FF XIV & двоеточие; Способность Dark Knight и советы

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 12 Август 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
FF XIV & двоеточие; Способность Dark Knight и советы - Игры
FF XIV & двоеточие; Способность Dark Knight и советы - Игры

Содержание

Темные рыцари (которые в этом руководстве теперь будут называться DRK) - третья работа по танкованию, которая будет выпущена в Заключительная Фантазия XIV: Небеса расширение и поставляются с различными инструментами для использования при танковании. В этом руководстве будут разбиты способности, используемые при танковании стен, а также даны советы по использованию при выполнении этих действий. Поскольку работа по-прежнему является новой, а в работу постоянно вносятся изменения, я буду обновлять и редактировать это руководство по мере внесения изменений.


Большая часть этого руководства состоит из трех основных разделов: физические способности, магические способности и защитные перезарядки. В каждом разделе будут перечислены способности, их эффекты и несколько примеров того, как эффективно использовать эту способность.

Физические способности

Это будут наиболее часто используемые способности для работы DRK. Важно отметить, что пока они являются физическими движениями, находясь под Темная сторона все физические движения истощают MP, как если бы они были магическими движениями. Физические ходы, такие как другие мели и задания дальнего боя, истощают ТР, но фактическое использование ТР в качестве DRK значительно меньше, чем на других заданиях, если сражение не затянется на длительные периоды времени.

Hard Slash (Уровень 1)


Dоблегчает атаку с потенцией 100.

Это будет ваш основной открывающий комбо. Хотя он не наносит слишком много урона, он является неотъемлемой частью движения DRK.

Spinning Slash (Уровень 4)

Комбинированное действие: Hard Slash, Комбинированная активность: 220.

Это генератор вражды, который открывает комбо вражды для DRK. На самом деле он генерирует значительное количество враждебности к цели и наносит приличный урон.

Плеть (Уровень 6)

Длительность урона: 15 с (начальная) 30 (после достижения уровня 32) Потенциал DoT: 40.

Этот ход станет еще одним из ваших открывающих, в зависимости от того, используете ли вы танкование или основное танкование. Этот ход со временем наносит цели небольшой урон и должен оставаться на ногах, чтобы получить максимальный урон. Этот шаг также помогает вызвать вражду, хотя и не так сильно, как Spinning Slash.


Низкий Удар (Уровень 10)

Обеспечивает атаку силой 100. Дополнительный эффект: оглушение. Длительность: 5 секунд (3 в PvP). Дополнительный эффект: 30% вероятности, что следующий парирование сбросит таймер перезаписи.

Это ваш стандартный танк-станнер. Время восстановления меньше, чем у оглушения Воина, но не на глобальном кулдауне (GCD), как оглушение Паладина. Изюминка этого хода в том, что когда вы парируете ход, оглушение может быть снова использовано мгновенно, независимо от того, когда оно было брошено из-за этого. Мне нравится игрушка, следите за ходом Темный танец чтобы увеличить количество раз, когда я могу его использовать. Особенно в ситуациях, когда я знаю, что мне нужно будет часто использовать оглушение.

Сифонный удар (уровень 12)

Обеспечивает атаку с силой 100. Комбинированное действие: Hard Slash. Эффективность комбо: 250. Бонус комбо: Восстанавливает MP.

Это будет открывающим для вашей комбо DPS и важно ваше комбо хлеба и масла, когда не вызывает вражду. Этот шаг абсолютно необходим, находясь под воздействием Темная сторона. Вы захотите привыкнуть к этому шагу как можно скорее.

Репрессия (Уровень 22)

Атакует с силой 210. Можно использовать только после парирования атаки. Дополнительный эффект: снижает наносимый цели урон на 10%. Продолжительность 20 сек.

Этот ход интересен тем, что его можно использовать только после парирования атаки. Всякий раз, когда вы видите этот процесс, рекомендуется использовать его как можно скорее, поскольку он имеет 30-секундный таймер преобразования, что делает его одним из менее часто используемых ходов. Тем не менее, он также является одним из самых важных, так как он снижает весь наносимый урон на 10% и может реально спасать жизнь, сражаясь с мобом, поражающим огромное количество HP.

Power Slash (Уровень 26)

Атакует с силой действия 100. Дополнительный эффект: усиление вражды. Комбинированное действие: Spinning Slash. Потенциал комбо: 300. Темные Искусства Эффект комбо: Увеличенная вражда. Темные Искусства исчезает при исполнении.

