В центре внимания участников - Tyger с MUD2MMO

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
В центре внимания участников - Tyger с MUD2MMO - Игры
В центре внимания участников - Tyger с MUD2MMO - Игры

Содержание

Тайгер присоединился к нам с YouTube, где он ведет шоу MUD2MMO. Первоначально он начал публиковать свои видео на нашем сайте и стал популярным участником, поделившись своими глубокими знаниями о тенденциях в MMO и игровом сообществе в целом в своих видеороликах и подробными редакционными статьями на GameSkinny.


Это вызвало отличные дискуссии и отклики членов сообщества на самые разные темы:

  • Законность онлайн-развлечений
  • Почему геймеры не могут жаловаться на то, что политики издеваются над видеоиграми
  • Настоящая работа по созданию сообщества в играх
  • Принудительные сообщества в современных играх

Старший редактор GameSkinny Эми Уайт сказала:

«Я с нетерпением жду каждого нового поста от Тайгера, потому что я знаю, что контент будет интересным и заставляющим задуматься. Он - личность видео, которая полна идей, и мы рады, что он является частью команды».

Проверьте профиль TygerWDR, чтобы прочитать его статьи и посмотреть эпизоды MUD2MMO.

Расскажи нам немного о себе.

«Так кто же я? Меня зовут Роб, прозвище - Тайгер. Я достаточно взрослый, чтобы знать лучше, и достаточно молод, чтобы не волноваться.

Хорошо, теперь ваши вопросы. "

Когда вы присоединились к GameSkinny?

«Хм, несколько месяцев назад, я думаю? Разве это не записано? У меня плохо с днями. Сначала уходит память, которую они говорят. Подожди, кто ты снова? О, да, интервью».


Откуда ты?

«Это вопрос, который сбивал с толку человечество в течение нескольких поколений. Откуда мы на самом деле? Почему мы здесь? Куда мы идем? Почему я в корзине для рук и почему вдруг становится очень жарко? Я не буду буквальным не эклектично, но я скажу, что я из Америки, верхнего Среднего Запада, что означает центр страны. Жил в Чикаго, теперь я немного дальше на север в "Чикаго Лайт". "

«Не имеет значения, кто решил, где находится Средний Запад? Это все равно, что говорить о Ближнем Востоке или странах Дальнего Востока. Восток по сравнению с ЧТО?»

Что изначально привело вас в GameSkinny?

«На полном серьезе один из редакторов GS увидел одно из моих видео на другом форуме и сказал:« Вы должны опубликовать это видео здесь ». Так я и сделал, и людям почему-то это понравилось. Поэтому я просто не остановился «.

Почему вы публикуете свои видео на GameSkinny?

«Кажется, людям они нравятся? Даже когда я это говорю, я даже не шучу. Это и мне нравится снимать видео. И я думаю, что я собираюсь сделать это ВСЕГДА, может также поделиться этим с людьми, которые могут найти это интересным. Это также довольно приятно делиться игровыми видео с людьми, которые на самом деле более глубоко знакомы с индустрией, чем большинство ».


Мы были очень взволнованы, когда вы начали делиться оригинальными статьями в дополнение к своим постам на YouTube-шоу - что спровоцировало это?

«Гнев.

Нет, правда, гнев. Некоторые люди пьют, когда злятся, некоторые ввязываются в драки, некоторые кричат ​​и убирают мебель, некоторые пугающе тихо и придумывают различные способы убить того, кто их разозлил ... Но я пишу. Много, много лет назад я был профессиональным писателем, поэтому я научился давным-давно, как направить гнев и ярость в печатное слово и оставить принтер курить. Я обнаружил, что написание имеет тенденцию, по крайней мере, вытаскивать его из моей системы, и это обеспечивает канал, чтобы попытаться сделать что-то более юмористическое, что обычно сводило бы меня с ума.

Я думаю, что первым был «Пожалуйста, оставь», который был буквально написан, когда я был еще в мире и после того, как меня выгнали из рейда за то, что я не был тем, кто считал, что партия нуждается в этом. В большинстве случаев это так. Во многих других статьях, таких как / pizza или No Armbands, я в основном рассматриваю что-то как тенденцию, которую следует решать, и письменное слово - лучший способ сделать это.

Это иногда лучше, чем видео тоже. Я помню, когда дно выпало из журнала, многие люди в «бизнесе» * закатили глаза *, сказав мне, что написанное слово мертво, а будущее - видео. Это не правда, писать только смещенные носители. Письмо имеет тонкий нюанс, которого вы не получаете с видео или аудио, поэтому я все же предпочитаю записанное слово видео в некоторых случаях. Это и, ну, типичное шоу занимает у меня 10-12 часов, чтобы писать, редактировать, освещать, снимать с камеры, мучать! Письменная статья занимает 30-50 минут. Приятно иметь возможность продолжить мой день ".

Как вы думаете, какая самая захватывающая тенденция в игровой индустрии?

