Выдающийся домен & двоеточие; Обзор Эскалации

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 27 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Выдающийся домен & двоеточие; Обзор Эскалации - Игры
Выдающийся домен & двоеточие; Обзор Эскалации - Игры

Содержание

Принудительное отчуждение от Tasty Minstrel Games - это игра по созданию колоды, которая отражает тенденцию большинства сборщиков колод. Вы управляете группой космических людей, которые ищут новые планеты, чтобы добавить их в свою империю. Чтобы выиграть, вы должны заработать наибольшее количество победных очков. Их можно заработать, исследуя технологии, добавляя планеты в свою империю и производя товары для продажи. Самое большое отличие от обычного колода - это возможность для других игроков за столом «следовать» выбору, сделанному текущим игроком, что позволяет им делать ходы вне своего хода. Это добавляет небольшой риск, если ваш оппонент может выиграть, получая бесплатные ходы, копируя ваши действия.


эскалация Расширение изменяет некоторые из основ игры, включая сценарии уникальных игроков, новые планеты, технологии и пятого игрока среди других дополнений. Ниже я рассмотрю каждое дополнение и то, как оно влияет на игру.

Добавление пятого игрока

Кажется, в настольных играх распространена тенденция создавать базовую игру, а затем увеличивать ее, если этого требуют фанаты, или игра может поддерживать ее дополнительными компонентами. С точки зрения бизнеса, добавление игрока в базовую игру может стоить слишком дорого в виде компонентов и привести к тому, что базовая игра будет стоить дороже. С точки зрения дизайна, игра может поддерживать множество игроков своей механикой, но она длится так долго между поворотами, что игра становится запутанной или скучной.

TMG делает хорошую работу по добавлению пятого игрока. Для тех, кто знает, как играть в игру, добавление этого дополнительного игрока не сильно изменит ход. Они даже добавили синюю рамку вокруг карт, чтобы облегчить удаление, когда у вас нет пятого игрока за столом. Могут ли все игры с настройками, основанными на количестве игроков, сделать это? В некоторых играх есть значки для количества людей, которые играют, но этот отчетливый синий цвет невероятно легко уловить при просеивании карточек. Игра может занять до 15 минут, чтобы играть с пятым игроком, но игра все еще будет близка и приятна.


Сценарии

В моей игровой группе самым популярным дополнением к игре были сценарии карт. В обычной ситуации все игроки получают одинаковые десять карт за колоду и случайную стартовую планету. В сценариях игроки получают некоторые технологии для запуска игры, конкретную стартовую планету, соответствующую их стратегии, и переход на обычную колоду из десяти карт.

Это касается существенной жалобы, которую я услышал, играя в оригинальную игру. Многие игроки были расстроены тем, что к тому времени, когда они смогут исследовать карту, которая им действительно нужна, игра будет на полпути, и вы не сможете по-настоящему воспользоваться этой технологией. Это позволяет игрокам иметь сфокусированные колоды с самого начала игры. Некоторые могут утверждать, что побеждает цель колоды, но, кажется, делает Принудительное отчуждение более приятным.

Смена боевой системы

В оригинале Принудительное отчуждение коробка, вы получили несколько космических кораблей разного размера и дизайна. Их дизайн не влиял на игру до сих пор. Маленькие корабли-истребители сохраняют ту же цель, что и прежде, завоевывая планеты. Средний «эсминец» может быть построен путем конвертации нескольких бойцов, но пока выполняет ограниченную функцию в игре. Самый большой размер «линкора» может быть построен из эсминцев и выполняет несколько функций.


Некоторые из новых планет могут быть завоеваны только определенным типом корабля. Когда у вас есть все планеты, доступные в игре и из расширений, не так много, где нужны разрушители. В основном они служат посредником для превращения ваших истребителей в линкоры. Линкор служит нескольким целям. Прежде всего, вы зарабатываете 2 победных очка, когда строите один. Это может показаться не так много, но Принудительное отчуждение продолжает оставаться хорошо сбалансированной игрой, где победа часто определяется несколькими очками. Во-вторых, линкор облегчает захват ваших планет. Пока у вас есть линкор, для захвата планеты требуется меньше двух бойцов. Последним преимуществом линейного корабля является технология Advanced Fleet. Когда у вас есть это обновление, вы можете потратить линкор, чтобы сразу взять ЛЮБУЮ планету. Количество кораблей, о которых говорит планета, не имеет значения.