Это будет ваш комбо финишер вражды. Хорошие новости об этом шаге не похожи Spinning Slashвам не нужно использовать его вне комбо, чтобы получить дополнительную вражду, хотя этот ход нанесет огромный урон, если не использовать его таким образом. Этот ход также использует Темные Искусства так что вы можете использовать это для дальнейшего усиления вашей вражды. При использовании расширенной версии Power Slash в комбо вы обычно получаете достаточно вражды, чтобы продержаться весь бой. Что касается использования расширенной версии без комбо, я обычно использую ее для создания быстрой вражды на мобе, который начинает терять его. Поскольку DA существенно удваивает количество вызываемой вражды, это делает его отличным ходом для использования на лету.

Соулейтер (Уровень 38)

Обеспечивает атаку с силой 100. Комбинированное действие: Сифонный удар, Потенциал комбо: 260. Темные Искусства потенция: 240. Темные Искусства комбинированная активность: 400. зернистость Эффект: поглощает 100% урона, нанесенного как HP. Темные Искусства исчезает при исполнении.

Это один из двух вариантов финишера dps и один из лучших инструментов для смягчения последствий. Пожиратель душ имеет замечательный эффект, позволяя вам восстанавливать урон как HP при использовании этой техники под эффектом крошки. Однако, если не использовать грит, это просто комбо-финишер, поэтому убедитесь, что у вас есть грит, если вам нужен лечебный эффект! Интересно, что он также имеет некоторую полезность вне грит, как при использовании с Темные Искусства это ваш самый мощный комбо финишер. В настоящее время с моим ilvl 168 DRK мой Пожиратель душ Комбо под воздействием Dark Arts наносит в среднем около 1100 пунктов урона. Неплохое количество урона, если я сам так скажу. Соедините это с целительным эффектом, и вы получите эти 1100 обратно. Просто не забывайте следить за своим MP при спаме этой комбо.

Бред (Уровень 50)

Обеспечивает атаку с силой 100. Комбинированное действие: Сифонный удар, Потенциал комбо: 280. Бонус комбо: Уменьшает INT цели на 10%. Длительность: 20 сек. Эффект не складывается с Dragon Kick.

Этот ход - ваш другой вариант для вашего финишера дпс комбо. Бред имеет способность понижать интеллект цели, делая нефизические ходы, наносящие меньше урона. Единственным недостатком этого шага является то, что он не складывается с заданием Монаха. Dragon Kick так что не снижайте статистику врагов на 20%. Лучше использовать этот ход в каждом другом вращении, чтобы сохранить сильное смягчение, но будьте осторожны с тем, на каких мобах вы его используете, поскольку не у каждого моба есть атаки, основанные на магии.

Погружение (Уровень 54)

Атакует с силой действия 200. Не может быть использовано во время связывания.

Этот ход один из моих любимых просто потому, что он выглядит потрясающе, но он также эффективен! вляпаться это ваш дальний физический ход, который работает аналогично Unmend, Используйте это, когда вы хотите подойти к мобу, но хотите сохранить MP. Вы также можете использовать его, когда хотите нанести немного дополнительного урона в вашей комбо, так как этот ход отсутствует в GCD. Единственное, что вам действительно нужно остерегаться - это использовать его во время вражеских атак. Если вы используете этот ход в оранжевой области, вы все равно попадете (например, в различные прыжки Драгун), поэтому следите за тем, где вы погружаетесь!

Вырезать и плевать (Уровень 60)

Обеспечивает тройную атаку с силой 100. Также восстанавливает MP, если не используется под действием Темные Искусства. Темные Искусства потенция: 450. Темные Искусства исчезает при исполнении.

Этот ход пригодится для множества разных ситуаций. По сути, это самый сильный ход в репертуаре DRK, и он очень удобен как в критических, так и в средних ситуациях. Carve and Spit, находясь под воздействием Dark Arts, наносит противнику три мощных удара, каждый из которых регистрируется как собственный удар, однако DA будет затухать только после всех трех попаданий, поэтому не беспокойтесь о потере урона. Что касается восстановления MP, оно фактически возвращает солидное количество MP и при необходимости может использоваться в качестве «аварийной кнопки MP». В среднем я получаю около 900 MP каждый раз, когда использую движение. Поскольку движение вне GCD, вы можете использовать его в начале, в середине и в конце любого комбо, однако этот ход имеет таймер преобразования в одну минуту, поэтому его эффективное использование является ключевым.

Магические способности

Далее у нас есть магические способности ДРК. Все они используют MP, и некоторые из них могут быть улучшены Темные Искусства. Всегда следите за своим MP при использовании способностей, которые потребляют MP. Вы не хотите, чтобы у вас кончился бензин в середине боя с боссом или большого рывка.

