Содержание
Ошибка построения без плана игры в Убежище от радиоактивных осадков имеет серьезные долгосрочные последствия. Это первое, чему вы научитесь в игре, но если вы просто размещаете комнаты на лету без каких-либо планов на будущее, вы бежитев вопросы быстрее, чем вы думаете. Это должно быть первое, о чем вы думаете, прежде чем даже назначить себе номер хранилища.
Лучшие 3 вещи, которые вы должны знать о строительстве и комнатах:
- Ваши комнаты и что они делают
- Обновление и объединение комнат
- Стратегия размещения номеров
Знай свои комнаты
Есть 20 из них, доступные вам в порядке необходимости,и определенно в порядке цены. Знайте, что они, что они делают для вас, и как вы можете извлечь из них максимальную пользу, и вы будете профессиональным наблюдателем.
Дверь хранилища и лифт
Дверь Убежища предоставляется бесплатно и не производит ничего, кроме базовой защиты от рейдеров и всего остального, что находится в пустыне. Это идет с 2 обновлениями, хотя,за 500 и 2000, поэтому, когда вы достигнете стабильной точки в ресурсах, я настоятельно рекомендую обновить систему, чтобы защитить своих обитателей.
Есть несколько лифтов, предусмотренных в первый день,но дополнительные лифты имеют базовую стоимость 100 заглавных букв (но могут увеличиваться с шагом +25 заглавных букв, поэтому не удивляйтесь, когда они станут дорогими позже). У них нет обновлений,но могут быть сложены, чтобы помочь жителям (и рейдерам) перемещаться по вашему укрытию.
Моя главная рекомендация по опыту заключается в том, что AI Рейдеров работает зигзагообразно, линейно,не ставьте штабели лифтов на концах ваших этажей. Разместите их в середине пола, иначе Рейдеры легко пройдут, и вы будете мчаться, чтобы наверстать упущенное.у жителей есть оружие.
Производственные помещения
(S) Электрогенераторы / Ядерные реакторы производить власть и всегда должен быть продуктивным. Помимо водоочистных комнат,использовать все наряды для усиления статов и тренироваться для поддержания высоких уровней мощности. Если ваши комнаты Power Generator не в лучшем случае, то добавление комнат быстро истощает ресурс, потому что ониувеличить минимальный необходимый уровень. Затем комнаты дальше уходят в темноту и снижают производительность.
(P) Водоочистка / Очистка помещений чувствую себя вторым по важности номером в приюте.Если уровень воды в норме, он удерживает излучение. Излучение вызывает у детей облучение и ухудшает здоровье, что в конечном итоге приводит к низким уровням счастья. Достаточно водыОчистка делает Radaway в первую очередь для ваших исследователей, поэтому вы можете сосредоточиться на Medbays, чтобы сохранить здоровье и счастье Для Radaway + Stimpak это пустая трата ресурсовЖитель все время.
(A) Diners / Gardens помогают с счастьем. Недостаток пищи приводит к несчастью, но это не то, что не могут сделать некоторые комнаты для детей и хорошо расположенные комнаты.исправить позже, если вы боретесь с этим. В долгосрочной перспективе, однако, это приводит к плохим отчетам Overseer.
Остальные производственные помещения достаточно просты, исходя из вышеизложенного. (I) Медбэйс производят Стимпаки, которые лечат / увеличивают здоровье. (I) Научные лаборатории производить Radaways, которые снижают уровни радиации. (C) Радио Студии увеличить харизмуи призовите странствующих исследователей, чтобы увеличить население вашего убежища.
(E) Бутылка Nuka-Cola производит как еду, так и воду. Вместо восприятия или ловкости,однако, это требует выносливости.
** Счастья и S.P.E.C.I.A.L. черты влияют на производство. Совпадение черт с соответствующими комнатами и держать их счастливыми для увеличения производства.
Вместимость номеров
Жилые кварталы! В начале вам предоставляется один, и это то, что ограничивает вашу общую численность приюта, так что улучшается +2 жителей и расширения+2 жителя каждый раз.
Строительная техника, которую я использовал, - это создание двух жилых кварталов с одним слотом, но разделенных комнатой между или на разных этажах. Вы можетеобновить их и присоединиться к ним после того, как на основе ваших настроек и потребностей.
Две жилые комнаты на ранней стадии помогут вам отдохнуть независимо от пола.не беспокоясь о том, что они рожают детей, когда ты не готов. Просто разделите их по полу, когда комнаты переполнены, и есть дополнительные жители, или без перерыва, перегружены работойжителям и нужно отдохнуть (они скажут, если вы послушаете). Это дополнительная комната, которая может показаться ненужной, но она очень полезна, если вы осторожны.
