Fallout 76 & двоеточие; Самая большая ошибка в истории франшизы

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 4 Июль 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Fallout 76 & двоеточие; Самая большая ошибка в истории франшизы - Игры
Fallout 76 & двоеточие; Самая большая ошибка в истории франшизы - Игры

Содержание

По мере приближения E3 спекуляция основывается на самых больших анонсах самых ожидаемых игр года от Gears of War 5 давно пора Киберпанк 2077. Bethesda пошла и взяла ветер из парусов любой другой студии, однако, с первого взгляда на неожиданное Выпадать 76.


Мы наконец-то узнали название после утомительного терпения, когда сидели в том мучительно длинном канале Twitch «объявление». Более 18 часов наблюдения за пустым экраном с покачиванием головы, в то время как ничего не происходило (кроме воздушных шаров или глотков кофе каждые несколько часов, чтобы избежать правил Twitch о том, чтобы быть АФК), привело к сильно разделенной базе поклонников.

Некоторые были довольно галочки на весь трюк, а другие были просто рады услышать о новых Выпадать, Теперь, когда пыль рассеялась и информация начинает появляться, есть целый новый элемент этого разгрома, о котором фанаты могут спорить.

Как выясняется, война в конце концов меняется, и Выпадать франшизы. По-видимому, Fallout 76 собирается быть онлайн RPG выживания в духе Ржавчина, DayZ, КОВЧЕГ, Конан Изгнанники, а также Metal Gear Survive.

Чего ждать?

Примечание редактора: Все это полностью основано на предварительной информации. Хотя сегмент закадрового комментария от тизера и утечка информации из надежного источника указывают на то, что это направление, в котором пойдет игра, у нас пока нет официального подтверждения этого от Bethesda (и не будет до E3).


В погоне за тенденциями

Согласно сообщению от Kotaku, то, что первоначально было запланированным многопользовательским аспектом для Fallout 4 в конечном итоге стал опыт выживания, который будет представлен в Fallout 76.

После неутешительного шага назад это было Fallout 4Ясно, что сериал нужно изменить ... но кажется, что это совершенно неверное изменение, чтобы сделать, Поклонникам нужна была лучшая история и больше возможностей для диалога, не меньше, а больше здания для поселения.

Как и в текущей области игр Battle Royale, жанр выживания уже начинает ощущаться немного переполненным и раздутым. Погоня за трендами сработала очень хорошо для Fortnite но кажется, что это менее вероятно, чтобы быть глухим Выпадать.

Все текущие RPG выживания имеют свою долю ошибок и проблем, из-за которых кажется, что мы еще не видели вершину этого стиля игры. Но так как мы говорим о Bethesda, понятие, что Fallout 76 прибудет без ошибок это смешно.


Очевидно, что ничего подобного не будет Fallout 76.

Денежный захват, который обречен на провал

Расширение элемента строительства поселений само по себе не является ужасным понятием, но делает выживание и строит фокус игры за счет ядра. Выпадать геймплей - ужасно плохая идея.

Огромная возможность для микротранзакций и получения никеля и диммера на косметическом DLC очевидна с выходом на выживание. К сожалению, бич, который является играми как услуга, здесь, и он останется до тех пор, пока люди не перестанут покупать эти игры и тратить деньги на эти коробки для добычи.

Единственный способ выиграть эту битву - вообще не играть, заставляя издателей и разработчиков давать геймерам то, что они хотят, голосуя своими кошельками.

Самое странное, что мы заранее знаем, что это будет провал, даже не смотря на реакцию фанатов, Всего несколько месяцев назад было тематическое исследование, в котором рассматривалось, как это изменение стиля может привести к краху и сбою для именитого разработчика. Просто спроси Metal Gear Survive насколько хорошо этот переход прошел.

Да, я тоже.

История повторяется

Когда вы видите, куда идут комментарии фанатов, насколько плохо Fallout 76 собирается выступить становится кристально чистым.

Комментарии на странице анонса видео и большинство постов об этой игре заполнены до краев »пожалуйста, будьте одиночными, пожалуйста, будьте одиночными, пожалуйста, будьте одиночнымиmsgstr "комментарии или хэштег типа # saveplayer1.

Фанаты знают, чего хотят, и знают, что не сработало в прошлом. Когда эта серия пытается оставить свои корни, результаты никогда не получают так же хорошо, как базовые игры.

Для всей ярости фанатов Fallout 3 в основном Древние свитки с пушками, даже более поздние пронумерованные записи Bethesda по-прежнему значительно лучше по сравнению с дополнительными.

Лично я был фанатом Fallout Tactics (с несколькими исправлениями и модами, чтобы исправить большие проблемы), но нет сомнений, что он отставал в продажах и имел серьезные недостатки. Это неудачно Братство Стали Выделение консоли было легко худшим из серии, и эксперимент лучше всего полностью забыть.

Убежище от радиоактивных осадков, Между тем, это забавная странность - бездельничать в ванной, но на самом деле это не то, на что нужно посвящать сотни часов Fallout 2 или же Нью Вегас.

Почему Bethesda не будет слушать фанатов?

Хотя это, конечно, не может быть и речи Выпадать быть успешным, развивая новые пути, что никогда не было в прошлом.

Изучение дикой, менее заселённой пустоши всего лишь через 20 лет после того, как сброшены бомбы, созрело для превосходной истории и впечатляющего игрового опыта, но исследование этого режима в многопользовательском режиме выживания серьезно ослабляет энтузиазм фанатов.

Консенсус среди онлайн-комментариев очевиден: мы хотим, чтобы Obsidian дал нам Нью-Вегас 2. За исключением этого - и, к сожалению, ясно, что этого не произойдет, - мы хотим одного игрока Выпадать игра, которая избавляет от проблем Fallout 4, с большим количеством вариантов диалога, которые фактически меняют результаты квеста.

Возвращение к изометрической доброте старой школы было бы круто (и мы видели, что стиль ретро работает и продается с Столпы Вечности, тирания, Мучения: Приливы Нуменераи тд), но даже что-то вроде Fallout 3 ни с одной из оплошностей его бывшего преемника было бы невероятно.

К сожалению, мы собираемся получить дополнительный доход в погоне за трендом, который неизбежно не будет соответствовать духу серии.

Что вы думаете - вы взволнованы перспективой Выпадать игра на выживание, или вы сохраните свои с трудом заработанные кепки для следующей однопользовательской итерации?