Следующая игра режиссера Far Cry 3, вдохновленная жанром JRPG

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Следующая игра режиссера Far Cry 3, вдохновленная жанром JRPG - Игры
Следующая игра режиссера Far Cry 3, вдохновленная жанром JRPG - Игры

Дитя света, игра в стиле JRPG под руководством Far Cry 3 режиссер Патрик Плурд предоставит возможность воплотить в жизнь «мечтательный, вдохновленный сказками концепт-арт очень непосредственным образом». В игре будет использовано искусство, вдохновленное классическими сказками и детскими книгами, и он будет стремиться выглядеть намного больше как произведение искусства, а не видеоигра.


Plourde поговорил с Polygon и показал, что после работы над несколькими громкими и крупными бюджетными играми подряд он хотел сделать что-то совершенно противоположное. Используя игровой движок Ubisoft Ubi Art Framework, художники смогут воплотить в жизнь это художественное видение и создать атмосферу тайн и открытий. Plourde сказал, что он хотел воссоздать в форме видеоигры то, что он назвал «золотым веком иллюстрации», когда художественные работы в детских книгах действительно были чем-то, что могло вдохновлять даже взрослых.

Plourde сказал, что самый простой способ описать стиль своей игры - это сопоставить ее с классическими JRPG от Square. Но он верит, что движок Ubi Art Framework сможет сделать его готовый продукт более похожим на первоначальный концепт-арт игры, чем когда-либо прежде. Геймплей был описан как «комбинация между Limbo а также Final Fantasy 6, с боковой прокруткой геймплея и пошаговыми сражениями ».

Плурд сказал, что треть его команды - женщина, и опыт до сих пор был - по большей части - гладким. Он сказал, что создание меньшего проекта в студии Triple-A дало больше поддержки, чем то, что он испытал бы в традиционной инди-ситуации, но иногда «культура большой игры» в Ubisoft вызывала некоторые проблемы. Эта «культура большой игры» также, похоже, отразилась на плане распространения Plourde, заявив, что он планирует сделать игру загружаемым названием, то есть ему не придется сражаться с крупными дистрибьюторами при публикации своей игры.


«С цифровыми технологиями нет места для борьбы, и в этом суть битвы при публикации», - сказал он. «… Иметь дело с потребителем, иметь дело с ним напрямую, тогда им решать только».

Пока еще не так много деталей для игры, но Plourde сказал, что игра будет более официально раскрыта в ближайшее время.