FFXIV и толстой кишки; Путеводитель по Озерной Темнице

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 26 Апрель 2021
Дата обновления: 23 Апрель 2024
Anonim
FFXIV и толстой кишки; Путеводитель по Озерной Темнице - Игры
FFXIV и толстой кишки; Путеводитель по Озерной Темнице - Игры

Содержание

Так же, как Final Fantasy XIVПредыдущий патч Dreams of Ice, все новое подземелье Keeper of the Lake из патча 2.5, происходит из сюжета. Хотя технически это действительно легкое подземелье, к первой попытке может потребоваться некоторое привыкание. Моя первая пьеса закончилась тем, что я умер на Мидгардсормре, пытаясь выяснить, как работает механика, хотя мы хорошо восстановились. В целом, я бы сказал, что это самое эпичное подземелье из трех, выпущенных в патче.


Einhänder:

Это был Эйнхандер с трубкой в ​​корпусе Агриуса.

На самом деле это действительно аккуратный босс с отличной механикой. Он возвращает версию окончательной механики босса Brayflox Hard. В то время как вы видите, что три из них летят, когда вы достигаете битвы, вы фактически сражаетесь только с одним из них. Два других просто поставляют одну из механик.

Атаки:

  • Танки: Есть два типа танков, которые бросают два других летающих существа: Основной и Вспомогательный. Вспомогательные танки можно перемещать, поражая их умением, а основные танки - нет. Если Einhander поражает танк с умением, отличным от Heavy Swing, танк зажигает, исключение составляет движение всасывания. Вспомогательные танки создают взрыв средней дальности, в то время как главные танки взрывают всю комнату. Взрывы основного танка подожгут все остальные танки. Чтобы разобраться с этим механиком, переместите все вспомогательные танки в ту сторону комнаты, в которой вы никогда не были. Не забудьте отодвинуть босса от основных танков и никогда не стоять между боссом и основным танком.
  • Огнемет: Лобная атака конуса, которая не дает предупреждения перед использованием. Наносит умеренный урон, поэтому не попадитесь перед боссом, если вы не танк.
  • Тяжелый свинг: Большой фронтальный конус, который наносит умеренный урон и отбрасывает назад игроков, пораженных им. Тяжелый удар используется гораздо чаще, когда у Эйнхандера есть труба.
  • Скорострельная пушка Mark XLI: Einhander начинает использовать это после того, как он выключает трубу для пистолета Гатлинга. Это прямой выстрел, который нацелен на случайного игрока.
  • Mark XLIII Mini Cannon: Эйнхандер начинает использовать это, когда переходит от пистолета Гатлинга к пушке. Это AoE-атака с наземной цели, которая нацелена на игрока случайным образом.

Боевой корабль Магитек:

Это, наверное, самый упрощенный босс подземелья. Кажется, что все еще становится беспокойным, когда приступы начинают появляться чаще. У вас также есть дополнения для борьбы в этом бою.


Атаки:

  • Огнемет: В отличие от огнемета Эйнхандера, это постоянная атака, которая постоянно снижает здоровье, пока вы стоите в нем. Вы получаете индикатор для этой атаки, поэтому вам просто нужно избегать его. Не отступайте в огонь после того, как индикатор исчезнет, ​​вы все равно будете получать урон.
  • Garlean Fire: На протяжении всей битвы босс будет двигаться в точку в комнате, а затем нацеливаться на игрока. затем он полетит к тому игроку, оставив большие круги огня на земле. Если вы попали в цель босса, попробуйте подойти к одному из краев, чтобы не допустить попадания огня. Позже в бою Gunship будет использовать эту атаку несколько раз подряд.
  • Ковровая бомба: Случайно нацеливается на игрока и падает на мель целевого AoE.
  • Добавляет: Первый набор добавляет порождает около 60%. Это просто обычный Garlean Soldier. Постарайся их быстро уничтожить, пока Боевой корабль использует Гарлиан Огонь. Второй спавн - один из больших роботов Авангарда. Разобраться с этим немного сложно из-за увеличения частоты атак Gunship.
  • Блиц: Атака вперед, наносящая умеренный урон.
  • Случайные Огненные Круги: Около 20% боевого корабля начинает случайное сбрасывание огненных кругов без предупреждения о том, куда они идут. Однако вы знаете, что они сбиты из-за отличной анимации.

Midgardsormr:

Приходите драконы, я буду танцевать твой безумный танец смерти. (Я тоже умру, но мы сделаем вид, что этого не произойдет.)


Из-за большого количества вещей, происходящих в этом бою, это может показаться очень беспокойным. Относитесь к нему как к Titan Hard, оставайтесь в движении, и все будет в порядке. В этом бою есть механик с одним выстрелом, так что имейте это в виду, пока все остальное происходит.

Атаки:

Midgardsormr:

  • Презрение: Большая наземная целевая АоЕ атака. Во время синей битвы с Миражными драконами эта атака оставляет зеленый огненный пятно на земле, хотя в целом это может быть другой навык.
  • предостережение: Атака из двух частей, первая часть - очень широкий прямой выстрел. Вторая часть состоит из трех узких линий. Вторая часть наносит умеренный урон, я предполагаю, что первая часть поражает сильнее. Во время битвы за синий Мираж Дракон добавляется третий набор из двух линий после трех.
  • Мираж Драконы: Трос от Мидгардсормра оживляет одного из двух драконов на земле. Сначала всегда будет оранжевый дракон. Мидгардсормр становится неуязвимым, когда активен привязной дракон. Мидгардсормр по-прежнему будет использовать свои атаки во время боев с Миражными драконами. Победа над привязанным драконом истощает большую часть здоровья Мидгардсормра. Это установленное количество, но не точное число, думайте об этом как о системе жизнеобеспечения.
  • Внешняя суматоха и внутренняя суматоха: Они из Мидгардсормра и чередуются между атакой на короткие расстояния и всеми, кроме этой атаки на ближних дистанциях. (Смотрите видео для более точного понимания.) Мидгардсормр начнет использовать это во время боя с оранжевым Миражным Драконом. Просто примечание, но это не один выстрел, однако Иннер нанес мне около 2 тысяч урона, когда я не успел вовремя разобраться.
  • порицание: Когда каждый дракон становится слабым, появляется адстрайский адд, несущий генератор поля. Затем следует темно-синий пол. Убейте это дополнение немедленно и активируйте полевой генератор, когда пол синего цвета.Танк должен стоять в стороне, пока не появится щит, чтобы Миражный Дракон не прерывал активацию генератора. Как только появляется щит, все должны войти в него, и они защищены от всех повреждений. Вы все еще можете атаковать Миражного Дракона внутри щита.
  • Antipathy: Мидгардсормр начнет использовать это во время битвы с синим Миражем. Это атака, состоящая из трех частей: круг и два внешних кольца, которые детонируют в течение времени. Стоя в чтении во время детонации, вы получите умеренный урон. Если вы не уверены, сможете ли вы разобраться вовремя, лучше гарантировать, что вас ударит только один удар.

Мираж Дагон - Оранжевый:

  • Паутина молний: Целевая AoE, которая выбирает цель случайным образом.
  • Дыхание Дракона: Широкая дыхательная атака, которая наносит умеренный урон.
  • Плазменный выпуск: АоЕ всей комнаты, наносящее посредственный урон.

Мираж Дракон - Синий:

  • Морозное дыхание: Ледяная версия Дыхания Дракона. Работает так же и наносит такое же количество урона.
  • Гранитный дождь: Большой AoE-взрыв, сосредоточенный на Миражном Драконе.
  • Листы льда: Миражный Дракон нацелится на несколько областей на земле и уронит ледяные пятна, которые наносят урон и замедляют игроков.
  • Иней венок: Широкий AoE-взрыв, наносящий средний урон.

После того, как синий Миражный Дракон рухнет, это просто вопрос того, как поправить здоровье, оставленное Мидгардсормром.

Это завершает это руководство по новой темнице Хранитель Озера. Для комментариев, вопросов или мыслей, пожалуйста, оставьте их в разделе комментариев ниже. Кроме того, не забудьте проверить мой FFXIV список руководств для большего количества контента патча 2.5 в ближайшее время.