Отчет о прибылях и убытках EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; В первом квартале этого года мы получили цифровые продажи и период;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 4 Июль 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Отчет о прибылях и убытках EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; В первом квартале этого года мы получили цифровые продажи и период; - Игры
Отчет о прибылях и убытках EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; В первом квартале этого года мы получили цифровые продажи и период; - Игры

Содержание

Согласно финансовому отчету EA за первый квартал 2014 года, у издателя / разработчика был солидный квартал, обусловленный непрерывным цифровым ростом и дисциплинированным управлением затратами. Как сообщил руководитель брэнда EA, Франк Гибо, компания полностью привержена цифровым продажам, и благодаря возможностям консолей следующего поколения бизнес, похоже, движется в этом направлении.


«Бизнес становится цифровым. Mobile. Азии. Значительная часть бизнеса находится в Азии. Означает ли это, что розничная торговля уходит? Нет. Но это не эксперимент. Это то, что мы все делаем.

Согласно финансовому отчету EA, выручка за первый квартал была получена в основном за счет цифровых продаж, которые принесли 482 млн долл. США, а общий чистый доход по GAAP составил 949 млн долл. США.

Компания также сообщила, что Apple является крупнейшим розничным партнером EA, в основном потому, что EA получила значительную часть своего дохода от продаж мобильного программного обеспечения.

«Мы наблюдаем уровень прибыли консольных игр в финансовом отношении от этих проектов. Мы видим значительно большую аудиторию. Наши творческие времена заинтригованы разработкой игр для мобильных устройств ».

«Этого никогда не было раньше. Джон Ричциелло начал нас с этого курса, но мы принимаем его, поддерживаем его и собираемся поднять его на новую высоту ».


Цифровые продажи демонстрируют хороший рост с сильной тенденцией; Компания сообщила о 17% -ном увеличении выручки от цифровых POS, а цифровые продажи составили 76% квартального дохода EA. Это первый раз, когда цифровые продажи EA опередили розничные продажи.

Также важно отметить, что чистая выручка EA в 495 миллионов долларов (без учета GAAP) превысила план в 450 миллионов долларов; однако, исходя из чистой выручки, компания сообщила о разводненном убытке на акцию ($ 0,40).

Это определенно лучшая новость, чем то, что мы получили от EA в четвертом квартале 2013 финансового года, где во время катастрофического запуска Simcity EA уволила примерно 10% своих сотрудников.

Основные моменты отчета

  • EA была № 1 издателем на западных розничных рынках в 2013 календарном году и № 4 глобальным издателем на рынке игр для iOS в июньском квартале.
  • EA получила 116 наград E3 из более чем 220 номинаций, в том числе 8 из 15 наград официальных критиков E3 Game Critics. Battlefield 4 ™ выиграл в общей сложности 21 награду на E3, включая награду GameSpot Best of E3, Need for Speed ​​™ Rivals была названа лучшей гоночной игрой, а NHL® 14 получила награду за лучшую спортивную игру. Titanfall ™ от Respawn Entertainment получил шесть главных наград, включая Best of Show, Лучшую оригинальную игру, Лучшую консольную игру, Лучшую компьютерную игру, Лучшую игру в жанре экшн и Лучший онлайн-мультиплеер.
  • The Simpsons ™: Tapped Out показали самый высокий квартал выручки в первом квартале с момента запуска в августе 2012 года.
  • Выручка EA от мобильных и портативных цифровых устройств в этом квартале составила 103 млн. Долл. США *, что на 30% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
  • Real Racing ™ 3, гоночный продукт № 1 для iOS, получил более 45 миллионов загрузок и в среднем более 2 миллионов ежедневно активных пользователей с момента запуска в марте.
  • Сообщество Battlefield 3 ™ Premium продолжает расти и насчитывает более 4 миллионов участников.
  • Цифровая чистая выручка FIFA 13 превысила 70 млн. Долл. США * в этом квартале, что на 92% больше по сравнению с FIFA 12 в 1 квартале 2013 года.
  • Цифровая чистая выручка FIFA Online 3 выросла на 88% * в первом квартале по сравнению с FIFA Online 2 в предыдущем году и была лучшей спортивной онлайн-игрой в Корее по доходам и трафику.
  • EA подписывает соглашение об издании с TenCent для FIFA Online 3 в Китае, подробности которого будут объявлены в готовящемся совместном пресс-релизе EA и TenCent.
  • Платформа EA Origin ™ для загрузки цифровых игр зарегистрировала более 50 миллионов пользователей, в том числе 22 миллиона пользователей мобильных устройств.
  • Выручка за двенадцать месяцев без учета GAAP увеличилась на 28% до рекордных 1,72 млрд долларов.