Новая поддержка UltraWide в Fallout 76 не подходит

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 18 Сентябрь 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Установка DEF_UI, Item Sorting, AWKCR и HUD Framework в Fallout 4
Видео: Установка DEF_UI, Item Sorting, AWKCR и HUD Framework в Fallout 4

Вчера Bethesda выкатила новый Fallout 76 патч с количество улучшенийВ том числе некоторые востребованные функции для тех, кто играет в многопользовательскую RPG на ПК.


Одним из дополнений является поддержка разрешения для жителей Vault, использующих мониторы UltraWide, и, к сожалению, некоторые игроки считают, что его реализация оставляет желать лучшего.

С момента выпуска Fallout 76В новом патче игроки отправились в Reddit, чтобы обсудить добавленную поддержку разрешения 21: 9. По общему мнению, эти разговоры показывают, что «исправление» Bethesda для мониторов UltraWide составляет чуть больше, чем редактирование файла .ini игры.

С Fallout 4Еще одно название Bethesda, которое не поддерживает мониторы UltraWide, игроки обнаружили, что они могут изменить файл .ini настроить параметры отображения в игре, в том числе значения поля зрения и разрешения.

Хотя это позволило играть в формате 21: 9, пользовательский интерфейс игры не масштабировался соответствующим образом, в результате чего меню и текст выглядели растянутыми и увеличенными.

Это именно тот эффект, который видят игроки с поддержкой UltraWide, предлагаемой последним обновлением, и после месяца указаний на то, что это функция была в процессеНекоторые задаются вопросом, как Bethesda могла реализовать что-то такого низкого качества.


Это разочарование усугубляется неофициальным модом Fallout 76, что обеспечивает то, что многие считают более качественным опытом UltraWide. Этот мод был, конечно, создан без доступа к Fallout 76исходный код, и он был доступен начиная с игры B.E.T.A.

Таким образом, Bethesda потребовался месяц, чтобы выпустить разрешение 21: 9, которое менее желательно, чем неофициальный мод.

Хотя некоторые игроки могут ломать голову, пытаясь определить, как это может произойти, вполне вероятно, что этой функции просто никогда не уделялось никакого реального приоритета в компании.

Хотя это может показаться незначительной проблемой, каждое движение Bethesda в настоящее время находится под пристальным вниманием после несметное количество противоречий которые окружили Fallout 76выпуск. Если компания надеется когда-либо вернуться к статусу, который она имела до проблемного запуска игры, этот факт должен быть признан и обработан с осторожностью.


Продолжающийся разговор о поддержке UltraWide в игре может быть найдено на Reddit.