Elder Scrolls Online Crafting & двоеточие; Первые впечатления

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 19 Сентябрь 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Crafting & двоеточие; Первые впечатления - Игры
Elder Scrolls Online Crafting & двоеточие; Первые впечатления - Игры

Содержание

Я не уверен, что кто-то на самом деле любит крафт в ММО. Почти все мы делаем это, но наблюдать за тем, как индикатор прогресса вырабатывает по 50 слитков, по одному, не является чьей-либо идеей хорошего времени. А затем вам нужно пройти вниз по списку примерно из 218 единиц брони, чтобы найти тот, который вы можете сделать, и снова наблюдать за своим индикатором прогресса, пока вы делаете кучу этого, и ... блеф.


Ремесло Elder Scrolls Online добавляет несколько интересных новых морщин, но не полностью изобретает велосипед.

Хотя вы могли бы обсудить, ESO должно быть больше похоже на Elder Scrolls или больше на MMO, я думаю, что большинство людей согласятся с тем, что крафтинг в MMO упрощен и обычно довольно скучен.

В ESOвы все равно будете собирать древесину с деревьев и комбинировать доски, например, для изготовления посохов и луков, но ваш контроль над тем, что вы делаете, делает систему более настраиваемой и приятной, чем большинство систем. Это может не заставить вас любить ремесло, но, по крайней мере, должно показаться менее утомительным занятием.

Еще раз, с обработкой

Как обычно, вы можете найти материалы в дикой природе - руду, растения, шкуры и т. Д. Поскольку у вас нет мини-карты, вам придется (ужас!) Найти их самостоятельно, используя (задыхаясь!) Ваши глаза, хотя в создании деревьев навыков есть пассивная черта, которая поможет им выделиться. Вы также можете разбить (извлечь) оружие и доспехи, которые вы найдете для матов, и вы найдете некоторые материалы, в основном разнообразные продукты питания и напитки, внутри контейнеров.


Существует шесть ремесленных дисциплин: три, которые производят оборудование (кузнечное дело, одежда и деревообработка), две, которые производят расходные материалы (алхимия и снабжение), и одна, которая производит улучшения (чары). Для дисциплин по изготовлению экипировки вы используете серию ползунков, чтобы выбрать, какую именно вещь вы хотите (меч, шлем, посох и т. Д.), Сколько матов она будет использовать (которая определяет уровень предмета) и какие специальные свойства Такие, как расовый «взгляд» и пассивные способности, он будет иметь.

Сначала нужно немного привыкнуть, но, на мой взгляд, это превосходит бесконечные списки почти идентичных компонентов и конечных продуктов.

Вы начнете только с того, что знаете, как сделать снаряжение в стиле вашей расы, и сможете узнать больше, «исследуя» другое снаряжение. Вы также можете исследовать ключевые слова предметов, такие как «крепкий», который уменьшает износ предмета, или «обучение», которое улучшает усиление опыта, чтобы позволить вам создавать предметы с этими ключевыми словами. Исследование потребляет предмет и отнимает уйму времени - шесть часов на основное снаряжение, и я бы подумал, что дольше для более мощных предметов. Наконец, вы можете улучшать предметы - если у вас есть соответствующий опыт и особые предметы для улучшения - чтобы улучшить их от «обычного» снаряжения до «легендарного».


Алхимия и обеспечение немного проще: вы смешиваете несколько ингредиентов и видите, что вы придумали. Для алхимии вы смешиваете один реагент, такой как вода, с двумя ингредиентами. Как и в большинстве игр Elder Scrolls, каждый ингредиент имеет до четырех возможных черт, которые он может передать зелью, и они раскрываются только тогда, когда вы успешно создадите с ними зелье - или посетите неизбежное ESO вики.

Шестая дисциплина очаровательна. Подобно оружию и доспехам, вы можете найти руны в мире или извлечь их из улучшений. Комбинируйте по одной руне каждого из трех типов - потенции, аспекта и сущности - чтобы создать свои собственные улучшения.

Наконец, хотя технически это не «крафт», я нашел в бете что-то еще, что, как я полагаю, можно назвать «улучшением экипировки»: лошадей! Скриншот объясняет все, что я знаю, поэтому я не буду повторять это здесь. Кажется, это намного проще, чем другие формы управления экипировкой, с увеличением только трех характеристик, но это будет еще один хороший способ настроить «снаряжение» вашего персонажа.

Плевать и полировать

Как все ESO навыки, ваши навыки крафта могут быть выровнены и улучшены путем получения пассивных способностей с очками навыков. Повышение вашего уровня в соответствующем навыке крафтинга позволяет вам собирать и использовать более редкие материалы для создания лучших вещей. Есть даже пассивный навык, который дает вам наемника, который будет ежедневно собирать для вас материалы.

Как и в случае с большинством вещей, которые отличаются от обычных, будет какое-то сопротивление или полный отказ изучать новую систему.

По моему мнению, The Elder Scrolls Onlineкрафтинг превосходит простейшее крафтинг большинства MMO, но, как и большинство вещей, которые отличаются от обычных - под которыми я в первую очередь имею в виду Мир Warcraft и игры по образцу после этого - будет некоторое сопротивление или полный отказ изучать новую систему. Как и в случае с системой классов и развитием персонажей в целом, кажется, что есть много путей, но люди, вероятно, будут настаивать на «лучшем» пути развития, и все варианты, представленные новому игроку, могут показаться обширными и запутанными. Будущее видео по созданию крафта от ZeniMax выглядит как данность.

Тем не менее, как и в остальной части игры, если вы понимаете систему - или просто не слишком заинтересованы в полной оптимизации вашей сборки - вам, вероятно, понравится. Лучше всего то, что для крафта не требуется никакого специального оборудования; все может быть сделано на рабочих станциях без необходимости собирать инструменты, кузнечные молотки, алхимические орудия, спасательные наборы и т. д. Я мог бы разглагольствовать о таких вещах, но достаточно сказать, что, если игра не построена вокруг крафта (EverQuest Next Landmark, Майнкрафт, а также Ржавчина на ум), это устаревшие реликвии старых ММО, золота и поглотителей времени, которые абсолютно ничего не вносят в игровой процесс.

Там мини-разглагольствования закончились. А теперь иди и сделай что-нибудь, чем мог бы гордиться даже Кагренак!