Содержание
- Некоторые игровые режимы, много персонажей
- Огромный недостаток обучения
- Многопользовательские матчи
- Победа не чувствует себя наградой и досадная кнопка
Первая игра от Kaia Studios, независимой команды разработчиков из Испании, основанной бывшими студентами Технологического института DigiPen, Династия Вражда стремится создать многопользовательский драматический платформер, который обещает множество персонажей и веселья по пути.
Играть в подобную игру практически невозможно и не думать о таких играх сразу Super Smash Bros или же Brawlhalla, Где не хватает звездных персонажей, Династия Вражда позволяет игрокам управлять различными режимами игры с симпатичными звуками для нормальных персонажей. И пока Династия Вражда имеет свои недостатки, в будущем он может проявиться с некоторыми улучшениями.
Мне всегда нравились игры на платформе и классические драки, которые позволяли различным персонажам со своими способностями побеждать. В Smash Bros., Я всегда выбирал своего любимого персонажа и оставлял остальных на волю случая. Магия пришла, главным образом, в игре с друзьями, и игры всегда имели долголетие, поскольку мы изучали способности каждого персонажа. К сожалению, эта игра пропускает обучение и открытия в пользу быстро развивающегося, веселого и увлекательного игрового процесса, который в основном теряется при захвате этой магии в игре.
Пока никто не должен ожидать Династия Вражда чтобы сопоставить легендарную игру с такими персонажами, они не должны упускать из-за того, что пропустили марку при запуске. От непростого начала игры до персонажей, которые меня не покорили, текущая сборка Династия Вражда чувствует себя более подавляющим, чем нужно.
Некоторые игровые режимы, много персонажей
Персонажи в Династия Вражда все они основаны на воинах разных эпох, и мы использовали во время раннего доступа варваров и преступников на диком западе под названиями кланов Инглин и Картуронги соответственно. Очень дикие жители Запада использовали именно то оружие, о котором вы могли подумать: оружие, пули и динамит. Тем временем Инглинги использовали мечи и топоры. Звуковая атака каждого персонажа создает забавный момент, который заставляет нас хотеть исследовать больше сигнатурных движений и атак персонажей, если их было больше при запуске.
Одним из аспектов, который не имел особого смысла при выборе персонажа, был тот факт, что при игре 1 на 1 у вас есть выбор от одного до трех звездных персонажей. Казалось бы, очевидным выбором была трехзвездочная, если вы и ваш друг ранее не обсуждали обратное. Помимо нехватки персонажей, даже в этой ранней сборке не хватало реальной игры.
Огромный недостаток обучения
В игре с разными персонажами и тем более по мере развития игры трудно представить, почему в разделе обучения не было бы настоящих советов. Игра просто позволяет игрокам либо изучать, либо просто читать элементы управления из списка и оттуда отправлять их в многопользовательский режим. Игра, которая даже не обескураживает геймеров классическим «нажми x, чтобы прыгать», сама по себе ничего не дает.
Еще одна проблема, связанная с реальной тренировкой, заключается в том, что она не предлагала игрокам никаких проблем. Когда вы тренируетесь, на карте размещается набор манекенов с таймером, пока они не выпустят ракету в направлении игрока. Чем больше вы уничтожаете, тем больше в конечном итоге появляется. Эти пустышки просто тупые. Они не предлагают никаких проблем вообще. Они никогда не увеличивают сложность и не предлагают изменчивость в своих атаках, оставляя тренировочный режим бесполезной функцией, которую можно было бы вообще исключить.
Многопользовательские матчи
Первое, что игроки попытаются предпринять после тренировки, это мультиплеер. К сожалению, каждый персонаж страдает от слабого здоровья и различных способностей. И хотя последнее обычно не было бы проблемой, отсутствие обучения и быстрый темп игры (в сочетании с низким уровнем здоровья) лишали нас возможности даже не чувствовать себя комфортно с любым персонажем - если мы не убежали от своего оппонента, просто чтобы получить базовые движется вниз
Игроки могут использовать как ранговые, так и дружеские онлайн-бои, но вскоре они обнаружат, что игра проходит быстро, давая мало времени для знакомства с любым из персонажей. Вместо этого игра ставит перед нами задачу найти целую команду персонажей, которые нам нравятся, и придерживаться их, предположительно, после того, как они добавят больше династий.
Там, где персонажам не хватает долголетия, переход между ними еще хуже. Во многих случаях, когда погибал либо я, либо враг, другой просто ждал в выгодном положении, чтобы мы появились и неизбежно убили другого. Это в сочетании с тем, что вы не знакомы с персонажами, делает игровой процесс постоянно меняющимся, что, честно говоря, не отображает забавную смесь, которую разработчики могли хотеть.
Победа не чувствует себя наградой и досадная кнопка
Вероятно, самая большая проблема в игре заключается в том, что как бы быстро ни были матчи, даже когда мы выиграли, победа имела мало достоинств. Это чувство оправдано даже после нескольких потерь - победа была лишь временной остановкой. Игра не нуждается в сюжетном режиме или новом многопользовательском режиме. Игра на самом деле просто мешает незапамятным персонажам с ограниченным количеством выбора.
Слаборазвитые персонажи вредят любой игре, но те, что в Династия Вражда просто чувствовал себя неуклюже, с одним или двумя, будучи более предпочтительным, чем другие. Само собой разумеется, что в таком ссоре вы не хотите, чтобы сияли лишь несколько бойцов; Вы хотите, чтобы все персонажи имели свои преимущества. Если вы этого не сделаете, список в лучшем случае однобокий.
Другим аспектом игры, хотя и второстепенным, кажется, является способность раздражать ваших противников и заставлять их делать то же самое по очереди. Когда ваш персонаж умирает, его призрак парит над головой, ожидая возвращения в бой. При этом вы можете нажать «х», чтобы раздражать противников с помощью молнии. Однако функция раздражения работает по-другому: человек, который умирает больше, раздражает вас, пока ваш живой противник выигрывает раунды. Хотя это симпатичная функция, она напоминает нам, что даже когда вы выигрываете, эта игра полна раздражений.
---
В общем и целом Династия Вражда не совсем уловил магию платформерских драк в своем жанре. Однако, с добавленными персонажами и улучшениями, это может быть что-то. Пока что ограниченные возможности и ограниченное обучение повредят расширяющейся базе игроков с момента запуска.
Я определенно предоставлю этой игре больше шансов, когда появится больше контента, но, как оно есть, Династия Вражда ОК игра в жанре. Для тех, кто хочет проверить, что правильно и что плохо в этой игре, прямо сейчас вы можете покупка Династия Вражда в Steam со скидкой 10% в размере $ 13,49
Как всегда, не забывайте следить за тем, как GameSkinny освещает обновления, новости и многое другое для Династия Вражда.
Наш рейтинг 5 Dynasty Feud пытается запечатлеть магию боевиков на платформе, но вместо этого не хватает развития персонажей и опций, оставляющих игрокам смешанный игровой опыт. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги