Содержание
Мне трудно противопоставить шумиху вокруг выставки из года в год. Главным образом я ожидаю, что это происходит потому, что год от года все меняется: отраслевой климат, оборудование и послание, которое каждая компания пытается отправить.
В 2013 году акцент был сделан на оборудовании и консолях следующего поколения в качестве медиацентров. Оглядываясь назад, я ушел от медиа-блица с чувством, что я должен был смотреть больше YouTube в праздничные дни, пока я ждал всех игр, в которые хотел играть. После сегодняшнего дня я чувствую, что я должен Чувствовать что-то, что угодно, пока я играю во все новые игры, которые я ждал в прошлом году.
В «Day Zero» было много взлетов и падений, ласково названного парада брифингов AAA для СМИ перед официальным запуском E3. Хотя ничего из того, что я видел сегодня, не было особенно неожиданным, традиционную миазму шумихи и контролируемого словоблудия было удивительно легко преодолеть в этом году. Вероятно, опытные геймеры быстро поняли, что именно спровоцировали крупные разработчики: эмоциональная реакция, чистая и простая.
Microsoft
Microsoft, в частности, хотела продать этот угол. Начиная шоу, Xbox приветствовал участников E3 с распростертыми объятиями. Я наполовину ожидал, что Фил Спенсер приветствует всех за дверью с большим объятием, но я ожидаю, что он был занят за кулисами, тщательно выстраивая ряд рубашек, которые он неистово менял между сетами (неуважение, я приветствую его преданность).
Все, кажется, было разработано, чтобы резонировать с аудиторией; от склеенных фрагментов разработчиков, делящихся своими заветными игровыми воспоминаниями, до анонса Halo Master Chief Collection и кадры с любимым мультиплеером Halo 2, все отшлифованные и блестящие. Завершите все это с инди-кивком из ID @ Xbox и запуск Xbox Feedback, и ясно, что Microsoft хотела, чтобы все помнили две вещи: что они не забыли об играх и что они слушают игроков.
Е.А.
Типичная спортивно-тяжелая презентация EA также несла в себе этот эмоциональный вес, много говорила о новых, выразительных системах камер и линейке медленных, дублированных балладой роликов. Даже трейлер EA Sports UFC был сентиментален по отношению к наследию Брюса Ли с его игровой внешностью.
Ubisoft
Интересно, что Ubisoft представила довольно нонсенс подход к своим объявлениям, хотя было много раздач. Опираясь на целый ряд самоуничижительного юмора и безудержного энтузиазма Айши Тайлер, Ubisoft познакомила нас с лучшим, что может предложить наступающий год от их различных студий.
Из напряженной сцены открытия Far Cry 4, к массовому сообществу, распространенному в Just Dance 2015, Ubisoft открыл сильные и закончил еще сильнее с душераздирающим изображением Первой мировой войны в Доблестные Сердца.
Большая часть этого продолжалась через разрушительный трейлер истории, показанный для Отдел и мощные образы революционной Франции в Assassin's Creed: Единство, Большая часть презентации Ubisoft, казалось, была сосредоточена на сообществе и многопользовательском аспекте их будущих игр. Они подтвердили возможность совместной кампании для 4 игроков для Единство, а также Just Dance 2015 раскрыл мобильный аспект на смартфоне, который будет выпущен вместе с игрой.
Объедините это с многопользовательским тактическим шутером Радуга Шесть: Осада и конкурсное название тренировки Подтянутьсяи ясно, что Ubisoft собирается собрать всех вместе, чтобы поиграть в свои игры.
Sony
Подведение итогов Day Zero было конференцией Sony Playstation с намерением напомнить нам, что их игры близки и дороги нашим сердцам.
Открытие с большим количеством кадры судьба и ожидаемый Заказ: 1886, они быстро перешли на более знакомую, удобную территорию, объявив Маленькая Большая Планета 3; выявление не только четырех новых привлекательных аватаров для управления, но и включение всего сгенерированного контента из каждой более ранней LBP-игры. Кажется, что презентация Sony была направлена на ностальгию с объявлением о Мрачный ФандангоРемастер классика Тима Шефера.
Кроме того, длинный ряд нового контента от независимых разработчиков, с которыми Sony решила напомнить нам, что у них давние и легендарные отношения. На протяжении всего шоу были отмечены письма, прочитанные ведущими с различных форумов, таких как Reddit или NeoGaf, которые подчеркивали тесную связь PlayStation со своими поклонниками.
Конференция Sony, как и большинство дневных презентаций, несколько освещала объявления, которые еще не были сделаны. Несколько аппаратных анонсов, таких как PlayStation TV, и краткий тизер полномочия Телевизионный сериал, который дебютирует на PS4, анонсы вокруг геймплеяБэтмен: Рыцарь Аркхэм а также Мортал Комлетучая мышь X, плюс трейлеры для Metal Gear Solid 5: Призрачная боль а также Uncharted 4хотя некоторые детали всплыли для любого из них за пределами их соответствующих трейлеров.
Оглядываясь назад на «День ноль», часть меня немного разочарована тем, что многое из того, что мы увидели, было просто подтверждением ранее объявленных вещей, и что мы, вероятно, увидим гораздо более подробно на последующих шоу. Тем не менее, несмотря на то, что у крупных разработчиков есть резерв для обсуждения тонкостей их самых больших игр, я не могу не чувствовать себя сравнительно бодрым.
Предстоящий год в целом станет отличным для релизов игр. Что еще более важно, похоже, что это год, когда люди, создающие эти игры, фокусируются не столько на оборудовании и приложениях, которые они могут нам бросить, но на том, как мы на самом деле взаимодействуем с нашими играми. Чем ближе они смотрят на то, что мы действительно чувствуем, когда играем, тем больше они не могут не понимать, чего хотят игроки. Вот с нетерпением жду отличной выставки и отличного года.