Эта модернизация боевой системы требует нескольких изменений в других частях игры. Взять планеты теперь проще, чем игроку Войны. Теперь есть новые технологии и планеты, которые способствуют миру и вознаградят игрока за то, что он не следовал за ролью Войны, когда выбран другим игроком.

Новая технология

Новые технологии различаются по своей полезности, но большинство из них приветствуются. На втором и третьем уровнях исследований добавлено множество новых технологий, что снижает вероятность того, что противник выберет единственную хорошую технологию из стека. Большинство новых карт разработаны с учетом нового метода исследования. Игрок, который фокусируется на Войне, должен был почти отказаться от технологий в основной игре. Новые технологии могут быть исследованы на космических кораблях. Понятно, что если у вас есть линкор, вы знаете, как построить большую пушку, которая идет впереди, верно?

На технических картах появляются новые символы. Некоторые из них имеют изображения космических кораблей, которые может быть трудно различить, а другие имеют изображения ресурсов. Их можно потратить на любое действие, требующее этих предметов. Например, техническая карта с двумя бойцами может быть потрачена на захват планеты вместе с жетонами бойцов, которые вы обычно используете. Иконки ресурсов можно использовать для действия «Производство / обмен», чтобы заработать фишки победы. Поскольку они являются картами, они будут перетасовываться обратно в вашу колоду для повторного использования и не будут потеряны навсегда, как токены.

Есть также два новых требования для новых технических карт. Некоторые требуют двух разных планет. Один должен соответствовать определенному типу, а другой может быть любым, который не соответствует первому. Второе новое требование - это технологии, которые требуют покупки всех трех основных типов планет. Может быть трудно достичь этих трех планет, но технологии в этом стеке очень мощные и должны тщательно соблюдаться в каждой игре.

Новые планеты

Несколько новых планет были добавлены в расширении. Еще несколько стартовых планет были добавлены. Некоторые из них требуют 5 бойцов или 5 колоний, прежде чем щелкнуть, но наградят вас большим количеством значков. Престижные планеты также были добавлены в стартеры. Это заставляет некоторые сценарии двигаться медленнее, поскольку они не учитывают предварительные условия исследования. Они получают «дикий» ресурсный слот, который может пригодиться для любых сценариев, ориентированных на продукт.

Дополнительные компоненты

В коробке также находится наклейка для оригинального экшн картона. Он должен заменить изображения, которые вы видите на доске, более четким представлением того, что делает опция, когда стек пуст. Это отличное дополнение для того, чтобы доска соответствовала текущей интерпретации правил. Я не большой поклонник наклеек, потому что они могут изнашивать и в итоге заставлять вашу доску выглядеть изношенной. Оригинальная доска была высокого качества с глянцевой отделкой и хорошо выдержала со временем.

Несколько технологических карт были допущены ошибки в расширении. Вам просто нужно заменить старое на новое.

Последние мысли

Это расширение было впечатляющим для прибытия в такую ​​маленькую коробочку. Сценарии многое добавляют в игру с незначительными изменениями. Игроки, скорее всего, увидят повышение игрового качества, когда попытаются научиться делать определенные сценарии успешными. Качество печати карты остается таким же, как и в оригинальной упаковке. Обычно карты прибывают с немного различными размерами или структурами. TMG удостоверился, что этого не произошло здесь.

Недостатком новой механики и пятого игрока являются победные очки, и жетоны корабля часто заканчиваются или приближаются к пустым кучам. К счастью, низкий процент выигрышных фишек, похоже, не вредит игре. На самом деле, игра для пяти игроков может длиться дольше. Новые значки на исследовательских карточках могут быть сложными для обучения механикам, а для некоторых еще труднее их увидеть. Определить эсминец против линкора не всегда легко.

Со всеми этими вкусностями, добавляемыми в одном дополнении, трудно поверить, что коробка такая маленькая, а в сочетании все вместе вписывается в оригинал.

Расширение добавляет много правил в игру, не добавляя много путаницы. Переход к игре со всеми новыми правилами практически без проблем. Это почти достаточно легко, что некоторые изменения могут остаться незамеченными. Компоненты - все еще высокое качество TMG, продемонстрированное с оригинальным.

Наш рейтинг 7 Расширение добавляет множество новых изменений без кардинального изменения игры.