Раскрыть (Уровень 8)

Наносит неожиданный урон с силой 100 всем ближайшим врагам. Дополнительный эффект: увеличенная вражда.

Этот шаг станет вашим основным способом создания вражды, когда имеешь дело с большими группами врагов. Ему не нужно много MP, и иногда его можно разыграть бесплатно при использовании. Unmend. Как правило, я обычно люблю бросать Цена крови чтобы помочь поддерживать MP при использовании этого движения в больших группах.

Unmend (Уровень 15)

Наносит непредвиденный урон с потерей 150. Дополнительный эффект:

Увеличенная вражда и 30% вероятность того, что следующая развязать не будет стоить MP. Длительность: 15 сек.

Этот ход будет вашим лучшим вариантом не только для атаки на удаленных мобов, но и для создания вражды. Он имеет довольно короткий таймер преобразования, поэтому вы будете использовать его более Погружение, но это не наносит такого большого ущерба.

Темный Пассажир (Уровень 40)

Наносит неожиданный урон с силой 150 всем врагам на прямой

линия перед тобой. Может использоваться только под воздействием Темная сторона. Темно искусства потенция: 250. Темные Искусства эффект: слепой Длительность: 15 сек. Темные Искусства исчезает при исполнении.

Этот ход очень полезен, когда имеешь дело с мобами, которые используют больше физических атак. В то время как под действием DA этот ход может ослепить сразу нескольких врагов, заставляя их пропустить несколько атак. В обычном режиме этот ход наносит значительный урон и должен быть добавлен в ваше большое вращение. Просто убедитесь, что все они выстроены в очередь.

Утечка Бездны (Уровень 56)

Наносит непредвиденный урон с силой в 120 ед. Цели и всем противникам рядом с ней. Дополнительный эффект: усиление вражды. Темные Искусства Эффект: поглощает 100% урона, нанесенного как HP. Темные Искусства исчезает при использовании.

Этот ход должен работать как можно чаще. При использовании с DAэтот ход может дриан 100% вашего урона в HP на ВСЕ цели. У него довольно длительное время восстановления, так что следите за ним. Также не забудьте посмотреть, сколько MP вы используете, потому что это может быть немного дорого.

Защитные перезарядки

У DRK есть много работы с точки зрения защиты, хотя и не так, как у Паладина. Для того, чтобы правильно смягчить урон, не высовывайте их все сразу. Следите за ситуацией и используйте соответствующее время восстановления при необходимости. Я не могу подчеркнуть это достаточно: ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ТО, ЧТО ПРОИСХОДИТ И РЕГУЛИРУЙТЕ ПО СООТВЕТСТВУЮЩЕМУ! При этом давайте посмотрим, что у нас есть.

Shadowskin (Уровень 2)

Уменьшает получаемый урон на 20%. Продолжительность 20 сек.

Ничего особенного в этом нет. Просто прямой урон. Важно отметить, что это также включает магический урон, так что не ходите Темный разум до того, как это закончено. Я склонен использовать это, когда тащу больших мобов или когда на подходе танкбастер. Это длится в течение достаточно долгого времени, поэтому его довольно безопасно использовать.

Кровавое оружие (Уровень 18)

Увеличивает скорость атаки способностей на 10% и преобразует физический урон в MP. Длительность: 15 сек.

Не может быть использовано под воздействием Grit. Это будет время перезарядки, которое вы будете использовать, когда не используете танкинг. Этот ход великолепно использовать не только при низком уровне MP, но и в целом из-за увеличения скорости атаки. Я до сих пор изучаю вопрос, влияет ли это на скорость умений вообще, так как это повлияет на то, как сильно наносит урон ваш DoT плеть сможет сделать. Даже если это не так, Кровавое оружие это необходимость от танкования.

Темная сторона (Уровень 30)


MP медленно истощается, увеличивая наносимый урон на 15%. Статусы обновления MP не имеют никакого эффекта. Эффект заканчивается при повторном использовании или когда MP равен 0.


