Все, что вам нужно знать о Zelda & colon; Дыхание дикой природы

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Все, что вам нужно знать о Zelda & colon; Дыхание дикой природы - Игры
Все, что вам нужно знать о Zelda & colon; Дыхание дикой природы - Игры

Содержание

E3 2016 закончился, и похоже, что Nintendo ZeldaТолько выигрыш Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы выиграл награду IGN "Game of the Show", был в твиттере больше, чем любая другая игра, и даже породил это веселое видео зрителей, стремящихся быть первыми в очереди за демо (ознакомьтесь с включенной статистикой!).


Но со всеми трансляциями Treehouse Live, освещением в СМИ и интервью с продюсером сериала Эйджи Аонума очень легко заблудиться в лавине информации. Для удобства я подготовил обширное всестороннее руководство о том, что мы в настоящее время знаем о последних Zelda приключение.

Какова сделка с названием? Какой сюжет?

Дыхание дикой природы это игра все о взломе Zelda соглашения, и это начинается с самого имени. В то время как предыдущие названия, как окарина времени или же Сумеречная принцесса относится к важным предметам или персонажам, этот заголовок относится к основной теме игры: упавшее, пустое королевство, заполненное монстрами и дикими животными, где Линк должен добывать пищу и собирать мусор, чтобы выжить.

Что приводит нас к сюжету: он вращается вокруг амнезиального звена, который просыпается от криогенного сна в таинственной камере. Он уходит, только чтобы увидеть огромный разрушенный Хайрул. Вскоре после этого он встречает таинственного старика, который предупреждает его о Каламити Ганоне, зле, ответственном за уничтожение Хайрула. Несмотря на то, что он запечатан в руинах Замка Хайрул, он становится все сильнее, и пробужденная Связь должна его уничтожить.


Так что, естественно, это оставляет хардкор Zelda Поклонники спрашивают: где это происходит в серии? Аонума был достаточно любезен, чтобы оставить подсказку для Котаку: не только постоянное использование в игре символа шейха от Окарина времени, но Линк спал уже сто лет.

Итак, какой это график? Кто знает - но есть много забавных, правдоподобных теорий. В конечном итоге вам придется прийти к своим собственным выводам.

Foraging? О чем это?

Сбор предметов не является чем-то новым для Zelda, но здесь немного по-другому Дыхание дикой природы, Помнишь, как ты раньше исцелял сердцами? Попрощайся с ними; ты больше не будешь вырубать им траву. Теперь Линк должен добывать грибы, мясо, фрукты и многое другое, чтобы выжить.

В пищевой системе игры много нюансов. С одной стороны, вы можете просто съесть их, чтобы получить немного здоровья, но они гораздо эффективнее, когда их готовят. Вы можете приготовить всевозможные комбинации ингредиентов, чтобы заработать зелья, которые дают такие эффекты, как лечение или временное повышение выносливости / скорости. Даже выбор места для приготовления пищи имеет жизненно важное значение: например, эффект от кастрюли гораздо сильнее, чем у костров.


И это только еда. Вы можете рубить деревья, чтобы заработать пиломатериалы, или выслеживать руду в неизвестных на данный момент целях. Мы предполагаем, что они для крафта, но следите за дальнейшим подтверждением. Дикую природу можно найти в разное время дня, но если вы брезгливы в убийстве диких животных, было подтверждено, что вам не нужно охотиться, если вы этого не хотите.

Что касается валюты рупии, то она отсутствовала в демоверсии. Аонума объяснил IGN, что в этот раз все немного иначе. Как и сердца, вы не найдете рупий в траве или сундуках с сокровищами, но, видимо, вы можете продавать рупийные материалы за рупии, чтобы покупать новые вещи. Более подробная информация ожидается в будущем.

О, и не волнуйтесь, если вас раздражает постоянное "у вас есть предмет!" джинглы в демоверсии. Представители Nintendo заверили, что вы будете получать уведомления только один раз для каждого элемента, и мы видели их только столько, сколько им приходилось постоянно сбрасывать демонстрационные машины. Как мы скоро узнаем, ручная работа теперь остается в прошлом для Zelda.

Вы можете взаимодействовать с чем угодно? Как насчет оружия?

Причина по которой Дыхание дикой природы было отложено из-за того, что физика игры была больше работы, чем ожидал Nintendo, и это, безусловно, продемонстрировано в демоверсии. Помните, что я сказал о вырубке деревьев? Вы можете использовать их для формирования мостов через пропасти. О, и вы спрыгиваете со скал и башен с помощью своей парусной ткани и / или ручного планера. Без необходимого оборудования Link требует тепла в холодных местах. Дикие лошади могут быть установлены. Валуны можно разбрасывать. Корок листья могут толкать плоты. Щиты можно кататься как сноуборды. Дождь тушит пожары, огонь может распространяться ветром, а молния может притягиваться к металлу (подумайте дважды, прежде чем использовать свой меч во время дождя!). И, да, вы можете бегать в нижнем белье Линка.

Все это может привести к веселым ситуациям, как в GIF выше, но главное здесь то, что Дыхание дикой природы благоговеет перед игроками за то, как он строит свою игровую площадку на физике. Возьмите новый Sheikah Slate от Link: удобный инструмент может быть снабжен рунами, чтобы разблокировать новые функции, такие как всесильный магнит или замораживание объектов во временном стазисе (так, например, вы можете многократно ударять о замороженный валун снова и снова, и наблюдайте, как кинетическая сила посылает его, как самодельное ядро).

Это также распространяется на бой. Уклоняйтесь от атаки в нужное время, и время замедляется для вашего шанса в комбо-атаке. Вы можете подбирать упавшие стрелы у врагов, владеющих луком (отлично, если у вас мало патронов!) Камни, брошенные врагами, могут отражаться обратно. Беспорядок с взорванными бомбами. Подкрадывайтесь к врагам, но следите за измерителем подкрадывания внизу, чтобы не быть слишком громким (поскольку враги обнаруживают звук, не могли бы вы как-то воспользоваться этим ...?). Если вы хотите стать жестоким, вы можете подобрать ползающие костлявые части раненых скелетов и бить их этим.

И давайте не будем забывать и о широте оружия. Линк больше не ограничен выбранной суммой, так как он может подбирать что угодно из мечей, булав, топоров, бомб, луков, копий и даже огненных ударов. Их можно украсть из лагерей Бокоблин, спрятать в сундуки с сокровищами или вложить в камень. У всех есть свои уникальные преимущества (вы можете поджечь булавы!), Но будьте осторожны: они могут быстро изнашиваться, так что вы захотите сохранить достаточный запас.

Насколько велик мир? Это действительно открытый мир?

Да, и это об этом большом.
Для справки, это в двенадцать раз больше Сумеречная принцессакартаи чуть-чуть меньше, чем Xenoblade Chronicles: XМира, которая составляет около 400 квадратных километров.Это чертовски здорово! Не беспокойтесь о том, чтобы потеряться: вы можете устанавливать маркеры где угодно, что удобно, скажем, для сундуков с сокровищами, которые вы в настоящее время не можете получить.

Аонума, который когда-то верил в ценность указывать игрокам, куда именно ходить каждые пять минут, сделал игру максимально открытой. подобно связь между словамивам не нужно прогрессировать в установленном порядке - ведь вы можете мгновенно стрелять прямо в финального босса, если хотите!

Пока лучше всего описать Дыхание дикой природы как принимая лучшее из обоих миров Сумеречная принцесса а также Меч Небес, Для первых мир был довольно большим, но он был относительно пустым. Здесь вряд ли что-то есть. Лагеря в Бокоблине, большие боссы, святыни и заброшенные здания украшают Хайрула почти на каждом углу, и все они чудесно играют в нюансах физики игры. (Обратите внимание, как я сказал «почти на каждом шагу»: Аонума считает, что все в порядке, если есть тонкие пятна небытия).

В то же время, Меч Небес был довольно плотным в своем мире, но его акцент на загадках и основанном на уровне прогрессии оставлял мало места для исследования. В этой игре Аонума принимает Меч НебесКритика к сердцу - не только мир гораздо больше по своим масштабам, но и почти каждый уголок наполнен бесконечными делами (не в последнюю очередь находят дары, дающие Корок, которые прячутся в укромных уголках Хайрула и да, тот же корокс из Ветряк!).

О, и вот небольшая мелочь: демонстрация E3 состоялась в одном месте под названием The Great Plateau, которое составляет примерно 2% от размера игры. Мы только поцарапали поверхность!

Насколько сложна игра?

Как мы видели в потоке, Дыхание дикой природыСложность кажется довольно сбалансированной. Например, плотва Бокоблина только в лучшем случае сбреет четверть сердца, но один удар колоссального Степного Талуса? Мгновенная смерть То же самое касается падения со скал или погружения в холодную воду без надлежащего снаряжения. Излишне говорить, что любой, кто нацеливается на Ганона с самого начала, может подумать дважды.

Ранее я упоминал, что у врагов есть много нюансов, и это определенно распространяется на их стойкость. Помни в первом Zelda насколько легко враги были красными, а сильные - голубыми? Эта тема повторяется здесь, особенно в синих роботизированных Стражах, которые бродят по руинам Хайрула - так что будьте осторожны.

А что касается элементов управления, вот напоминание: демонстрация, которую мы видели на E3, была версия Wii U, поэтому мы до сих пор не знаем, как будет управлять версия NX, Для Wii U GamePad, естественно, находится в центре внимания, но не ожидайте никаких уловок: экспериментируя с GamePad, Аонума и его команда обнаружили, что взгляд назад и вперед между контроллером и телевизором нарушает погружение игрока. Так как GamePad находится в центре внимания, не ожидайте каких-либо средств управления движением благодаря Wii Remote.

Действительно, есть только один трюк: совместимость с amiibo. Хотя точное использование трех Дыхание дикой природыТематические фигуры остаются неизвестными, Wolf Link / Midna amiibo, который пришел с Сумеречная Принцесса HD может быть использован для вызова Wolf Link в качестве собеседника. Он может выслеживать добычу и атаковать врагов, но он может терпеть урон. Помните, что он может быть вызван только один раз в день (не время игры, где каждая минута считается часом; реальный время), поэтому позаботьтесь о нем.

Кстати, взлом ZeldaСоглашения распространяются на новый репертуар действий Линка. Он может, наконец, прыгнуть самостоятельно и может взобраться на любую поверхность, которая ему нравится. Это во власти его выносливости, но еще одно напоминание: в отличие от Меч Небес, у вас есть легкий доступ к зельям, заполняющим выносливость, посредством приготовления

Там действительно нет городов? Нет музыки? Нет подземелий? А как насчет озвучки?

Вау, один вопрос за один раз! Дело в том, что большая часть этого была дезинформацией, распространяемой СМИ и зрителями дома, так что давайте разберемся с этим. Что касается городов, несмотря на то, что в игре «затухшая Хайрула», Аонума заверил в интервью, что в городе будет много городов с множеством запоминающихся персонажей. (Стоит также отметить, что мы видели фермеров и тому подобное в самом первом показе игры два года назад). Тем не менее, они не были включены в демо по причинам, связанным со спойлерами. Интересно, что это может быть?

Что касается музыки ... ну, мы слышали эту грандиозную пьесу в трейлере, глупо! Но да, игра действительно использует минималистский подход с фортепиано. У вас может быть мягкая фортепианная мелодия, иногда сопровождающая загробный мир или определенные места (этот знакомый пример должен привить меланхолию ветерану) Zelda игроки), или пусть они колеблются от хаотичного характера битвы. Однако нет ни слова о том, кто пишет музыку для игры. Пальцы скрещены за Кодзи Кондо и Махито Йокота!

Подземелья все еще в игре, как упомянуто в Потоке Treehouse, но они - отдельная сущность, чем Святыни, которые мы видели в демонстрации. Хотя то, как функционируют подземелья, до сих пор остается загадкой (помимо того, что они не ограничены одним входом), мы получили много информации о том, как работают Святыни. Всего их более сотни, и каждая из них вознаграждает руну за Шейх Шифер Линка. На самом деле, лучше думать о них как о пещерах связь между словами, (Кстати, вы заметили, как один Храм назывался Оман Ау? Это имя Аонумы перемешалось!)

Наконец, как мы также слышали в трейлере, озвучка, наконец, присутствует в Zelda, Однако, как мы видели в многочисленных разговорах с NPC, не каждая строка будет озвучена. Будьте уверены, мы увидим больше озвучки в будущем ... с одним исключением: ссылка. Верный своему имени, он будет молчаливой ссылкой - или аватаром, если хотите - игрока.

Хорошо, вы меня убедили. Когда это выйдет?

Ах, большой вопрос. Дыхание дикой природы будет запущен на Wii U и NX где-то в 2017 году. Хотя это не подтверждено, чтобы быть одновременным, так как NX планируется запустить в марте, это должно быть по крайней мере в начале следующего года. Как и ожидалось, amiibo будет запущен вместе с игрой.

Но почему обе консоли? Как объяснено в этом интервью, Аонума и банда поняли, что это NX с нуля Zelda потребовались бы годы, чтобы выйти; не говоря уже о том, что игра не фокусируется на каких-либо уникальных функциях GamePad, поэтому она должна очень хорошо перекрывать обе консоли. Так что да, это Сумеречная принцесса Снова ситуация

Что-нибудь еще? Мне нужно больше!

Вы и все остальные! Я, возможно, не покрыл всенапример, как вы можете заморозить ледяные столбы через воду, отсутствие зеленой туники Линка или хилианский алфавит, Zelda орехи заняты расшифровкой. Но это все самое необходимое. Если у вас есть какое-то время, я настоятельно рекомендую просмотреть поток Treehouse Live, если вы еще этого не сделали.

Однако будьте уверены: мы в GameSkinny будем продолжать информировать вас об игре, когда она приближается к своему дню выпуска.

У вас есть еще вопросы? Дайте нам знать в комментариях ниже!