Основой Dungeon Fighter Online является управление сообществом

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 24 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
[Домовладение] Аддон Homestead OCD | The Elder Scrolls Online
Видео: [Домовладение] Аддон Homestead OCD | The Elder Scrolls Online

Содержание

Dungeon Fighter Online Global (DFO), возможно, только недавно нашел свой путь в Steam, но это далеко не западная история выпуска игры. Через неудачное освобождение и смерть для полного и восхитительно активного пробуждения, DFO стала одной из самых открытых и дружественных управляемых бесплатных ММО на рынке.


Первоначально опубликовано в Северной Америке Nexon в течение четырех лет между закрытой бета-версией и возможным закрытием, Dungeon Fighter Online когда-то был известен своими плохими серверами, отсутствием общей поддержки издателей и минимальными обновлениями контента, несмотря на жесткий (хотя и грубый) игровой процесс. Этот оригинальный релиз закрыл свои двери в июне 2013 года.

Через год после его закрытия корейский разработчик Neople решил проверить, смогут ли они выжить в своем азиатском регионе на Западе, издатель или нет.

Dungeon Fighter Online это очень популярная игра в Азии, и это было в течение многих лет. Должно быть, это сбило с толку Неопла, что игра будет иметь катастрофические последствия за пределами региона в период с 2009 по 2013 год. Конечно, это гринди - но это единственная MMO с геймплеем, близким к файтингу. В любом регионе есть небольшая, но чрезвычайно специализированная демографическая ниша для игр такого типа, так что же происходит? Почему их самая большая игра так жалко умерла в Северной Америке под издательством?


Наверное, все, что вам нужно знать.

Было много вещей не так с оригинальной Nexon-Run DFO, Цены в кассах были высокими, были жесткие блоки IP, вынуждающие тех, кто не в Северной Америке, играть через VPN, огромное количество уникальных событий в других регионах никогда не заканчивалось, и базовая игра никогда не обновлялась, чтобы идти в ногу со временем ,

Все эти проблемы - довольно большие сделки, но последний был настоящим решающим фактором. Nexon-х DFO содержание никогда не развивалось. В 2013 году вы делали те же подземелья низкого и среднего уровня, что и в 2009 году, и они были точно такими же. Вы не можете ожидать, что сохраните такую ​​базу игроков, тем более что контент высокого уровня и обновления классов заняли целую вечность, чтобы найти дорогу. Письмо было на стене задолго до 2013 года, но никто не мог догадаться, что ждет игру всего год спустя.


Неопл забирает это

Это где вещи действительно отклоняются от нормы. За эти годы было много неудачных импортов корейских MMO, но не было попыток повторить попытку после закрытия, и тем более попыток первоначального разработчика.

В мае 2014 года, через 11 месяцев Dungeon Fighter Online закрыто, Неопл объявил, что переходит в альфу под их контролем. Альфа пришла и использовала ту же сборку, что и игра, закрытая под Nexon, и в течение этого времени Neople усердно трудился, оценивая глобальный интерес через Facebook.

Возможно, измерение интереса - не правильный термин, или, по крайней мере, не совсем то, что они делали. С самого начала Neople был очень искренним о своих ожиданиях Dungeon Fighter Online Global, новая итерация игры: они не были уверены, что она выживет. Тогдашний генеральный директор Neople In Lee No заявил, что у игры был очень низкий шанс на выживание. Они не были оптимистичны, но собирались попробовать.

Множество людей хотели попасть на второй запуск.

Частью их уникального способа было то, что многие сотрудники компании Neople были в центре внимания западной аудитории на Facebook с самого начала, чтобы поговорить с игроками о состоянии игры, напрямую решить проблемы с аккаунтом и получить больше удовольствия. делиться фотографиями себя и игры, оставаясь при этом активным, отвечая на запросы и комментарии.

Я не помню, насколько разочарованным я был, Джерри, один из членов английской общественной команды, не мог придерживаться диеты и режима тренировок и изначально худеть. Но я помню, как я был рад, когда он наконец добился заметных успехов, и как я искренне желал ему всего хорошего, когда он заболел.

За последние два года команда менеджеров сообщества Neople в английском продолжила эту более личную тенденцию, и даже сейчас, когда игра, наконец, выпущена в Steam, они так же активны, как и раньше, обращаясь к сообществу в Facebook. Это именно то, что устанавливает Dungeon Fighter Online Global кроме большинства других MMO-игр, это немаловажная часть его дальнейшего выживания.

Сообщество стало DFOхребет

Это, конечно, удивительно, что MMO может умереть от издателя и возродиться его разработчиком из другой страны. Еще более удивительно, что люди, стоящие за его возрождением, настолько далеко отошли бы, чтобы соединиться с игровым сообществом, несмотря на часовой пояс и культурные различия.

Текущее состояние DFO лучше, чем когда-либо мог быть под его прежним руководством. Мало того, что игра наводнена событиями, чтобы заинтересовать игроков и вернуться к ним, несмотря на обычно вредную усталостную систему и заторможенность подземелий, но и те же лица, с которыми сталкивалось сообщество в 2014 году, здесь в 2016 году, когда они распространяют информацию и поддерживают связь.

Тот, кто следит Dungeon Fighter Online Global поскольку его возвращение будет затруднено, чтобы не указывать на управление сообществом Неопла как на одну из причин, по которой игра продолжала существовать. Вы хотите поддержать издателей и разработчиков, которые хорошо относятся к своим клиентам, а Neople делает именно это. Вы хотите играть в их игру, вы хотите потратить деньги, и вы хотите быть в курсе обновлений.

Как часто вы видите подобные сообщения для любой игра?

Чувство дружбы и общности между предоставлением услуг и потребителем редко наблюдается на каждом игровом рынке. Трудно не смотреть в сторону, насколько странным является то, что часть корейской компании выложила бы себе шею для небольшого кусочка мирового рынка. Они разбираются в каждой большой проблеме, чрезмерно компенсируют халяву, когда есть проблемы, и дают понять, что они на стороне игроков.

У каждой игры есть свои проблемы и Dungeon Fighter Online ничем не отличается, но отношения между издателем и сообществом, вероятно, одни из лучших в игровой индустрии. Это действительно говорит о чем-то, если учесть ужасную репутацию, которую могут играть многие бесплатные игроки, а корейские ММО-издатели, как известно, имеют это, и это еще более удивительно, если учесть DFOпредыдущий издатель и общая история игры.

Понятно, что не любят свою игру, которая является опорой в интернет-кафе по всей Азии. Не удивительно, что они хотят, чтобы Запад любил это по крайней мере вдвое меньше, чем они сами, и это то, что сделало Dungeon Fighter Online Global выжить, процветать и, наконец, выпустить Steam так заслуженно.