Вечная метаигра потрясена обновлением Into Shadow

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Вечная метаигра потрясена обновлением Into Shadow - Игры
Вечная метаигра потрясена обновлением Into Shadow - Игры

До выхода прошлой недели извечныйНовейшая кампания «Into Shadow» Aegis была распространенной темой для разговоров в сообществе.


Aegis - это боевой навык, который гласит:

«Aegis защищает отряд или игрока от одного вражеского заклинания или эффекта. Он не блокирует дружественные эффекты и не останавливает боевой урон от атак Убийцы, Реликтового Оружия или обычных атак и блокировок».

Проще говоря, если вы хотите использовать заклинания или способности, чтобы уничтожить юнит с помощью Aegis, вам нужно использовать два из них.

Как с Магия: Сбор, один из извечныйОсновным принципом является преимущество карты, а это означает, что вы хотите заставить оппонента выделить две (или, что еще лучше, больше) карты, чтобы иметь дело с одной из ваших. Очевидно, что если оппонент использует две карты для ответа на каждую из ваших карт, у него сначала не хватит ресурсов, и очень часто они проигрывают.

Если вы играете против контрольной колоды, которая планирует атаковать каждое из ваших отрядов заклинаниями убийства, а затем захватить позднюю игру, отряды с Aegis действительно бросают рывок в этом плане. Стратегия фракции Тени построена именно на этом типе торговли 1: 1 на заклинание удаления существа.


Поскольку юниты с Aegis (и заклинаниями, дающими юниты Aegis) стали более вездесущими, контрольные колоды, основанные на тенях, продолжали вытесняться из конкурентной метаигры. Введите «Into Shadow» и пять новых мощных заклинаний Shadow, которые уже встряхивают извечныйЛестница в рейтинге

Когда начались спойлеры для новой кампании, Vara, Vengeance-Seeker казался лидером для самой мощной новой карты.

Ее способность предотвратить Aegis имела потенциал для решения этой основной проблемы для Shadow, а ее низкая стоимость и Lifesteal (получение жизни игрока всякий раз, когда она наносит боевой урон) также имели значение для приближения к самым агрессивным матчам.

Пока что Вара, кажется, делает свою работу, и она находит дом в нескольких различных теневых архетипах.


Менее показные Last Chance и Shakedown также видят игру - первый в более комбоцентричных оболочках и последний в контроле - и Eremot, Gathering Dark кажется забавным вариантом против различных колод управления светом юнитов.

Тем не менее, карта Теней, которая вызывает у меня наибольшее возбуждение, это Азиндел, Раскрытый.

Этот массивный юнит полностью захватывает игры, и, если у вас есть юниты, готовые атаковать на ходу, когда он падает, вы можете сразу воспользоваться его способностями, не требуя, чтобы он выжил до вашего следующего хода.

Тень отчаянно нуждался в финишере, столь же сильном, как Икария, Освободитель, чтобы закрыть игры, и они нашли его в Азинделе.

Будут ли эти карты свергнуть натиск подразделений Эгиды, которые преследуют поля битвы? Я скептически отношусь, но они, конечно, поставили несколько новых колод в спор и столкнулись с метагеймом, который начинал выглядеть довольно несвежим.

Dire Wolf Digital еще раз показал, что делает извечный один из лучших доступных цифровых CCG, и я с нетерпением жду, как все получится.

«Into Shadow» можно приобрести за 25 000 золота в игре (полученного в результате победных матчей) или 2000 драгоценных камней (20 долларов США). Полная информация о патче доступна здесь.