О складских помещениях сказать особо нечего. Они могут быть заняты двумя жителями или оставлены пустыми. Их можно разместить где угодно. Они также доступны на ранней стадии, но яони были полезны только тогда, когда у каждого жителя есть снаряжение и оружие, поэтому размещайте их осторожно и осторожно.
Учебные комнаты
Учебные комнаты считаются предметами роскоши, поэтому выне сможет улучшить S.P.E.C.I.A.L. Уровни черт на раннем этапе, только личные уровни обитателей, пока вы не заработали эти роскоши благодаря тяжелой работе обширного игрового процесса.Я тоже был разочарован.
- Вес комнаты увеличивает (S) прочность для жителей энергетического производства.
- Оружейное увеличение (P) для жителей водоочистки.
- Фитнес-залы повышают (E) выносливость для исследователей и бутылочек Nuka-Cola.
- Залы увеличения (C) харизма для радиостудий и обитателей вы объединяетесь для воспроизведения.
- Классы увеличения (I)разведка для жителей Медбайса и Научных Лабораторий,
- Атлетические комнаты повышают (А) подвижность для жителей столовых / производственных помещений.
- Увеличение игровых комнат (L) чтобы помочь жителям в комнатах, которые нуждаются в спешке чаще всего.
2. Обновление и слияние
Вы можете объединить комнаты, разместив две комнаты рядом друг с другом.Чтобы выполнить обновление, коснитесь стрелки ВВЕРХ на экране, который появляется при выборе комнаты, выделите ее (нажмите один раз) и выберите вариант обновления, используя в качестве оплаты заглавные буквы.
Модернизация комнат и объединение комнат увеличат вашу производительность этих комнат. Я настоятельно рекомендую сначала обновить номера, чтобы вы нигде не прокручивалиобновить, развернуть, обновить, развернуть шаблон; все, что работает на основе статистики и ограничений ваших жителей). Это также помогает, когда вы начинаете и у вас мало населения.Он сохраняет те, которые у вас есть, но дает вам больше ресурсов. Как только у вас будет больше людей, чтобы распространять их там, где они будут наиболее эффективны для ваших нужд, тогда расширяйтесь.
Если вы думаете о своих комнатах с точки зрения слотов, которые вы заполняете в игре, то вам разрешено только два жильца на слот, независимо от улучшений. Это включает в себя Жилые кварталы,так как эти улучшения только увеличивают общую численность населения, а не количество живущих в квартале. Это означает, что в комнатах с максимальным расширением могут разместиться до 6 человек.
Одна вещь, чтобы держать вум - комнаты не будут сливаться, пока оба не будут повышены до одинакового уровня. Комната уровня 2 не может сливаться с недавно размещенной комнатой того же выхода, пока эта комната не будет улучшенадо уровня 2.
Также следует помнить, что вы можете объединить до 3 комнат. Это для дальнейшего долгосрочного геймплея. Используйте это с умом. Не в каждой комнате должно быть по 3 в каждый раз.Обновления помогают экономить место за счет увеличения производительности, но стоят больше, чем стоимость другой базовой комнаты.
Выбор того, что вы хотите сделать, - это вся стратегия планирования вашего жилья.Найдите правильное соотношение производительности и помещения в зависимости от вашего населения, а затем рискуйте и добавляйте в свое убежище. Каждое улучшение, добавление комнаты и рождение ребенка изменят ваш минимальный ресурсуровни, необходимые и дать вам задачу регулировать укрытие снова, опрокидывая весы. Это бюджетирование ресурсов.
3. Размещение в номере
Не строить новые комнаты как можно скореекак они разблокированы только потому, что вы можете. Это быстрый и простой способ пробить ваши ресурсы и не достичь минимального уровня ресурсов. Это делает несчастных жителей.Низкое энергопотребление приводит к тому, что самые дальние комнаты сначала отключаются и прекращают производство, поэтому держите ресурсы как можно ближе к энергетической комнате, но оставляйте место для расширения энергетической комнатыразместить больше комнат.
Другие комнаты основаны на игроке. В целом, из моего опыта:
- Электрогенераторы должны быть разнесены и расширены для размещения.
- Поместите комнаты ресурсов, такие как столовые и помещения для очистки воды, чтобы они не теряли мощность / производительность.
- Кладовка, жилые кварталы и радиостудии могут идти куда угоднои это здорово, чтобы сохранить как однослотовые комнаты вы модернизируете.
- Построить жилые помещения на двух этажах для разделения полов или с помещением между ними (подробнее об этом позже)
- Избегайте лифтов в конце этажей, чтобы замедлить рейдеров в их паттернах ИИ.
- Поместите близость Medbays и Science Labs в зависимости от необходимости (Обычно мало воды? Строитьлаборатории и построить их ближе для Radaway.
Убежище от радиоактивных осадков В настоящее время доступен для iOS и Android.