Содержание
У всех нас есть куча игр, в которые мы надеемся играть. Мое отставание просто так заполнено тем, что некоторые считают классикой в игровом мире. В серии я посмотрю на эти игры и посмотрю, насколько хорошо они выдержали со временем. Большинству игр этой серии будет не менее десяти лет, за некоторыми исключениями. Вместо ретро-рецензии эти пьесы будут оформлены в более впечатляющем стиле, написанные после нескольких часов игры. Так что возьмите свою шапку ностальгии и давайте посмотрим, куда идет эта поездка!
Игра:
Тень колосса был выпущен в 2005 году для PS2. Игра была продолжением команды Ico до признанных критиками Ico (название мы рассмотрим в будущем). колосс был бестселлером и критическим ощущением, сидя на 91 на Metacritic и Gamerankings. колосс а также Ico были переизданы в HD для PS3 в 2011 году. Со всей похвалой, игра и я были запоздалыми для встречи. Для этой статьи я играл в версию HD на PS3.
Около года назад я на самом деле писал о колосс, но я играл только до первого босса, когда писал эту статью. Я увлекся работой, школой и другими играми, которые требовали моего внимания для работы. Со всем, что происходит, я как-то колосс упасть на обочину. Когда я пишу это сейчас, я понятия не имею, почему я позволил этому случиться, потому что ясно, что эта игра просто потрясающая.
Помещение:
Вы играете за Странника, кочевого человека, стремящегося воскресить свою потерянную любовь. Руководствуясь только странными, всезнающими бесплотными голосами, единственная нить надежды Странника заключается в уничтожении 12 гигантских колоссов, которые бродят по земле. Я слышал, что есть еще история, но я еще не достиг этой точки в игре. Игра проста, хотя. На земле есть двенадцать колоссов, которых нужно убить, чтобы иметь возможность воссоединиться со своей любовью.
Это держит?
Я не могу поверить, что мне понадобилось так много времени, чтобы сыграть эту шедевр. Хотя я играл в HD-версию, я бы с удовольствием сыграл оригинал. Несмотря на то, что ей десять лет, игра все равно великолепна. Художественное направление подчеркивает естественную красоту окружающей среды над гиперреализмом. Холмистая местность, огромные озера и глубокие долины воплощают в себе красоту, которую удалось запечатлеть немногим играм.
Несмотря на то, что ей десять лет, игра все равно великолепна. Художественное направление подчеркивает естественную красоту окружающей среды над гиперреализмом.Ландшафт населен только какой-то фауной и колоссами. Нет NPC; нет случайных врагов; нет членов партии или сторонников. Это просто Странник и его конь против бродячих бегемотов. Это позволяет игрокам сосредоточиться на своем стремлении убить колоссов и не отвлекаться на бесчисленные столкновения врагов. Этот дизайн также побуждает больше исследовать великолепный мир вокруг игрока. Сохраняя фокус игры, отточенной как острый как бритва меч, игроки более склонны исследовать огромный ландшафт, поскольку они не могут навлечь на себя гнев бесчисленных врагов, разбросанных по карте.
Самая яркая часть игры - это дизайн. Игра представляет собой упражнение в минимализме. В отличие от некоторых игр, колосс показывает красоту в минималистичном дизайне. Все в игре очень сдержанно и непринужденно, особенно по сравнению со многими спастическими, напыщенными играми последних лет. Это больше похоже на Primer, чем на школу игр Michael Bay Explosion Fest 58. Это приятное изменение темпа, чтобы играть что-то более расслабляющее и успокаивающее.
Минималистский дизайн также приводит к одному из лучших интерфейсов, которые я видел в игре. Пользовательский интерфейс передает всю информацию, которую вам нужно знать, в простой и сжатой форме. Я, вероятно, провел больше времени, чем здравомыслящий человек, восхищающийся пользовательским интерфейсом. Благодаря этому небольшому экранному пространству я знаю оружие, которое у меня есть на данный момент, длину, которую я могу захватить колоссом, силу атаки и здоровье.
Некоторые игры изо всех сил пытаются передать основную информацию в больших пространствах, но колосс тянет это с великолепием. И сохраняя инвентарь ограниченным и оптимизированным, как и в остальной части игры, вам не нужно беспокоиться о каких-либо отвратительных и не интуитивно понятных способах управления запасами * кашель * Skyrim *кашель*. Несмотря на то, что уже десять лет нет, многим играм еще предстоит учиться на примере удобного U.I. изложить здесь.
Дизайн колоссов действительно великолепен. Каждый из них имеет свой собственный дизайн и индивидуальность, что придает ощущение открытия каждой встрече.Дизайн колоссов действительно великолепен. Каждый из них имеет свой собственный дизайн и индивидуальность, что придает ощущение открытия каждой встрече. До сих пор моим любимым было летающее существо, которое обитало в некоторых затопленных руинах в озере. Сначала я должен был нарисовать гнев существа, стреляя в него своим луком. Во-вторых, мне нужно было время и положение прыжков, чтобы схватить зверя, когда он напал на убийство. Излишне говорить, что мой успех в битве привел к великому чувству триумфа. В то время как некоторые столкновения сильнее, чем другие, каждая битва интересна и захватывающая, так как музыка раздувается, и вы изо всех сил пытаетесь удержать зверей.
Говоря о музыке, это возвышенно. Во время исследования земли музыка подходяще эмбиентная и сдержанная. Тем не менее, когда вы вступаете в бой, музыка поднимается до эпических высот и усиливает острые ощущения от сражения с существами. Я писал ранее о том, как музыка, играемая во время первого столкновения с колоссами, идеально задает тон в игре, и это действительно так. Музыка запоминающаяся, но она также знает, когда начать игру, а когда освободить плеер. Г-н Коу Отани создал один из лучших и самых запоминающихся игровых саундтреков в этой игре. (Перейдите к 3:30 в видео для хороших вещей).
У меня только две проблемы с игрой. Камера оставляет желать лучшего. В то время как элементы управления в целом ослаблены, камера чувствует себя особенно вяло и не работает. Уровень масштабирования также иногда слишком близок к плееру, что приводит к небольшому разочарованию. Камера, к счастью, удаляется на идеальное расстояние в бою. Я понимаю, что хочу внушить чувство масштаба и благоговения перед перспективой камеры, но ее близость приводит к ненужным разочарованиям.
Стоит ли искать это?
Если вы еще не играли в эту игру, вы должны исправить эту ошибку. Игра великолепна. Игра считается классической, и я должен согласиться. Так как вы можете получить HD-версию игры в комплекте с Ico всего за 20 долларов у вас действительно нет оправдания не играть этот шедевр. Чего же ты ждешь? У вас есть несколько чудовищных существ, чтобы иметь дело с Странником. Теперь, если вы меня извините, игра манит меня.
TL; DR
Несмотря на некоторые проблемы с управлением и камерой, Тень колосса это, несомненно, шедевр игр. Если вы никогда не играли в нее, вы бы хорошо попробовали. Если вы играли в нее, то знайте, что она остается в силе так же, как вы помните. Нет, правда. Это так хорошо.
В следующий раз:
Я отдаю свою судьбу в ваши руки, дорогой читатель. Оставьте комментарий, с какой игрой вы хотели бы, чтобы я занялся следующей из опций ниже. Только не расстраивайся, если я буду менее любезен с твоим выбором!
Ваш выбор:
Один Сфера
Оками HD
Убийца 7
Выберите мудро и увидимся в следующий раз!