DRM и толстой кишки; Хороший & запятая; Плохое и Гадкое

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 3 Июль 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
DRM и толстой кишки; Хороший & запятая; Плохое и Гадкое - Игры
DRM и толстой кишки; Хороший & запятая; Плохое и Гадкое - Игры

Содержание

DRM (Управление цифровыми правами) является большой темой в прошлом году. Игры как Diablo 3 а также SimCity (2013) являются наиболее синонимами имени, так как оба имеют общую черту: Одиночный плеер или нет, подключение к Интернету было необходимо, чтобы играть в нее. Удивительно то, что обе игры эффектно вышли из ворот. Многие игроки не могли подключиться к предоставленным серверам и в конечном итоге либо пытались играть, либо даже не могли играть в игры, за которые заплатили полную цену.


DRM пытается защитить издателей и разработчиков, претендующих на право собственности на продукты, от людей от ненадлежащего использования или распространения своего продукта. Придумайте, верно? Грустная вещь в том, что она делает эту работу слишком хорошо и отталкивает тех, кто на самом деле получает правильные и легальные средства для игры.

Я понимаю, почему DRM - отличная идея. Во многих случаях это помогает предотвратить пиратство, требуя подключения потребителя к серверу, которым управляет компания. Таким образом, издатель может гарантировать легитимность имеющейся у вас копии игры, а разработчикам игр платят за всю их тяжелую работу. Но когда серверы не работают должным образом и постоянно включенный DRM не позволяет игроку даже получить опыт одиночной игры, забудьте про многопользовательскую игру, издатель, по сути, продает неиграбельную игру.

Это делает меня любопытным, если Diablo III релиз консоли также потребует подключения к интернету. Я мог видеть, что это терпит неудачу, потому что я не сомневаюсь, что некоторые люди там никогда даже не подключили свою консоль к Интернету.


Я думаю, что нам нужно найти другое решение для требуемого подключения к интернету, так что ...

Давайте быстро проведем мозговой штурм!

В случае Diablo IIIВы уже должны были купить его через Battle.net или, по крайней мере, должны активировать его через Battle.net, если получили твердую копию игры.

Решение: Blizzard может напрямую заблокировать онлайн-контент, такой как Аукционные дома, до тех пор, пока вы не запустите проверку подлинности. Или Blizzard может потребовать, чтобы вы просто запустили проверку подлинности один раз, когда вы впервые регистрируете игру, а затем уже сделали это, и это будет единственный раз, когда вам НУЖНО подключение к сети. Если вы хотите играть в мультиплеер (локальная сеть или нет), вам нужно быть в сети, чтобы гарантировать подлинность игры.

Что касается SimCity, вам действительно рекомендуется работать с другими людьми, чтобы заботиться о городах друг друга. Звучит неплохо в теории, кооперативное управление городом должно быть великолепным. Теперь, если эта функция еще не была горячим мусором с собственными проблемами в геймплее, разработчики могли бы сделать это так, чтобы вы могли построить только маленький город и никогда не расширяться за пределы определенной точки в автономном режиме.


Решение: Вышеуказанное побудит людей выходить в интернет для получения дополнительных функций и, по крайней мере, иметь возможность подключаться к серверам по собственному желанию. Если вы в любом случае не хотите использовать онлайн-функции, зачем вам вообще нужно быть онлайн? Та же идея: почему мы не можем просто выйти в Интернет, чтобы зарегистрировать продукт, а затем перейти в автономный режим для контента для одного игрока, когда мы захотим?

Вы сейчас в интернете. Если вы не можете потратить 20 секунд, чтобы подключиться к серверу, зарегистрировать игру, и компания скажет: «Да, хорошо», - вы, возможно, самый ленивый человек.

Я хочу, чтобы разработчики получили деньги, которых они заслуживают за усердную работу над игрой, но когда это происходит за счет потери доверия потребителей и отчуждения вашей базы поклонников, это действительно того стоит?