Этот немного отличается, потому что он также может быть классифицирован как «позиция». Темная сторона Во многих отношениях ваша стойка ДПС увеличивает наносимый урон на 15%. Есть также несколько ходов, которые можно использовать только в этой позиции. Одним из преимуществ быть DRK является то, что эта позиция может быть объединена с Грит, танковая стойка ДРК. Обычно, когда танк входит в танковую стойку, они получают усиленную защиту с уменьшением наносимого урона примерно на 20% -25%. DRK, однако, получают только 5% снижение урона при объединении двух, делая их одним из самых сильных основных танков в игре. Важно отметить, что Темная сторона истощает MP для КАЖДЫЙ ДЕЙСТВИЕ. Это означает, что когда вы выполняете ход, ваш MP будет падать, поэтому важно использовать упомянутые ранее методы слива MP. Темная сторона активный. Помните, что некоторые движения могут быть активированы только под воздействием Темная сторона так что делать, когда ваш MP работает на низком уровне поп Вырезать и плевать или используйте Сифонный удар комбо, чтобы вернуть этого члена парламента.

Песчинка (Уровень 30)


уменьшает получаемый урон на 20%, уменьшая наносимый урон на 20% и увеличивая вражду. Также увеличьте шанс попадания на 5%. Эффект заканчивается при повторном использовании.

Это ваша позиция танка. ВСЕГДА иметь зернистость активен при основном танковании. Доверьтесь мне. DRK не являются мягкими, но это облегчит вашим целителям, и 5% на самом деле не достаточно для увеличения урона, чтобы оправдать уничтожение в несколько раз. зернистость чрезвычайно полезен для поддержания вражды, так как постоянно генерирует в этой позиции. Что касается «шанса попасть», я все еще не совсем уверен, что это значит. Часть меня думает, что это увеличивает вероятность нанесения критического удара на 5%, другая думает, что добавляет дополнительный удар к авто-атаке персонажа. Я не совсем уверен, поэтому не цитируйте меня по этому поводу, но я думаю, что это может быть первым. Опять же, я все еще исследую это, поскольку большинство игроков до сих пор не имеют четкого представления о том, что это значит. Опять же, это всегда может быть просто опечатка.

Темный танец (Уровень 34)

Увеличивает парирование на 30%. Может быть исполнено, только поддавшись Темная сторона. Длительность: 20 сек. Эффект Dark Arts: Уклонение увеличено на 20%. Темные Искусства исчезает при исполнении.

Этот ход я использую довольно часто. Поскольку парирование - это единственный показатель, который DRK использует для уменьшения урона, я бы хотел, чтобы это было как можно чаще (хотя я не складываюсь с Shadowskin). Темный танец также полезно для приготовления Удар ниже пояса снова активен, и я часто высовываю его, как только использую. Хотя под влиянием Темные искусства, это также добавляет 20% уклонения, позволяя избежать магических атак. Я бы рекомендовал всегда использовать DA при получении этого перезарядки, потому что парирование это хорошо, но парирование и уклонение еще лучше.

Цена крови (уровень 35)

Восстанавливает частичное MP при получении урона. Длительность: 15 сек.

Цена крови это еще один из моих любимых способов использовать для мобов или атак с несколькими ударами. Несмотря на то, что в описании говорится, что он лишь частично восстанавливает, он фактически восстанавливает игроку немного MP. Соедините это с многократным попаданием, и вы сможете мгновенно вернуться к максимальному MP. Он также имеет довольно быстрое время перезаписи, так что при этих очень больших пуллах вы можете получить его два или три раза!

Темный разум (Уровень 42)

Уменьшает магическую уязвимость на 15%. Может быть использовано только при уступке Темная сторона, Продолжительность: 10 с. Темные Искусства Эффект: Увеличивает уменьшение магической уязвимости до 30%. Темные Искусства исчезает при использовании.


Для меня это время перезарядки является аварийной кнопкой для больших магических атак или при вытаскивании моба, который в основном использует магию (то есть духовые спрайты). ДРК уже обладают немного большей магической неуязвимостью, чем другие виды танкования, и это помогает еще больше. подобно Темный танец Я бы предложил использовать его только под воздействием Темные Искусства не только потому, что он увеличивается с 20% до 30%, но также потому, что он длится всего 10 секунд и имеет таймер перезарядки в одну минуту. Так что не будет спама от этого.

Темные Искусства (Уровень 45)


Настройтесь на тьму внутри себя, увеличивая силу нескольких действий. Может быть использован только под уступкой Темная сторона. Эффект заканчивается, если Темная сторона отменено Длительность: 10 сек.


