментальному геймплею - Игры

Содержание

По большей части многие из представленных здесь игр находятся в разработке некоторое время. Но их появление на конференции разработчиков игр в этом году делает две вещи: это в основном бесплатная реклама, и разработчики могут поделиться значительными отзывами об отрасли в целом. В этом году Experimental Gameplay Workshop продемонстрирует современные тенденции в игровом бизнесе, которые (я, безусловно, надеюсь) указывают на рост индустрии.


MIEGAKURE

Марк тен Бош

Miegakure - потрясающе мирная головная боль. Разработанный как платформер, которым манипулируют через четыре измерения (где четвертое измерение - это время, своего рода), эта игра-головоломка невероятно трудна для того, чтобы обернуть голову (если вы не фантастический философ или что-то в этом роде). Поскольку я все еще довольно озадачен этой концепцией, я позволю создателю игры объяснить это гораздо более красноречиво, чем смогу.

Например, если есть стена в форме круга вокруг объекта в 2D, это по существу закрыттак как для его достижения нужно покинуть 2D-плоскость, Для постороннего также невозможно узнать, что находится внутри.

Но мы, 3D существа, можем увидеть объект сверху, а также просто поднять его с земли вывести его наружу, по существу телепортируя. Теперь по аналогии четырехмерное существо может выполнить много подобных чудеса для нас, живущих только в трех измерениях. Эта игра позволяет вам совершать эти «чудеса».


ГРИБ 11

Итай Керен

Mushroom 11 - странно привлекательная игра в жанре эволюции / физики, где ваша цель - продвинуть свой пикси-гриб через опасную, покрытую лавой местность любой ценой. Сам гриб в значительной степени намекает на игру жизни Конвея, постоянно изменяющуюся со временем. Это работает как другие игры рисования линий, где вы используете сенсорный ввод, чтобы продвинуть гриб вперед. Отличительной особенностью Mushroom 11, по-видимому, является способность манипулировать самим грибом, разрезая его. «Сознание» существа занимает большую (или самую продвинутую) из множества частей, на которые оно было разделено. Дизайн Mushroom 11 столь же потрясающий, как и его игровой процесс, в странном индустриальном мире гранж.

Versu

Линден Лаб

Как писатель, из всех других игр в этом списке, я определенно больше всего взволнован Versu. Визуальный роман от Linden Lab, Versu, вероятно, в ближайшее время не получит никаких игровых наград, но он существует в очень странной, важной игровой нише: он поднимает планку. Как объясняется в трейлере, Versu существует для изучения того, как существуют NPC и как они реагируют в мире персонажа. Изменения в диалоге и истории происходят не только в зависимости от выбора, который вы делаете как игрок, но и в ответ на то, как NPC решают справиться с этим выбором. Если вы можете ожидать чего-то от Versu, это должно оказать влияние на остальную компанию, занимающуюся видеоиграми. Это ясно указывает на то, что игровые технологии еще далеко не достигли вершины хорошего повествования, и в то же время требуют большего от конкурентов.


SOUNDOGER

Майкл Молинари

Всякий раз, когда кто-нибудь анонсирует или выпускает новую игру на основе музыки / ритма, я действительно необъяснимо взволнован. Soundoger, по сути, является дураком из Beat Hazard и Pulse, но с одним большим обновлением: все поле отображается на основе музыки игры, что заставляет меня поверить, что вы можете играть на уровне, полностью построенном на собственном BPM музыка (радуются фанаты дабстепа). Цель игры состоит в том, чтобы продержаться как можно дольше, избегая при этом неконтактных частиц, которые населяют игровое поле. Если игра действительно может принимать музыку от пользователей, Soundodger легко может стать главной ритм-игрой на рынке.