Пожарная эскадрилья рассказывает об их проекте и запятой; Склад черного рынка

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 9 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Пожарная эскадрилья рассказывает об их проекте и запятой; Склад черного рынка - Игры
Пожарная эскадрилья рассказывает об их проекте и запятой; Склад черного рынка - Игры

Мне удалось связаться с Трейси и Энди из Fire Squadron, чтобы рассказать об их текущем проекте на Kickstarter, Склад черного рынка, Потребовалось всего несколько минут, чтобы получить ответ от Трейси, действительно показывающий, насколько он предан своему проекту. К этому моменту они уже собрали достаточно средств, чтобы завершить проект на 5000 долларов, а теперь, когда я пишу это, ожидают 7500 долларов, и осталось 14 дней.


Склад черного рынка это игра, заключающая контракты на контрабанду, избегая при этом власти. Получите клиентам именно то, что они хотят, и получите деньги. Вы можете дать им немного меньше, чем они просили, но вы потеряете бонус.

Игра рассчитана на 2-4 игрока и может быть сыграна примерно за 30 минут. Вы можете найти всю книгу правил, которая не так длинна, на их странице Kickstarter.

В: Многие геймеры мечтают разработать собственную игру или думают, что они «могут сделать это лучше», чем другие компании. Когда переключение переходит от размышлений о проектировании к реальному выполнению и принятию на себя обязательств, особенно когда дневная работа отнимает у вас время?

Трейси: Я думаю, что у меня просто было столько историй в моей голове, что было бы здорово, как игры. Вот как это началось для меня. Я хотел сделать игру о ковбойских стычках, которую я до сих пор не получил за первоначальное оформление.


Энди: Около трех лет назад мы с Трейси решили создать собственную кампанию для очень популярной настольной игры. Мы потратили часы на создание кампании, тестирование идей, создание сайта и онлайн-базы данных для отслеживания выигрышей и проигрышей.

Это стало гигантским проектом. Примерно через год мы были почти готовы к работе, когда нам сообщили, что если мы выйдем в эфир, мы получим письмо «Прекратить и воздерживаться» через минуту. Вместо того, чтобы позволить нам обескуражить нас, мы воспользовались своим опытом и создали собственную компанию. Я давно хотел создать игровую компанию. Наличие Трейси в качестве партнера, чтобы держать меня честным (и делать все работы), было мотивацией, которая мне нужна, чтобы продвигаться вперед.

В: У вас есть интересная концепция использования сообщества (Fire Tested), чтобы помочь обновлять правила или модифицировать игру. Откуда идея помочь игрокам создать «живую» версию игры?


Трейси: Мы оба геймеры и были очень давно. Мы постоянно играем в игры от многих компаний и часто ищем ответы на часто задаваемые вопросы и изменения, чтобы увидеть, было ли изменено что-то, что кажется неправильным. Мы думали, что сообщество геймеров, играющих в тестовые игры, может предложить различные варианты игрового процесса, с которыми мы не можем столкнуться. Мы не хотим становиться настолько самодовольными в наших правилах, что не допускаем лучшей идеи. И это то, что это все. Делаем игры лучше!

Энди: Я также добавил бы, что я нахожу игровые компании этими тихими крепостями. Мы все кричим на них за советы и разъяснения на регулярной основе. Мы обычно получаем молчание в ответ. По моему опыту, если геймеры хотят чего-то, это голос. Мы хотим обеспечить это для них. Кроме того, к одному из пунктов Трейси, я лично считаю, что я всегда могу добиться большего успеха. Могут быть случаи, когда люди, играющие в наши игры, находят механику, которая просто отвратительна. Или карта, которая полностью сломана. Вместо того, чтобы вести себя как какое-то всемогущее существо, которое заставит вас играть в игру, как я собирался, я хочу, чтобы наше сообщество геймеров играло в игру, в которую они хотят играть. Я люблю отзывы и люблю расти. Я не могу дождаться, когда мы сможем постоянно улучшать и улучшать наши игры с помощью обратной связи.

Вместо того, чтобы вести себя как какое-то всемогущее существо, которое заставит вас играть в игру, как я собирался, я хочу, чтобы наше сообщество геймеров играло в игру, в которую они хотят играть.

При этом все наши игры проходят тестирование. Наши спонсоры / клиенты не получат альфа- или бета-версию игры. Это версия, которую мы рады отправить в производство. Мы просто понимаем, что всегда есть возможности для улучшения, и мы готовы выслушать.

В: Можете ли вы рассказать нам, как метод «Fire Tested» уже внес изменения в игру?

Энди: Лучший пример, который я могу вам показать, прямо из нашего Склад черного рынка кампания.При разработке игры мне нужно было определить систему подсчета очков для Склад черного рынка, Для простоты я сделал все, что стоит от 1 до 5 баллов. Не очень тематично, но оно послужило своей цели.

После того, как мы начали жить, многие почувствовали, что система начисления очков стала слабой и что какая-то денежная стоимость на картах имела больше смысла. Это был один из тех моментов, когда я мог пнуть себя. Иногда я так увлекаюсь тем, чтобы правила работали, а в игру было весело играть, и мелкие нюансы терялись в случайном порядке. Денежная идея была отличной, и мы осуществили ее в тот же день.

В: Как вы себя чувствуете, предлагая эксклюзивные карты «больше никогда не быть увиденными», влияющие на игру в целом, и как вы создаете эти карты? Очевидно, что вы хотите дать игрокам что-то аккуратное для вклада, но вы не хотите добавлять дисбаланс в игру.

Игры как Принудительное отчуждение созданные карты, такие как «если у вас есть эта игра, вы выиграете». Это не очень хорошо с игроками, у которых не было карты или игровая группа, которая не понимала, что карта не должна быть частью соревнования.

Трейси: Пока эксклюзивные карты не сильно меняют игру. Большинство карт предлагают новые предметы, которые могут появиться в колоде, или 5 новых складских карт, которые немного увеличат продолжительность игры. Карта Crooked Cop довольно мощная и эксклюзивная, но она добавила элемент, который, по нашему мнению, был крутым, но не критичным для игрового процесса. Последнюю разблокировку для The Backer мы еще не решили, является ли она эксклюзивной или нет. Мне действительно нравится, как она оказалась, и мне стыдно, если она не делает розничную версию.

Энди: К счастью с Склад черного рынканигде нет кнопки «Я выиграл». Когда вы играете с друзьями, любой, кто играет в игру на Kickstarter, потенциально может получить любую эксклюзивную карту в свои руки. Так что это повезло.

В будущих играх я чувствую, что наша теория «Fire Tested» действительно окупится. Если мы совершим ту же ошибку, что и компания, зарегистрированная на бирже, мы немедленно сообщим об этом нашему сообществу. Такие вопросы, как «игровая группа, которая не понимала, что карта не предназначена для участия в соревновании», легко проясняются с помощью четкого и четкого решения игровой компании. Трейси и я могли бы взглянуть на это, обсудить это за пять минут и получить изменения онлайн через шесть.

Но на самом деле хитрость для эксклюзивных карт заключается в том, чтобы не вводить правило или механизм, специфичные для этой карты, фишки, фишки и т. Д. Представьте что-то такое же, но более забавное / забавное. Как спойлер, в предстоящей игре потенциально может появиться зомби Джордж Вашингтон, который будет служить этой цели. Никаких особых правил для него. Он будет классифицирован как существующая карта в игре. Но он Джордж Вашингтон. Как зомби. Это потрясающе!

В: При разработке игры вы сталкивались с картами или концепциями, которые хотели бы добавить, но они просто не работали с игрой после тестирования?

Трейси: Вся игра была совершенно другой, когда мы впервые сели играть в наш прототип рукописной карты. Я не совсем помню, как все прошло, но это не сработало. Несколько раз играя в нее, мы каждый раз вносили изменения и заканчивали тем, что имеем сейчас. Когда мы впервые играли через версию, как сейчас, у нас обоих был момент «Да… это круто», и тогда мы узнали, что мы на правильном пути. Когда другие люди играли в тест, у него были небольшие детали, о которых нужно было подумать, но в целом игровой процесс не изменился после этого момента.

Энди: О, чувак, я думаю, что это происходит постоянно со всеми играми, которые мы создаем. Первоначальной идеей для Black Market Warehouse была эта сложная игра оборона башни, где все было основано на удаче розыгрыша. Это было выброшено задолго до того, как мы добрались до фазы тестирования, так как это было слишком сложно и не было того ощущения, которое я искал. В конце концов, если бы я не получал удовольствия от создания игры, как конечный продукт мог бы быть веселее?

Но я никогда не желаю, чтобы готовые продукты были другими или чтобы мы могли втиснуть что-то еще. До сих пор я был действительно доволен всем, что мы произвели. Это тоже так: я начинаю думать, что строю дом, и в итоге получаю ракетный корабль (если в этом есть какой-то смысл), и я нахожу это забавным.

Q: Ваше описание на Kickstarter говорит о том, что вы будете расширять концепцию игры на черном рынке. Будет ли игра на Черном рынке только расширяться или она будет более детальной? Возможно, «Черный рынок» станет лучшей игрой, включающей несколько «мини-игр»?

Трейси: Черный рынок игра получит обновление через пару месяцев после того, как мы увидим, насколько хорошо оно получено. Мы хотим, чтобы каждая новая версия основывалась на последней, поэтому она дает вам варианты того, как вы хотите играть, но при этом сможете оставаться автономной игрой. Наша следующая версия Black Market Cargo где тема хранилища поменялась на тему груза и дока. В игре будут разные элементы, разные инсайдеры и механизмы, но эти предметы можно будет использовать в обеих играх. Мы хотим со временем выпустить очень большую игру, в которой вы управляете городом и Склад черного рынка а также Black Market Cargo просто будут небольшие элементы игры ... но это все еще в разработке.

Энди: После изготовления Склад черного рынкаЯ понял, что у нас было что-то довольно уникальное. Что я нахожу в большинстве наших игр, так это в том, что есть более широкая история, которую мы хотим рассказать всем им. Так что это означает, что есть несколько разных подходов, которые мы могли бы использовать.

Мы можем выбрать «автономный» путь расширения, где каждая версия, следующая за первой, может быть воспроизведена самостоятельно или объединена с предыдущими итерациями игры. Или мы могли бы использовать Fluxx модель, в которой каждая игра имеет свою собственную тему и является самостоятельной, но с какой-то комедийной темой (Черный рынок в Египте? Чёрные Рынки Иностранцы? Так далее). Или мы могли бы расширить сюжет и сделать намного большую настольную игру или настольную игру, в которой, как говорит Трейси, вы пытаетесь манипулировать всем Черным рынком и управлять городом. (Мы должны быть осторожны с такого рода разговорами, так как я хочу вспомнить Evernote и начать мозговые штурмы для Склад черного рынка Перестрелка.)

С учетом всего сказанного, наша цель сейчас заключается в создании Склад черного рынка, а затем ввести твердое автономное расширение в Black Market Freighter по дороге. Как только эти две цели будут выполнены, небо станет пределом. Наша обратная связь с пользователем будет иметь большое влияние на это.

В: Как вы, Энди и Трейси, совмещаете дневную работу с проектированием, разработкой и управлением Kickstarter? Вы выдернули какие-нибудь волосы?

Трейси: Я весь день работаю за компьютером, и у меня всегда есть окно с Kickstarter. Я хочу убедиться, что я отвечаю на каждое сообщение и каждый комментарий сразу. Это не было так напряженно, как я бы подумал. Мы рано достигли своей цели, и сообщество людей, которые нас поддерживают, просто потрясающе. Они были очень полезны и полезны, и с ними просто приятно работать.

Энди: Моя работа не всегда требует слишком много умственных усилий, поэтому, когда я занимаюсь мирскими делами, у меня в кармане есть ручка и блокнот для идей. Я обычно работаю над идеей в течение целого месяца, прорабатывая концепции и правила, прежде чем даже представить их Трейси. Это почти как форма терапии и то, чем я действительно наслаждаюсь, так что это совсем не было стрессом.

Это почти как форма терапии и то, чем я действительно наслаждаюсь, так что это совсем не было стрессом.

Мы также позаботимся о том, чтобы у нас была одна ночь в неделю на «игровую ночь». Мы занимаемся этим уже четыре или пять лет, и мы постоянно находимся на вершине этого, чтобы держаться подальше. Конечно, мы будем обсуждать бизнес, пока занимаемся им, но всегда хорошо играть в игры других людей, чтобы держать вещи в перспективе.

Что касается управления Kick Starter, технология была прекрасной вещью. Благодаря мобильному приложению у меня есть доступ к кампании в любом месте, и я могу сразу же отвечать на комментарии (это не плагин для приложения Kick Starter. Честно!)

В: Каково чувство достижения цели вашего проекта и осознания того, что это произойдет?

Трейси: Это сюрреалистично и захватывающе! Мы поклонники того, что мы построили так же, как и все остальные. Мы не можем дождаться, когда игры появятся на принтерах, и у нас тоже будут наши копии! Я вышел в тот день, когда он был профинансирован и имел Склад черного рынка Плакат напечатан, чтобы повесить в моей гостиной! Теперь это настоящая игра! Это просто слишком круто!

Энди: Это увлекательно! У вас есть эта мечта и цель в вашей голове, и это похоже на «ВАУ! Это только что произошло! »Приятно осознавать, что, если вы действительно стремитесь к чему-то и продолжаете концентрироваться, вы можете достичь своих целей.

Q: Чего нам ждать в очереди на Черном рынке или нет?

Трейси: Я хочу сейчас продолжить идею комиксов. Расскажите историю инсайдеров в игре. Но у нас большие планы на игру! Все зависит от того, насколько большой мы можем вырастить сообщество позади этого.

Энди: Я буду разрабатывать некоторые «продвинутые» правила и механизмы для Black Market Freighter, Ничего особенного, но я хотел бы увидеть пару карт товаров и / или складских карт, которые дадут вам мгновенный игровой бонус за завершение. В любом случае, эта идея бьется в моей голове. Я не работал над этим гораздо больше, чтобы дать вам более четкое определение.

Q: Было бы слишком много, чтобы попросить спойлер художественного оформления карты?

Трейси: Я думаю, что мы показали все художественные работы для того, что мы имеем до сих пор. Некоторые из разблокировок произошли за день до того, как мы их разблокировали, когда я рисовал карты, а затем выкладывал обновления. Полагаю, одна из роскоши того, что художник управляет Kickstarter!

Вот The Backer без карточной части, просто произведение искусства ... это поможет?

Спасибо, Трейси и Энди. Я не могу дождаться, чтобы увидеть конечный продукт на полках магазинов и с нетерпением жду новых продуктов от вас двоих. Искусство, увиденное на этой странице, исходит от Склад черного рынка Кикстартер. Иди проверь это!