«Я отвечаю на это ОЧЕНЬ внимательно, потому что половина того, что люди сейчас раскручивают, либо никогда не достигнет своего полного потенциала, либо будет переработана между моментом выпуска и выпуском. Сейчас мы находимся в довольно нестабильном моменте со следующим поколением» Консоли вот-вот выйдут, так что довольно сложно сказать «О, ЭТО будет огромно!», потому что это может измениться между следующей конференцией и выпуском.

Поэтому вместо этого я буду рисовать широкой кистью. для меня самое захватывающее - это контент, созданный конечным пользователем. Игры теперь включают или строятся вокруг концепции созданных пользователем сборок. Гоночные игры, такие как Trackmaina и Trials HD, позволяют игрокам создавать свои собственные курсы. Майнкрафт сосредоточен на пользовательских сборках, поиске материалов и конструировании вещей. Игры HALO позволяют игрокам создавать игры внутри игры. Я мог бы продолжать идти, но вы поняли идею.

Предоставление игрокам инструментов для создания собственного контента буквально меняет правила игры. Конечно, отношение сигнал / шум будет высоким, но вы найдете несколько очень талантливых людей, не работающих в игровой индустрии, которые будут создавать контент, который сорвёт работу студии AAA. Я, например, с нетерпением жду, чтобы увидеть больше этого ".

Какую проблему игрового мира вы решите одним щелчком пальца?

«Краткосрочные или долгосрочные? Я мог бы подумать о нескольких краткосрочных« проблемах », которые нужно уйти сейчас, но которые в конечном итоге нужно будет решить.

В целом, самая большая «БОЛЬШАЯ» проблема, которую я хотел бы уйти - это реакция СМИ на игры. Каждый раз, когда происходит стрельба или подобные игры, обвиняют повсеместно. Я хотел бы думать, что киберспорт является частью решения, которое сделает игровой процесс более массовым, но на самом деле игровая индустрия объединяет деньги и ресурсы, чтобы люди в округе Колумбия могли общаться с политиками. Но да, получить стигму от «геймера» (скажем, в вашей голове глубоким, капающим, унылым голосом) было бы лучше ».

Какими советами или уловками вы хотите поделиться, чтобы привлечь большую аудиторию или вдохновить на интересные дискуссии?

«Не совсем то, что они не должны уже знать. Говорите от души. Спорьте со страстью, но не с невежеством. Круто спорить, когда сторонники дьяволов, но признаются, когда вы это делаете. Вы не можете заставить страсть, если вы можем ли мы сказать, что вы есть. Но в основном не бойтесь говорить «я не знаю» или «у вас есть точка зрения» или «я могу ошибаться» или на самом деле «я был неправ» ».

Какой совет вы бы дали тем, кто заинтересован в том, чтобы начать собственное шоу на YouTube?

"Не беги! Беги !!!!!!

О, серьезно .... Ммм ...

В некотором роде это суровая тема, потому что, как бы мне не хотелось быть счастливыми солнечными радужными щенками в этой области, здесь есть реальность, которую нужно решать. Тысячи людей с камерами делают видео-шоу на YouTube. Жанр за гранью перенасыщен. Так что, если вам не повезет, вас никогда не заметят. Я имею в виду, черт возьми, я занимаюсь этим уже несколько лет, и количество моих подписчиков составляет менее 1% таких людей, как PewDiePie * bleah *.

Так что мои честные предложения. Написать. Не делайте «разговора с камерой» без сценария. Уже слишком много 20-минутных видео-фестивалей "UMMMM". Напиши свое шоу. РЕДАКТИРОВАТЬ! Ради любви всего хорошего, РЕДАКТИРОВАТЬ! РЕДАКТИРОВАТЬ РЕДАКТИРОВАТЬ РЕДАКТИРОВАТЬ! Изучите Windows Movie Maker, если вам нужно, но РЕДАКТИРОВАТЬ! Используйте правило мини-юбки. «Достаточно долго, чтобы осветить предмет, достаточно коротко, чтобы поддерживать интерес». Поймите, что выпускать вещи всегда можно, так что имейте это в виду.

В основном, делайте это только в том случае, если вам действительно, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО это нравится. Сделайте шоу, а затем посмотрите, сможете ли вы побудить себя сделать еще одно за несколько недель. Потом другое. Если так, продолжайте в том же духе. Скорее всего, вы не собираетесь зарабатывать на этом, поэтому делайте это ради страсти к созданию контента. Не в надежде, что тебя подберут или что ты станешь другой сенсацией. "

Любые предложения о том, как мы можем сделать GameSkinny лучше?

«Я думаю, что вы до сих пор неплохо справляетесь. Я просто снимаю видео и пишу материал. Что я знаю? Я имею в виду, что в свое время мы делали HTML вручную, и нам понравилось, что так! даже не знаю, что делает метка BLINK! ПОЛУЧИ МОЙ .... подожди, это не мой газон ... ммм ... В ОБОИХ ОБОРОДАХ С КАРМАНОМ, ПОЛНЫМ ЖЕЛЕТОМ, ЧТОБЫ ПОЙТИ В АРКАДУ! "