Содержание
- Грубый путеводитель по Новому Эдему
- 2. Введение
- 3. Империи
- Империя Амарр: «У Бога есть план»
- Республика Минматар: «7 колен для 7 братьев»
- Штат Калдари: «Ничто не говорит о любви, как гигантская и бездушная мегакорпорация»
- CONCORD: Небесный полицейский
- 4. Пограничные организации
- 5. Технология и Разное
- Заметки:
Новые игроки, входящие в ЕВА Вселенная может заметить, что за пределами ее небесных полей сражений, заполненных поцелованными звездами психопатами, есть бесчисленные ссылки на невероятно хорошо реализованную предысторию с десятками фракций, организаций, персонажей и технологий.
Ева онлайн работает с 2003 года, и «капсулиры» игроков были передовой и центром истории New Eden. Но это только вершина хвоста кометы - богатые и разнообразные знания EVE уходят в глубь тысячелетий.
ЕВА: Происхождение кинематографический (как видно выше) затронул подъем человечества к небесам, открытие скопления Нового Эдема и его последующую колонизацию и исследование.
Недавний диалог от старшего продюсера EVE, Энди «КПК Чайка» Нордгренпредположил, что исследования и открытия будут оставаться движущей силой в расширении дуги EVE, которое началось с Одиссея в июне и, похоже, будет продолжаться с ноября Рубикон и далеко за его пределами.Для многих игроков EVE это дразнящие новости. Не все капсулиры движимы необходимостью завоевания, некоторые притягиваются тайнами, которые необходимо раскрыть, и открытиями, которые предстоит сделать.
Грубый путеводитель по Новому Эдему
Одним из таких игроков EVE является отметка 'Mark726 "Mazzone"знаменитый блогер, который много лет изучал и документировал уникальные достопримечательности Нью-Эдема в своем журнале EVE Travel.
Mark726 также является ненасытным потребителем знаний EVE, который впитал в себя множество документально подтвержденных художественных произведений, найденных на EVElopedia вики, в трех романах (Эмпирейская эпоха, Пылающая Жизнь а также Тамплиер один), бесчисленные хроники и множество других источников, обобщая его выводы в (относительно) краткий обзор ключевых фактов о Ева онлайнЭпический научно-фантастический рассказ.
Написанный с воодушевлением, остроумием и языком, часто твердо в щеке, Mark726 перебирает кости истории Нового Эдема, наслаждаясь деталями, высмеивая научно-фантастические тропы. Он также показывает, что он не боится использовать скобки.
Вот заглянуть в Руководство по выживанию знаний EVE от Mark726:
1. «EVE Online: величайшая история, которая все еще рассказывается»
Предисловие к основному произведению Марка 726 - краткий, причудливый взгляд на прошлое и будущее техник повествования научной фантастики на протяжении веков; от Жюля Верна и Фрица Ланга через Исаака Азимова и Джина Родденберри до подъема грандиозной интерактивной границы развлечений, на которой мы сейчас находимся. [Прочитайте предисловие полностью.]
2. Введение
Mark726 согревает нас объяснением того, что превратилось из быстрого поста в блоге в его опус «Magnum», прежде чем мы проведем короткую суету в течение 21 000 лет будущей истории. Он обсуждает «потерянные цивилизации», чьи разрушенные технологические остатки выступают в роли МакГаффинов для многих аспектов постоянно развивающейся сюжетной линии EVE. Он также объясняет, как одна из этих рас - таинственные йовиане - сыграла очень прометейскую роль в создании бессмертных капсулеров. [Прочитайте Введение полностью.]
3. Империи
Пять сверхдержав Нового Эдема, однажды описанных как «царь и его четыре принца», контролируют центральные районы Нового Эдема. Четыре расовые группировки и независимые полицейские силы обеспечивают безопасность и защиту жителям пространства с высоким уровнем безопасности, в то же время являясь движущими силами конфликта в многочисленных оспариваемых группировках с низким уровнем безопасности.
Империя Амарр: «У Бога есть план»
«Мы начнем с самого большого и, в зависимости от того, с кем вы говорите, самого дьявольского из четырех наций Нового Эдема: империи Амарр. Империя Амарр, состоящая из двух частей богословской империи, одной части бюрократических болот, с каплей пожизненного навязанного рабства для небольшого вкуса, основана на идее, что государство и церковь едины ».
Марк объясняет, как догматичный Амарр был настоящим ублюдком, но теперь они действительно стараются этого не делать (довольно много). [Узнайте больше об империи Амарр.]
Республика Минматар: «7 колен для 7 братьев»
«Не удивительно, что история Республики Минматар тесно переплетена с историей Амарра. Хотя Минматар сами по себе являются богатой культурой, конечно, жестокое порабощение на протяжении веков оставило неизгладимый след в их обществе, и во многих отношениях все еще диктует, как Республика и отдельный Минматар реагируют на многие ситуации ».
