Заключительный обзор DOOM - средний и мягкий опыт

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 9 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Funko Pop игрушки! Что внутри? Проверка Вирусных лайфхаков из ТикТока
Видео: Funko Pop игрушки! Что внутри? Проверка Вирусных лайфхаков из ТикТока

Содержание

Финальная DOOM является шутером FPS, разработанным TeamTNT и Casali Brothers для Id Software и опубликованным GT Interactive. Он выпущен в 1996 году для ПК, Mac и PSX. Игра состоит из двух отдельных эпизодов, каждый с 32 новыми уровнями для игрока, чтобы играть. Он предлагает не что иное, как дополнительные уровни и содержит дизайн среднего уровня с иногда неправильным размещением врага.


Два эпизода, два сюжета

В моем продолжении игры через DOOM В качестве подготовки к предстоящей перезагрузке на горизонте, у меня есть последняя ретро-остановка перед тем, как войти в темный, жуткий угол серии. Эта последняя остановка Финальная DOOM, который состоит из двух эпизодов, разработанных двумя разными командами для Id Software.

Каждый эпизод имеет свою собственную историю, первая из которых TNT: Evilution, Сюжет с "Evilution" разворачивается после событий DOOM 2, где UAC не усвоил урок телепортации. Несмотря на демоническое вторжение из ада, которое убило миллиарды людей, ОАК продолжает экспериментировать с телепортацией.

На этот раз ОАК проводит эксперименты на Ио, одной из спутников Юпитера. Сначала эксперименты идут хорошо - и, открыв портал в ад, морские пехотинцы отбивают демонов. Несколько месяцев спустя, транспортер прибывает раньше, чем планировалось.


Несмотря на свои огромные размеры, охрана пропускает корабль только для того, чтобы обнаружить, что это транспортный корабль из ада. Демоны изливаются, убивают или овладевают всеми, с кем сталкиваются. В течение этого времени морской командир идет на прогулку, прежде чем подвергнуться нападению беса.

После отправки беса он возвращается на базу, чтобы найти всех мертвых. Он клянется отомстить за своих павших товарищей и убить столько демонов, сколько возможно, когда заканчивает набег.

Второй эпизод - «Эксперимент по плутонии», который снова происходит после событий DOOM 2 но в совершенно другой вселенной. Сюжет к «Эксперименту по плутонии» заключается в том, что после вторжения на Землю ОАК теперь находится под новым руководством (старое руководство мертво) и работает над защитой Земли от любых дальнейших вторжений из ада.

Ученые начинают работать над устройством под названием «Квантовый ускоритель», которое может закрыть врата ада, останавливая любые атаки. Эксперименты идут хорошо, но вскоре демоны Ада начинают узнавать об устройстве.


Портал открывается в сердце комплекса, и демоны начинают изливаться. Квантовый ускоритель работает правильно, закрывая ворота и останавливая вторжение. Однако на следующий день кольцо из семи порталов открывается одновременно. Через час устройство закрывает шесть из семи порталов, но демоническая орда становится слишком мощной и многочисленной.

Оставшиеся ворота оставлены открытыми, и через них проходит древний страж, способный создавать и защищать порталы. Правительство в ужасе от того, что Квантовый ускоритель будет уничтожен или использован против человечества, и отправляет всех морских пехотинцев на место.

В то время персонаж морской пехоты находился в отпуске и располагался на пляже возле комплекса. По прибытии он слышит, как демоническая активность идет изнутри. Он знает, что привратник должен работать над чем-то, что скоро достигнет ужасного апогея.

Зная, что независимо от того, сколько там морских пехотинцев или сколько огневой мощи они несут, этого будет недостаточно, чтобы противостоять демоническим ордам, морской пехотинец решает пойти и победить Хранителя ворот в одиночку.

Оба графика именно то, что вы ожидаете от DOOM серии. Они не особенно креативны, не новы и не предлагают глубокую сюжетную линию. «Evilution» выглядит почти как копия и вставка оригинального сюжета, но вторжение происходит через демонический космический корабль, а не портал.

«Эксперимент по плутонии», хотя я и приписываю ему хоть какую-то креативность, все равно не что иное, как сюжетные линии DOOM и DOOM 2 дать. Финальная DOOM конечно не доставляет по сюжетной линии, но делает любой DOOM видео игра? Действие является основным направлением DOOM игра, и Финальная DOOM безусловно, ничем не отличается в этом отношении. Если вы ищете подробный рассказ, вы не найдете его здесь.

Больше действий меньше атмосферы

Основное внимание DOOM Сериалы всегда были экшеном, но предыдущие игры не обошлись без их фантастической атмосферы. У уровней было превосходное чувство ужаса им, с ужасными видами и подходящим саундтреком.