Не очень много, чтобы сказать об этом. Это будет вашим открывателем для большинства ваших «темных» техник и должно быть вплетено в вашу ротацию. Самая большая вещь об этом шаге - то, что это стоит TON MP, чтобы использовать (около 1/5, если моя математика верна), поэтому я бы рекомендовал использовать его при каждом втором повороте MP. Кроме того, когда вы используете его, знайте, что вы хотите использовать перед тем, как использовать его. В финале некоторые бои могут стать довольно напряженными, и хотя у него есть только время восстановления 5 секунд, эти моменты могут быть разницей между победой и поражением. Следите за ситуацией и корректируйте по мере необходимости. Также я склонен не использовать его, когда мой MP ниже 3/4. Главным образом потому, что даже если вы можете разыграть его, у вас останется кусочек MP, который, вероятно, исчезнет после использования Hard Slash. Просто подожди. Сделать пару Сифонный удар первые комбо

Shadow Wall

Уменьшает получаемый урон на 30%. Продолжительность: 10 секунд.

Не много, чтобы сказать об этом либо. Я сравниваю это с паладином Страж. Если вы видите действительно большой хит, то подбросьте Теневая Стена. Просто убедитесь, что вы правильно выбрали время, потому что у вас есть только 5 секунд.

Живые мертвецы (уровень 50)

Предоставляет эффект Живые мертвецы, Когда HP уменьшается до 0, находясь под воздействием Живые мертвецывместо того, чтобы стать нокаутом, ваш статус изменится на Ходячий мертвец. Живые мертвецы продолжительность: 10 сек Хотя под влиянием Ходячий мертвецбольшинство атак не снизит ваш HP ниже 1. Если до Ходячий мертвец таймер истекает, HP восстанавливается на 100%, эффект исчезает. Если 100% не будет восстановлено, вы будете KO'd. Ходячий мертвец продолжительность: 10 сек

Это ваша «кнопка непобедимости». Подвох в том, что его немного сложно использовать, и я настоятельно рекомендую использовать для этого макрос. Как сказано в описании, если HP уменьшается до 0, находясь под воздействием Живые мертвецы, Ходячий мертвец станет активным. Теперь для восстановления HP требуется только 100% восстановления HP. Это означает, что даже если вы постоянно получаете урон под воздействием ходячих мертвецов, пока целитель исцеляет вас всего HP, тогда ты не будешь нокаутирован. Важно отметить, что не все ходы можно пережить, находясь в статусе живых мертвецов. До сих пор не ясно, какие действия завершают работу, но вы не совсем в безопасности под этим эффектом. Из того, с чем я столкнулся, мне кажется, что в основном ходы больших боссов имеют DoT, но я могу ошибаться. Как я узнаю, я буду обновлять это.

Солёная Земля (Уровень 52)

Создает участок соленой земли, наносящий неожиданный урон силой 75 ед. Всем врагам, которые войдут. Длительность: 21 сек.

Это еще одно DoT для DRK, и его следует постоянно поддерживать. Мало того, что он имеет более высокую эффективность DoT, чем Плети, но он также не требует затрат MP или TP и наносит урон нескольким врагам, что делает перезарядку групповой атаки. Я также использую его, когда сражаюсь с одиночными целями, потому что он помогает с дпс и таймером восстановления (45 секунд) не так уж плохо, если смотреть на количество получаемого урона.

Единственный оставшийся в живых (уровень 58)

Отмечает цель со статусом «Другая жертва». Если эта цель должна быть KO'd в бою, 20% от вашего максимального HP и MP будут восстановлены. Продолжительность 15 сек.

Последнее, но не менее важное Единственный выживший. Первоначально многие игроки думали, что описанная цель была членом группы. Это не правда Думайте об этом как воин Мерси Инсульт. Просто нападайте на врага, который вот-вот умрет, убейте его за 15 секунд и пожинайте плоды. Это отличный ход, который можно использовать в боях с боссами, в рейдах, в крупных схватках или в любых ситуациях с более чем одним врагом. Единственная важная вещь, на которую стоит обратить внимание, это то, что вы должны дать способность разыграть время. Проходит около 2 или 3 секунд, прежде чем противник будет отмечен, и если вы используете его на мобе, то есть на 5%, вы не получите HP и MP назад. Я обычно подбрасываю это в пределах 10-12%, чтобы быть в безопасности. Кроме того, если вы хотите, вы можете назначить его макросу, чтобы вы могли сообщить своей группе, чтобы он сосредоточился на нем и быстрее справился с ним.

Надеюсь, это руководство пригодилось вам, ребята! По мере того, как мы продолжаем прогрессировать и выпускаем все больше исправлений и исправлений, я буду продолжать писать руководства для лучшей работы в области танкования. Heavensward. Если у вас есть какие-либо вопросы, обязательно оставьте их в комментариях ниже. Спасибо за прочтение!