Это люди, которым Амарр больше всего нравятся как настоящие ублюдки. Но это нормально, агрессивно-племенная природа минматарского общества означает, что, если бы у них не было кого-то, с кем можно было бы бороться, они, вероятно, убивали бы друг друга. [Узнайте больше о республике Минматар.]
Федерация Галленте: «Или как я научился перестать беспокоиться и любить секс, наркотики и рок-н-ролл»
«Нация, где что-то идет, пока это делает вас счастливыми (и никому больше не причиняет вреда), Галленте гордятся тем, что находятся на переднем крае культуры, моды и философии Кластера».
Марк углубляется в красочную историю «Федеративного союза Галленте Прайм», чтобы показать, что для них гораздо больше, чем французов, ищущих острых ощущений в космосе. [Узнайте больше о Федерации Галленте.]
Штат Калдари: «Ничто не говорит о любви, как гигантская и бездушная мегакорпорация»
«Развиваясь в той же системе, что и Галленте, государство родилось в крови и огне, благодаря своей решимости никем не управляться. Любое описание Caldari как народа должно начинаться и заканчиваться понятием мегакорпораций: гигантские корпоративные организации, которые контролируют жизнь человека от колыбели до могилы ».
Трудно не думать о штате Калдари как о научно-фантастическом детище любви немецкой и японской промышленности, но можно найти гораздо больше глубины - от их ранней виктимизации от рук своих властных соседей Галленте (сродни европейскому подходу). коренных американцев) до восстания их недавно свергнутого диктаторского тирана Тибуса Хета. Для фракции, которая любит серый, у них много цвета. [Узнайте больше о штате Калдари.]
CONCORD: Небесный полицейский
«CONCORD, сокращение от CONsolidated COoperation and Relations commanD, изначально было детищем Jove всех людей. КОНКОРД был придуман как способ поддержания мира империями, и ему было дано широкое руководство многими межзвездными делами. КОНКОРД отвечает за поддержание статус-кво между различными империями ».
CONCORD - устройство, позволяющее удерживать в бою как враждующих NPC, так и недисциплинированных игроков. Это большая палка, с которой EVE Online поражает нарушителей закона. Это мало помогает жертве, но в зонах повышенной безопасности CONCORD уничтожает («Конкордоккен») незаконных агрессоров со 100% эффективностью. Повсюду, их не существует. [Узнайте больше о CONCORD.]
4. Пограничные организации
«Для большинства компаний, выпускающих видеоигры, четырех основных империй с их обширной предысторией было бы вполне достаточно для их контент-команд ... Помимо четырех основных империй, Jove и CONCORD, существует множество мелких фракций, которые в то время как вы не можете обязательно играть их как родословную, добавьте больше гобеленов Нового Эдема (и дайте людям надеть ярр разными способами) ».
В этом разделе, состоящем из трех частей, рассматриваются многие из наиболее известных «пиратских группировок» Нового Эдема (хотя они и не все пираты), такие как «Картель ангелов», создатели популярных кораблей, таких как Драмиэль и Мачариэль, независимый промышленный гигант, Исследователь Внешнего Кольца который производит много не боевых кораблей EVE и Servant Sisters of Eve, филантропическую группу, которая работает на благо человечества (и скоро будет делать несколько кораблей сексуального вида). [Узнайте больше о Пограничных организациях.]
5. Технология и Разное
«Для игры, которая состоится в будущем 21 000 лет, технология фактически играет второстепенную роль в знаниях. Это является свидетельством авторов контента CCP, которые, насколько это возможно, избегают подхода «технобабль спасает нас всех» к разрешению конфликтов (хотя мне больно это говорить, мой любимый «Звездный путь» особенно плох в этом). Тем не менее, было бы смешно, если бы CCP не отказалась от НЕКОТОРЫХ базовых знаний о технологиях, которые делают нашу жизнь в космосе возможной ».
Марк делает все возможное, чтобы демистифицировать технологию, которая объясняет многие аспекты игрового процесса EVE и вплетает игрока во вселенную. Главным среди них является научно-фантастическое объяснение для капсулера (и DUST 514 Наемник) бессмертие и способность «возродиться» в постоянном игровом мире. Также объясняется, что такое космический календарь, дивергентная эволюция языка в далеком будущем, генерация червоточин и многое другое. [Узнайте больше о технологии EVE.]
Заметки:
- Марк Маззоне регулярно пишет в EVE Travel, его можно найти в Twitter как @webspaceships и будет в печатном виде в качестве одного из авторов EVE: Второе десятилетие, часть коробочного комплекта Collector's Edition.
- Все выше связанные веб-страницы Руководство по выживанию знаний EVE от Mark726 размещены и поддерживаются на Freebooted, блог EVE, поддерживаемый автором этой статьи, Mat Westhorpe.
- Руководство по выживанию знаний EVE от Mark726 также доступен для скачивания в формате PDF (с изображениями и без) и в версии ePub.
- Все Ева онлайн а также Ева Вселенная изображения и художественная литература являются собственностью КПК Игры - они создают миры, мы просто исследуем их.