В Финальная DOOMоба эпизода действительно в основном фокусируются на действии, даже продвигаясь на один шаг вперед с увеличением числа врагов и увеличением количества более жестких врагов. Проблемы с дальнейшим увеличением действия заключаются в том, что оно не нужно, и атмосфера уровней страдает из-за этого.

«Evilution» действительно пытается создать больше уникальной личности со своим собственным саундтреком, но это не делает общее впечатление лучше. Саундтрек более насыщенный и динамичный, в отличие от медленной темы ужасов, добавляющей атмосферу, как в оригинальных играх.

В отличие от "Evilution", "The Plutonia Experiment" использует тот же саундтрек, что и в оригинальных играх. Несмотря на использование оригинального саундтрека, он не добавляет общей атмосферы. В уровнях отсутствуют те удачно расположенные элементы ужасов, которые нужны саундтреку для эффективной работы.

Ужасные зрелища мертвых морских пехотинцев являются скорее шоковым элементом, а не используются для добавления в атмосферу в Финальная DOOM, Нет сомнений в том, что уровни насыщены действием, но им не хватает того прекрасного сочетания музыки и идеально размещенных ужасных сатанинских образов, которые содержались в оригинальных играх.

Никакие дополнительные функции и дизайн среднего уровня не дают легкого опыта.

Финальная DOOM ничего нового не принесло за стол после выхода DOOM 2, Все это Финальная DOOM Должен предложить шестьдесят четыре новых уровня, тридцать два для каждого эпизода. Ничего нового не может предложить, игра полностью зависит от уровней и их дизайна.

Две команды, участвующие в разработке уровней, были не профессионалами, а создателями пачек, которые сделали заказ DOOM карты. Обе команды показывают отсутствие профессионального опыта в дизайне уровней.

Уровни обоих эпизодов не обладают общим плавным дизайном DOOM а также DOOM 2. Иногда они могут быть трудно ориентироваться и приводить к путанице, а также к большим отступлениям. Такие проблемы приводят к замедлению скорости игры - грех для такой игры, ориентированной на действие.

Было также много упущенных возможностей в дизайне уровней. Очень часто игрок попадает в большую комнату, в которой мало врагов или опасности. Такие большие комнаты идеально подходят для засад Пинки Демон или приличных групп Адских Рыцарей.

Другая главная проблема с дизайном уровня - размещение противника. Враги часто помещаются в очень произвольные позиции - не говоря уже о больших группах солдат, владеющих чайганом, которые в считанные секунды рвут здоровье игрока.

Есть много врагов, у которых есть атаки, которые мгновенно попадают в игрока, расположенные на расстоянии, которое неэффективно для игрока, чтобы атаковать оружием нижнего уровня. Это заставляет игрока использовать оружие более высокого класса на более слабых врагах.

Это не включает в себя вызывающий ярость уровень лабиринта "Эксперимента по Плутонии". Я отдаю должное его творчеству и усилиям по пробованию чего-то нового с DOOM дизайн уровней, но лабиринт, заполненный четырнадцатью Arch-Viles, просто смешон.

В целом, уровни в Финальная DOOM отлично подходят для игры, если вы ищете больше уровней, которые не имеют типичного качества программного обеспечения Id. Если вы ищете дизайн профессионального уровня, такой как DOOM или же DOOM 2, вероятно, лучше придерживаться их, а не Финальная DOOM.

Средний и мягкий опыт

Финальная DOOM это средний опыт во всех возможных отношениях. Он не предлагает ничего нового, а дизайн уровней средний по качеству, что обеспечивает приятный опыт. Без беглости дизайна уровней в предыдущих играх, общий темп игры медленный по сравнению.

Уровни сложности игры также чрезвычайно высоки из-за произвольного размещения врага, которого одного было бы достаточно, чтобы некоторые игроки отказались от игры за титул. Чтобы пройти игру на уровне сложности Ultra-Violence, мне пришлось установить мод Brutal DOOM V20B.

Если вы ищете больше DOOM, Финальная DOOM может быть достаточно, чтобы удовлетворить, но все, кроме этого, и название полностью пропущено. Если вы решили сыграть в игру, я настоятельно рекомендую установить Brutal DOOM V20B Мод, чтобы немного выровнять игровое поле, предоставляя себе современные средства управления - такие как взгляд мыши, прыжки и движение WASD.

Вы можете найти мои отзывы для DOOM а также DOOM 2 здесь на Gameskinny.

Финальная DOOM можно приобрести в Steam за € 4,99 ($ ​​4,99) или как часть DOOM Classic Complete комплект за € 14,99 ($ ​​14,99). Он также доступен на GOG.com и предоставляется бесплатно при покупке DOOM 2 за € 8,99 (около $ 10,08).

ИСТОЧНИК ИЗОБРАЖЕНИЯ: Final DOOM Страница магазина Steam

Наш рейтинг 5 Final DOOM предлагает игроку не более чем дополнительные уровни среднего дизайна, дающие общее легкое впечатление. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги