Содержание
- «Как владелец острова, вы будете создавать или импортировать различных персонажей, заботиться об их потребностях и наблюдать за их зачастую нелепой жизнью».
- Исключение однополых пар противоречит этому основному элементу игры.
- С обвинениями в том, что компания больше не имеет отношения к западной аудитории, чем когда-либо, Nintendo продолжает бороться за сохранение актуальности.
С ежегодными потерями, плохо названной игровой приставкой, которую многие геймеры не воспринимают дистанционно, и ставящими в тупик маркетинговые решения, Nintendo продолжает принимать запутанные решения. Совсем недавно возник спор с Tomodachi Life и включение однополых пар.
«Как владелец острова, вы будете создавать или импортировать различных персонажей, заботиться об их потребностях и наблюдать за их зачастую нелепой жизнью».
Tomodachi Life это игра-симулятор жизни сродни Симс а также Скрещивание животныхгде игроки могут создавать внутриигровые версии самих себя, других людей и вымышленных персонажей, чтобы они жили на острове, полном развлечений. Игроки могут настраивать свой внешний вид и дома, играть в игры и другие виды деятельности, такие как футбольные игры и танцы, а также дружить с другими персонажами. Tomodachi Life продолжение к Tomodachi Collection, который был выпущен только в Японии.
Подобные игры, такие как Симс 2 получил довольно низкие оценки ESRB, несмотря на включение однополых отношений.Первоначальный ажиотаж об абсурдной игре был положительным, и волнение по поводу игры среди поклонников Nintendo взорвалось. Услышав о выпуске названия в Японии, западная аудитория, особенно в Соединенных Штатах, заметила, что однополые пары были исключены из игры.
Видя, что похожие игры, включающие однополые отношения, не получили более высокие оценки ESRB (E10 для The Sims 2(который может включать смерть и «woohooing»), многие игроки находят странным, что однополые пары не были включены в первую итерацию Tomodachi игры для западной аудитории.
После страстных кампаний геймеров LGBTQ * и других сторонников однополых пар в игре Nintendo сделала следующее заявление:
Nintendo никогда не собиралась делать какие-либо социальные комментарии с запуском Tomodachi Life, Варианты отношений в игре представляют собой игровой альтернативный мир, а не реальный симулятор. Мы надеемся, что все наши фанаты увидят это Tomodachi Life была задумана как причудливая и причудливая игра, и мы абсолютно не пытались давать социальные комментарии.
Отсутствие однополых пар, вероятно, было результатом сочетания невежества и нехватки ресурсов для проведения изменений, которые требовала западная аудитория.По иронии судьбы, Nintendo заявляет, что не намеренно делает какие-либо социальные комментарии Tomdochi Life (не включая однополые пары, не гипотетически включая однополые пары) было замечено многими как социальный комментарий и игроки быстро написали несколько горячих статей, некоторые даже называли Nintendo полной ненависти с общим согласием, что либо Nintendo проигнорировала целую группу, потому что это было слишком дорого, либо что Nintendo просто не знала и забыла.
Наиболее распространенным объяснением является то, что проблема состоит в малой степени обеих сторон. Многие говорят, что у Nintendo не было ресурсов для добавления однополых отношений с локализацией в Соединенные Штаты, но многие геймеры спрашивали, почему однополые пары изначально не планировались, учитывая, что Nintendo Direct заявляет: «Большая часть драмы и веселье опыта происходит от отношений, которые они [персонажи] формируют во время игры ".
Исключение однополых пар противоречит этому основному элементу игры.
С игроками, способными одеть своих мужских персонажей в платья и женские персонажи в костюмах и галстуках в Nintendo's Пересечение Животных: Новый Лист в Соединенных Штатах (которые были проданы тиражом более 7 миллионов экземпляров), но не могут одеть своих мужских персонажей в платья или юбки и женские персонажи в костюмы и галстуки Покемоны Икс а также Покемон Y, однополый спор с Tomodachi Life является продолжением неуверенности Nintendo в том, как решать потенциально спорные вопросы, такие как сексуальность или религия в играх.
После громкого, злого огненного шторма инакомыслия против компании, Nintendo позже выступила с другим заявлением, заявив:
Мы приносим извинения за то, что разочаровали многих людей, не включив однополые отношения в Tomodachi Life. К сожалению, мы не можем изменить дизайн этой игры, и такого значительного изменения в разработке невозможно добиться с помощью патча после выхода корабля. В Nintendo преданность делу всегда означала выход за пределы игр, чтобы развивать чувство общности и делиться духом веселья и радости. Мы стремимся продвигать в нашей давней компании ценности веселья и развлечений для всех. Мы обещаем, что, если мы создадим следующий выпуск в серии Tomodachi, мы постараемся создать игровой процесс с самого начала, который будет более инклюзивным и лучше представит всех игроков.
Преднамеренно или нет, Nintendo предположила, что гетеросексуальные пары прихотливы и забавны, а однополые - нет.Оригинальный пиар Nintendo, который косвенно предполагал, что гетеросексуальные пары прихотливы и забавны, в то время как однополые пары не были очевидной ошибкой и в идеале не преднамеренной. Но что означает этот второй пресс-релиз для Nintendo? Ясно, что второй пресс-релиз действительно должен был быть единственным, поскольку в нем признаются технологические причины, по которым однополые пары не могут быть добавлены, признается, что Nintendo просто не думала об однополых парах, и признается, что Nintendo имеет возможность предотвратить такую ошибку в будущем.
С обвинениями в том, что компания больше не имеет отношения к западной аудитории, чем когда-либо, Nintendo продолжает бороться за сохранение актуальности.
Это недавнее противоречие показывает, что у Nintendo есть некоторые дополнительные препятствия, которые необходимо преодолеть, и решения, которые необходимо принять в течение следующих нескольких лет, в дополнение к тем, с которыми он уже сталкивается. Nintendo, безусловно, не является злой компанией, но, поскольку проблемы социальной справедливости становятся все более и более распространенными в мире видеоигр сейчас, чем в прошлом, Nintendo должна решить, хочет ли она признать эти темы или продолжать оставаться в неведении и надеяться к лучшему.