Для начала позвольте мне привести аналогию. Это жаркий летний день, и вы хотите остыть. Прогуливаясь по городу, вы обнаруживаете магазин мороженого и решаете зайти. Оказавшись внутри, вы с радостью обнаружите, что этот магазин может похвастаться более чем 100 различными вкусами. Просматривая все ароматы, вы замечаете знак внизу списка ароматов. В нем говорится, что каждый покупатель может выбрать только один аромат за раз, и как только вы выберете аромат, вы больше не сможете покупать другие ароматы в течение трех месяцев. Вы фактически привязаны к покупке одного аромата в течение четверти года. Естественно, ваш разум внезапно начинает вращаться с вопросами: какой из множества ароматов вы будете наиболее удовлетворены? Вы устали от выбранного вами аромата через месяц? Какой вкус «лучший»? Множество вариантов, которые когда-то рассматривались с волнением, теперь являются источником парализующей нерешительности.
Так что же слишком много мороженого связано с Евой? Ответ - песочница. Замечательный аспект священной песочницы состоит в том, что вам предоставляется поток выбора. Какую карьеру выбрать? На каком корабле летать? Какие навыки вы должны тренировать? Для какого NPC-корпуса вы должны выполнять миссии? К какому игроку вы должны присоединиться? Вы остаетесь в высоком секрете? Предприятие в низкую сек? Или вы окунетесь в ноль? Что это, что это ... много вариантов. Хотя эта функция является одним из пунктов продажи песочницы, для нового игрока она может быть невероятно подавляющей. Перегрузка выбора является основным источником пресловутой кривой обучения Евы.
Превышение решений усугубляется тем фактом, что почти каждый выбор, который вы делаете в Еве, имеет длительные последствия. Время, потраченное на подготовку к более позднему выбору карьеры, не может быть возвращено назад. ISK, потерянный из-за плохого делового решения, не может быть восстановлен. Одно неверное решение, принятое одним ФК, может изменить ход всего конфликта. Вес выбора может быть довольно пугающим, особенно для нового игрока, у которого нет опыта, на который можно положиться. Страх сделать «неправильный» выбор может стать для некоторых настоящей проблемой.
Я хотел бы обратиться к идее «неправильного выбора». Честно говоря, это ошибочная концепция. Предполагается, что существует определенный конечный пункт, к которому вы стремитесь, и что есть некоторые варианты, которые замедляют продвижение к конечной цели. Эта идея, честно говоря, не относится к Еве. В Еве могут быть долгосрочные цели, но всегда есть еще одна гора, на которую нужно взобраться, как только вы поднялись на свой текущий пик. Всегда есть другая система для победителя, всегда другой взрываемый корабль, всегда другая жидкость для моей. В Еве нет финальной игры.
Каждый ваш выбор в New Eden - это еще один шаг в погоне за весельем. Там нет конечного пункта назначения, просто бесконечная лестница испытаний, поражений и побед. Так что не позволяйте множеству вариантов перегружать себя, а скорее принимайте их. Если у вас есть вопрос, задайте его в справочном канале или попробуйте свои более опытные материалы. По крайней мере, попытка поиска Google. В конце концов, всегда помните, что каждый выбор представляет новый опыт, новую возможность, новый шанс насладиться игрой.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy