Итак, вы идете по пустошам со своей милой маленькой собачкой, когда вдруг какой-то бандит решает взорвать его голову. Нет больше собачья подруга.
Тем не менее, Bethesda гарантировала, что этот сценарий никогда не произойдет, делая Dogmeat, а также остальную часть вашего Fallout 4 товарищи, совершенно не могут быть убиты.
Вместо этого, то, что произойдет, вероятно, похоже на то, что случилось с существенными NPC в других играх Bethesda, таких как Skyrim. Если здоровье вашего компаньона уменьшится до нуля, он упадет и будет выглядеть травмированным по мере прохождения оставшейся части боя, а затем они вернутся в конце.
Тодд Ховард также упомянул, что, если Догмат получает травму, игрок может заколоть в него стимпак, и он поднимется наверх и продолжит помогать игроку сражаться. Мы не уверены, как игрок будет лечить роботов-компаньонов, таких как мистер Хэнди, но мы знаем, что так же, как и с Dogmeat, его нельзя убить.
Хотя это обнадеживает некоторых игроков, которые смертельно боятся потерять своих надежных компаньонов, и избавляет их от необходимости перезагружать сотни сохраненных игр, чтобы выжить их компаньону, некоторые игроки считают, что это сделает игру слишком легкой. Нет стимула быть более осторожным, чтобы защитить своих друзей. Компаньоны не чувствуют себя особенными, если вы точно знаете, что они всегда будут рядом и их никогда не уберут.
Однако, по крайней мере в версии для ПК, игроки всегда могут получить доступ к консоли и установить NPC на необязательный, если Bethesda следует их текущему тренду.