Если есть что-то, что я ненавижу, когда играю в онлайн, то это бросает ярость. Они могут израсходовать часть удовольствия от игры, будучи неудачниками, и могут помочь геймерам получить дурную славу. У Evolution Studios, похоже, также есть проблема с лодыряками ярости, и они стремятся что-то с этим сделать в своем текущем проекте. Driveclub.
«Мне нравится идея, что вам не обязательно быть на первом месте ... Я хочу, чтобы все наслаждались ощущениями от гонок», - объяснил директор игры Пол Рустчински. Он продолжает:
«Это деморализует, когда ты совершаешь ошибку, и это стоит тебе гонки.С Driveclub мы поставили перед собой задачу разработать лучшую игру, которая бы занималась этим аспектом гонок. Мы придумали гонщика, который постоянно ставит перед вами новые цели, вне зависимости от того, выходите ли вы впереди стаи или выходите из-под контроля, потому что вы толкнули свою машину слишком далеко ».
В DriveclubВ каждой гонке есть нечто большее, чем просто первое место. В каждой гонке есть также ряд задач, которые игроки могут взять на себя. Эти проблемы включают в себя поддержание высокой средней скорости, проведение гоночной трассы или создание впечатляющего дрифта. Рустчинский утверждает:
«Во многих гоночных играх присутствует менталитет« все или ничего ». В один момент вы находитесь на первом месте, а затем внезапно терпите крах и теряете все. Предыдущие несколько минут превосходного вождения считаются даром ... DriveclubЕсли вы участвуете в гонках онлайн и ошибаетесь, игра еще не закончена. Вы не потеряете все, и у вас все еще есть динамичные вбрасывания, чтобы продолжать играть ".
Таким образом, занять первое место на трассе - это только часть гонки. Если вы выходите из игры во время игры, вы теряете больше, чем просто гонку. Вы также теряете все очки, которые могли бы получить, закончив гонку. Это не только влияет на вас; это точки, которые идут в ваш клуб. Брось курить, и ты теряешь очки как для себя, так и для своего клуба.
Если вы играли в последний титул Evolution, MotorStorm RCТогда эта система может показаться немного знакомой. Игра шла с небольшими испытаниями, которые вы могли бы выполнить, чтобы похвастаться правами со своими друзьями. Driveclub взял эту идею и расширил ее. Рустчинский объясняет:
«Мы протестировали раннюю версию нашей системы испытаний в RC, Это было очень весело, и между игроками происходило сильное соперничество, но мы всегда находили, что через некоторое время один из игроков достигнет своего физического предела, и конкуренция иссякнет ».
«Один момент, когда вы на первом месте, а потом вдруг вы терпите крах, и вы потеряли все ... С DriveclubЕсли вы участвуете в гонках онлайн и ошибаетесь, игра еще не закончена. "Он продолжает:
"В RC не было никаких наград за исключением этого, кроме «Ха, я бью тебя!», и это было здорово, но мы хотели убедиться, что мы развились именно так, поэтому есть причина продолжать прыгать через испытания, выходящие за рамки прав хвастовства. ... Как вы улучшаете, всегда будет кто-то еще, чтобы преследовать. Эта идея, что это не конец, когда один игрок кладет пэд, он просто работает намного лучше Driveclub.”
Все это звучит хорошо. Как уже говорилось, я ненавижу лодырей. Я понимаю, что быть конкурентоспособным, но выход из ярости это просто плохое спортивное мастерство. В то время как Driveclub-х Система, вероятно, не помешает всем людям просто бросить игру, это может помочь. В этой игре ты гонишься не только за собой; ты едешь в свой клуб. Посмотрим, сможет ли Evolution помешать людям бросить ярость, когда Driveclub релизы позже в этом году.