FFXIV и толстой кишки; Башня Сирка - Гид Сциллы

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
FFXIV и толстой кишки; Башня Сирка - Гид Сциллы - Игры
FFXIV и толстой кишки; Башня Сирка - Гид Сциллы - Игры

Содержание

Башня Скирка - вторая часть сюжетной линии Crystal Tower. Это рейд из 24 человек, в котором игроки стоят в очереди за использованием Duty Finder. В отличие от четырех и восьми человек, Syrcus Tower требует огромного количества координации и осведомленности. Один неверный шаг может привести к гибели остальных 23 игроков. В этом руководстве будет рассказано о первом боссе Сцилле, одном из самых напряженных боев в Сиркусской башне.


Настроить:

Прежде чем начать, есть три важные вещи, которые нужно проработать.

  • Основной танк
  • Off Tanks
  • Партийные Позиции

Основной танк и вне танков являются основным здравым смыслом. Основной танк будет отвечать за удержание Сциллы на месте, чтобы остальная часть альянса убила. Оконечные танки несут ответственность за сбор дополнительных монстров, которые появляются во время боя.

Партийная позиция не такая резкая и сухая. В комнате три кружка на полу, по одному на каждую вечеринку. Во время хода под названием «Рассвет» каждая группа должна объединиться в круг, чтобы не допустить попадания «Рассвета» в альянс. Самый простой способ установить это - расположить путевые точки на этих кругах, соответствующие каждой стороне. Обратитесь к карте ниже для стандартной настройки. Каждая группа начнет свою путевую точку и соберется в своей точке во время рассвета.


Механика:

В этом бою есть две основные механики. Из-за природы первой механики, которая использует привязные сферы, бой действительно трудно отследить визуально. Второй - это механика Рассвета, о которой я уже упоминал.

Шары Тетера:

В этой механике есть три шара разного цвета, и с каждым по-разному.

  • Фиолетовый Шар: Эти шары взяты на фиолетовые колонны, расположенные на полпути между каждой платформой в комнате. Это позволяет платформам включаться во время фазы рассвета.
  • Синий шар: Эти шары замораживают цель при контакте. Тебе нужно немного отодвинуть их от Сциллы, а потом позволить им ударить тебя. Этот эффект работает в тандеме с финальным шаром.
  • Красный шар: Красные шары наносят урон от огня при контакте с игроком. Они используются для размораживания игроков, которые получили синий шар, оставляя синий круг на земле. Если нет замороженных игроков, вы просто должны позволить сферу ударить вас. Не позволяйте шару ударить вас по синему кругу, так как он убирает их с пола.

Древняя вспышка:

Древняя вспышка использует синие круги, оставленные на земле. Когда Сцилла начинает разыгрывать Древнюю вспышку, бегите к синему кругу. Эти круги защищают вас от огромного урона, наносимого Древней вспышкой.


Daybreak:


При 25% здоровья Сцилла начинает разыгрывать «Рассвет». В течение этого времени игроки должны вернуться к путевой точке своей группы, чтобы активировать платформы. Если к столбам было отнесено достаточно фиолетовых шаров, платформы приведут в действие щит, блокирующий эффекты. Если нет, все стороны обездвиживаются на определенный период времени. Это также происходит, если недостаточно людей достигает своих платформ. После того, как рассвет выпущен, появляются несколько монстров, которых нужно убить.

Посох Старения

Эти добавления могут быть убиты или проигнорированы. Они размещают круговые AoE-атаки на земле, которых легко избежать. Убийство их только служит, чтобы убрать некоторые эффекты из области.

Следуйте всему вышесказанному, и Сцилла не должна быть сложной. Удачи и приятного времяпровождения. Для получения дополнительных руководств, проверьте мой FFXIV путеводитель