Содержание
- Музыка Эмблемы Огня эпохи GBA
- Музыка Консольной эры Эмблема Огня
- Музыка 3DS-эры Fire Emblem
- Эмблема "Будущее музыки в огне"
Мы ничего не знаем о предстоящем Эмблема Огня Кроме того, что это эксклюзив Nintendo Switch, но это не помешает сообществу спекулировать на этот счет.
В некотором смысле, это предположение позволяет Эмблема Огня сообщество размышляет о прошлых играх, оглядываясь на эволюцию серии в поисках подсказки о том, что будет в будущем.
Большинство дискуссий вокруг предстоящего Эмблема Огня сфокусированы на его игровом процессе и дизайне персонажей - две вещи, которые радикально изменились за серию за последние несколько лет, привели к несколько раздробленному сообществу, когда люди хотят новой вещи из новой игры.
Тем не менее, одна вещь, о которой я не видел много разговоров, это Эмблема ОгняМузыка Тема не может быть спорным, так как изменения в геймплей или дизайн персонажей, но музыка определенно изменилось за эти годы, и это то, что может очень возможно изменить еще раз в новой игре.
Музыка Эмблемы Огня эпохи GBA
Очевидно, можно с уверенностью сказать, что новый Эмблема Огня будет иметь свой собственный уникальный саундтрек, но способ обработки боевой музыки в серии изменился за 15 лет, прошедших с момента выхода первого Эмблема Огня игра для Game Boy Advance - и это может измениться с новой игрой.
Эра GBA Эмблема Огня игры (Эмблема Огня а также Эмблема Огня: Священные Камни), вероятно, как подавляющее большинство ветеранов на западе Эмблема Огня сообщества были введены в серию. По большей части музыка в этих играх была обработана во многом так же, как и в вашей типичной JRPG - у вас была музыка из мира / исследования / карты, которая переключалась бы на битву, когда вы, ну, в общем, вступили в битву.
Хотя по мере прохождения каждой игры музыка внешнего мира будет меняться, мелодии битвы останутся прежними (тема битвы для одного игрока и тема битвы с врагом), с несколькими уникальными треками битвы с боссами.
Музыка Консольной эры Эмблема Огня
После Священные Камни, Путь Сияния был выпущен для GameCube, и, вероятно, можно с уверенностью сказать, что возвращение к консоли позволило получить большую библиотеку музыки, поскольку было не два, а четыре Темы сражений - два для игрока, два для врага! Это может показаться не таким уж большим, но как только вы попадете в 18-ю главу, игра заменяет первый набор боевых треков вторым: «Clash» становится «Decisive Attack», а «Defensive Battle» становится «The Enemy Draws Near».
Это (постоянное) изменение в музыке усилило чувство прогрессии в Путь СиянияИстория, так как глава 18 начинается сразу после того, как Айк продвигается от рейнджера до лорда и становится лидером крымской армии.
Сияющий рассветПрямое продолжение к Путь СиянияДелает вещи немного по-другому. Игра разделена на несколько действий, в каждом из которых представлены разные фракции / нации, с которыми вы оба играете и с которыми сражаетесь. У каждой фракции (как игрока, так и противника) есть своя тема битвы - у армии Дэин есть «Март», у Наемников Грейла есть «Преданный», враги бандитов используют «Волны раздора» и так далее.
В Сияющий рассветВ этом случае боевая музыка используется для закрепления идентичности каждой фракции, что важно, потому что в истории много прыжков. Кроме того, боевая музыка, наконец, непрерывно течет между битвами, а это значит, что вам не нужно слышать первые 10 секунд, повторяемые снова и снова.
Музыка 3DS-эры Fire Emblem
Как и с игровым процессом и персонажами серии, 3DS Эмблема Огня игры (Пробуждение Огненной Эмблемы а также Огненная Эмблема Судьбы) сделал очень радикальные изменения в том, как обрабатывается боевая музыка. Когда вы вступаете в бой, музыка внешнего мира в данной главе будет динамически переходить в боевую аранжировку, которая отличается идентичной мелодией и ритмом, но с другой инструментарий.
Вот два примера из Огненная Эмблема Судьбы: «Dusk Falls» и «Dusk Falls (Fire)» и «Past Light» и «Past Light (Storm)». (Просто нажмите кнопку воспроизведения внизу и возитесь с ползунком громкости видео справа иметь боевой трек исчезать и исчезать.)
Адаптивные саундтреки 3DS Эмблема Огня игры придают каждой главе очень сильное чувство преемственности, которое помогает поддерживать драму восходящего и падающего действия, которое приходит с каждым сражением.
По факту, Огненная Эмблема Судьбы делает шаг вперед, избавляясь от музыки противника, используя только один трек (и его боевой вариант) для каждой главы.
Эмблема "Будущее музыки в огне"
Лично я хотел бы, чтобы они расширили то, что они имели с Пробуждение Огненной Эмблемы а также Парки записав еще больше вариаций для каждой темы карты. Например, Парки была тема битвы, которая заменила обычную тему, когда в бою находился союзный отряд. Было бы здорово, если бы они могли включить это, а также тему босса главы, как вариации мелодии карты в дополнение к боевой.
Или они могли бы записать одну адаптивную тему битвы, динамически добавляя различные инструменты и слои к пьесе в зависимости от того, какой персонаж участвует в бою или какое оружие он использует или ... что угодно, на самом деле.
Однако, как и в случае с геймплеем и персонажами серии, сложно сказать, в каком направлении будет звучать следующая игра. Хотя большинство игроков видят Путь Сиянияи Сияющий рассветПодход в качестве обновления по сравнению с играми GBA из-за разнообразия предлагаемых ими треков, многие игроки, вероятно, рассматривали динамический кроссфейдный подход в играх 3DS как шаг назад от Сияющий рассвет по той же причине - в данной главе меньше музыкального разнообразия.
---
Теоретическое дело в Эмблема Огня Сообщество - довольно распространенный способ спровоцировать обсуждение и анализ геймплея - черт, создание списков уровней для них практически времяпрепровождение.
Размышляя о предстоящем Эмблема Огня игра может не включать в себя какие-либо переборы чисел, мне нравится думать, что она создает столько же разговоров, потому что это возможность для нас пересмотреть серию, оглядываясь на ее игровую механику, ее персонажей, ее историю и в данном случае , ее музыка.