Ранние впечатления доступа & двоеточие; Орда Нежити Придумывает Слишком Простую Стратегию

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 3 Июль 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Ранние впечатления доступа & двоеточие; Орда Нежити Придумывает Слишком Простую Стратегию - Игры
Ранние впечатления доступа & двоеточие; Орда Нежити Придумывает Слишком Простую Стратегию - Игры

Содержание

Быть некромантом тяжело - ваша школа магии, как правило, видится в неблагоприятном свете, ваши навыки заставляют вас проводить много времени в действительно неприятных местах, и, что хуже всего, большинство ваших друзей мертвы. В Орда нежити, название, разработанное и опубликованное финской игровой студией 10tons Ltd., игроки могут испытать на себе из первых рук, взяв на себя роль одного из таких заклинателей.


Орда нежити принимает беззаботный подход ко всему "воскрешению мертвых, чтобы выполнить ваши приказы и уничтожить живое". Это позволяет игрокам убивать своих врагов и возвращать их к жизни, чтобы сражаться на их стороне. Если это звучит привлекательно для вас, то читайте дальше, чтобы узнать, действительно ли Орда нежити это то, что должно остаться похороненным.

Отметить, Орда нежити был в раннем доступе Steam на момент написания. Эти впечатления основаны на версии 0.9.0.6 игры, выпущенной 12 марта 2019 года.

Создание лучшего зомби

Основной игровой процесс в Орда нежити вращается вокруг стратегически построения армии воинов нежити. Это делается путем победы над различными противниками, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны, в бою - после убийства определенного количества определенного типа врага этот бывший враг станет вызванным из склепа некроманта.


Как уже упоминалось, есть много разных типов врагов, чтобы взять под контроль. Это включает в себя людей, орков, медведей и кур, и, действительно, большую часть удовольствия от Орда нежити собирает армию нежити и видит, как различные типы врагов работают друг с другом.

Но это еще не все, что может предложить игра - некроманты также повышают свой уровень во время игры, что позволяет улучшить некоторые характеристики, улучшая такие вещи, как здоровье некроманта, магический урон и количество существ, которыми они могут управлять. Эта система прогрессии дает возможность настраивать типы стратегий, которые будут использоваться в зависимости от того, что считается эффективным в ваших усилиях по уничтожению живых.

Еще одна основная концепция Орда нежити вращается вокруг управления вашими различными атрибутами во время битвы. Ваш некромант может нанести кучу урона при каждом ударе, но он быстро сломается, если ваша орда пала. Тщательное управление своей маной, здоровьем и перезарядкой во время боев требует большой практики и принятия решений за доли секунды.


Бои, таким образом, представляют собой забавную комбинацию сырых навыков и стратегического планирования, и есть разные варианты. Например, хотите ли вы использовать свою способность «Поднять мертвых» сейчас, чтобы помочь вам убить гигантского скорпиона? Или вы хотите рискнуть сразиться с ослабленной ордой, чтобы добавить ее в свои ряды, когда будете воскрешать мертвых? Выбор за вами Орда нежити.

Скелетный танец

Все вышеперечисленные элементы игрового процесса собраны во что-то довольно простое: Орда нежити выглядит как стрелок с двумя палками, и он работает аналогичным образом. Вы перемещаете своего некроманта с помощью WASD и изменяете направление, которым он смотрит, с помощью мыши. Щелчок мышью атакует и контролирует вашу магию, а несколько клавиш помогают вам управлять инвентарём, поднимать трупы из мертвых и менять навыки.

Простота этих элементов управления на самом деле хорошо соответствует чувствительности игры. То есть, Орда нежити имеет простой стиль - мультяшный как по внешнему виду, так и по своему юмору. Он никогда не пытается быть чрезмерно умным и не воспринимает себя слишком серьезно, что хорошо для такой игры, как эта.

Тем не менее, этот простой, простой подход также играет против Орда нежити несколькими способами. Например, различные типы юнитов-нежити, которых вы можете вызвать, недостаточно развиты, чтобы сильно отличать игровой процесс друг от друга. Это означает, что слишком часто вы обнаружите, что просто вызываете последнего врага, которого вы открыли, поскольку для этого нет особых стратегических причин.

Это также относится к визуальному аспекту этих подразделений, так как многие выглядят как скелеты в доспехах. Это делает их слишком трудными для различения в пылу битвы, и это может расстроить вас, когда вы даже не можете быть уверены в таких вещах, как, например, количество единиц рукопашного боя, которые у вас осталось.

Действительно, успешные игры с видом сверху вниз всегда дают понять, какая единица есть какая, и Орда нежити может значительно выиграть от различий в типах юнитов, в основном с не животными. Немного меньше простоты будет иметь большое значение здесь.

"А скелеты B-Boy?" "Часть этого!"

Еще одна проблема с Орда нежити исходит из его отсутствия ставок. Когда вы умираете, вы просто возвращаетесь в свой склеп, и вы просто быстро телепортируетесь от любой карты, которая вас выбила. Кроме того, враги, которых вы убили на карте, все равно исчезнут после вашего возвращения.

Хотя это действительно играет на идее армии нежити, которая просто никогда не смягчается, полное отсутствие наказания за смерть означает, что успех в Орда нежити может прийти без стратегии или навыков, так как вы можете просто случайно бросить себя на проблему, пока она наконец не будет преодолена. Например, бросаться на босса, не заботясь о том, действительно ли вы выжили, или бомбить казармы, игнорируя вражеских солдат, становится жизнеспособной тактикой, и они слишком эффективны.

Эта проблема сочетается с некоторыми другими, о которых мы говорили, чтобы поставить Орда нежити в ядовитой категории: компьютерная игра, похожая на мобильную. Хотя, конечно, нет ничего плохого в том, чтобы развлечься на своем аккаунте Steam, но это просто ощущение Орда нежити не хватает необходимых элементов, чтобы выделить его на переполненном рынке.

Иметь ввиду: Орда нежити как уже упоминалось ранее, все еще находится в раннем доступе, и вполне возможно, что некоторые из этих «отсутствующих» элементов находятся в пути. Тем не менее, есть довольно внушительный ... скелет (мне очень жаль), но без нескольких ухищрений эту игру трудно рекомендовать.