Рассмотрение проблем с политкорректностью аргументов в играх

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 26 Июль 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Аргументы к проблемам о природе. Сочинение ЕГЭ - 2017 [IrishU]
Видео: Аргументы к проблемам о природе. Сочинение ЕГЭ - 2017 [IrishU]

Содержание

Политкорректность (иначе известная как «ПК») была предметом споров среди американских геймеров. Некоторые думают, что здоровая доза ПК должна происходить из-за долгой и ужасной истории дискриминации. Некоторые более осторожны, думая, что беспокойство о том, чтобы быть ПК, разрушает творческую свободу разработчиков.


По иронии судьбы, термин был введен в современность Тони Бамбарой как способ призвать тех, кто скрылся за стеной, быть публично «вежливыми», чтобы продолжать придерживаться своего фанатичного отношения и избегать обсуждения социальных изменений. Как мы знаем это сегодня, это было извращено, чтобы просто означать «придерживаться надлежащих социальных стандартов и следить за тем, что вы говорите», что в точности противоположно тому, что хотела Бамбара. В игровом сообществе политкорректность просто имеет две стороны: вы за или против.

Однако оба эти способа мышления имеют один огромный недостаток: быть политкорректным или не политкорректным не имеет ничего общего с играми. Половина проблем с играми - это толпа противников ПК, а другая половина - про-ПК. Давайте посмотрим на недостатки обеих этих идеологий.

Проблема с антиполиткорректной толпой

Легко думать о толпе анти-ПК как о анти-прогрессе, застрявшем в 1800-х годах на том, как, по их мнению, люди должны или не должны себя вести. Для либералов они являются консерваторами, «разрушающими» потенциал страны и застрявшими в прошлом, где можно было быть дискриминационным.


В игровом мире антипровинная толпа - это половина проблемы. Аргументы включают в себя: игры являются фантазией, поэтому реалистичность не требуется, некоторые игры реалистичны, и это включает в себя политически некорректные вещи, если вам не нравится игра, не покупайте ее, создавайте свои собственные игры для ПК, и компьютер разрушает свободу творчества.

Давайте разберем эти аргументы:

  • Игры - это фантазия, поэтому быть реалистичным не нужно

Когда дело доходит до игр, установленных в реальных условиях, всплывает этот аргумент, что мир видеоигр - это фантазия. Если кто-то жалуется на то, как его представляют, будь то образ тела или стереотипы, люди быстро говорят, что это «просто игра», и никто не должен воспринимать их всерьез. Разработчики имеют творческий подход к истории и могут крутить ее по своему усмотрению, чтобы сделать фантастическую игру. Тем не менее, проблема с этим ходом мыслей заключается в том, что он снимает с себя ответственность за реальные проблемы, которые проникают в игровой мир и усиливают устаревшие идеи.


Это психологический факт, что видение одних и тех же идей в нашем развлечении без критики действительно влияет на нас. Это конкретное исследование является простым примером того, как изображается раса в играх, и является лишь одним из десятков исследований, которые ежегодно выходят на эту тему. Все игры не должны быть реалистичными, но они, конечно же, не нуждаются в одинаковой фантазии.

Следующий:

  • Некоторые игры реалистичны, и это включает в себя политически некорректные вещи

Если кто-то жалуется на отсутствие женщин-солдат или этнических меньшинств в Чувство долга В игре люди быстро говорят, что она должна быть реалистичной, так как женщин в бою в боевых действиях гораздо меньше, чем мужчин. Это правда. Но это также правда, что Чувство долга это гипер-фэнтезийная игра. Если бы это было как-то реалистично, было бы намного меньше стрельбы, гораздо больше сидения в ожидании приказов и никакого способа залечить свои пулевые ранения, просто нырнув за прилавок. На самом деле это будет выглядеть именно так:

Этот аргумент не соответствует понятию, что ваша типичная видеоигра реалистична в любом случае. Люди не могут выбирать то, что они считают необходимым фактором "реализма", не становясь лицемерными.

  • Если вам не нравится игра, не покупайте ее
Без конструктивной критики игры не могут стать лучше.

Этот аргумент является наиболее понятным. Если по какой-либо причине вы не поддерживаете идеалы организации, вы имеете право бойкотировать эту организацию. Тем не менее, вещь о развлечениях заключается в том, что они созданы людьми, которые имеют недостатки и имеют мнения. Если бы кто-то покупал, смотрел или играл только те вещи, которые идеально сочетались бы с их мировоззрением, индустрия развлечений сморщилась бы десятилетия назад, и мы все были бы снаружи.

Мир не идеальное место, но он полон средств, чтобы улучшить его. Благодаря открытому общению и интернету легко выразить свои опасения и найти других, которые поддержат вас. В конце концов, этот аргумент проваливается, потому что он против конструктивной критики. Без конструктивной критики игры не могут стать лучше. Люди будут покупать то, что им нравится, но они также могут знать о его недостатках.

  • Сделайте свои собственные компьютерные игры

Возможно, самый политический ответ из всех них - это один. Люди уже делают свои собственные разнообразные игры, которые, по их мнению, лучше их представляют. Проблема заключается в том, что игровая индустрия похожа на любую другую американскую индустрию - дискриминационную, предвзятую и в руках большинства белых людей. Индийской компании сложно пробиться в сторону «ААА», но по статистике это еще сложнее для тех, кто в меньшинстве.

Более подходящим ответом будет сказать людям поддержать уже существующие альтернативы или попросить компании предпринять различные инициативы, если они этого еще не сделали. В конечном счете, этот ответ является одним из невежества. Уже есть игры для ПК, но геймер, как за, так и против ПК, должен искать их в мире, который, как правило, не поддерживает их и полагается на то, что потребитель проголосует за доллары.

  • PCness разрушает свободу творчества

Это самый ироничный ответ из всех, учитывая, что свобода творчества уже разрушена. Творческий процесс сдерживается издателями, вынуждая разработчиков обращаться к их разыскиваемой демографии. Как правило, это белый человек. Быть ПК в этом случае фактически поощряет свободу творчества. Необходимость создать такого же, героического, белого и мускулистого мужчину с потрепанной бородой, «жесткой» личностью, и кто наверное Потерянный любимый - это старая тропа, которая в основном распространена не потому, что разработчики любят создавать одного и того же человека снова и снова, а в целях безопасного маркетинга.

Нет ничего плохого в создании персонажа, с которым вы отождествляете себя, но когда этот персонаж становится неотличимым от остальных, трудно поверить, что это что-то кроме преднамеренного. Белый, неряшливый, героический человек может работать - но не в каждой игре есть Джоэл из Последний из нас, В заключение, этот ответ является оскорблением не только для креативщиков, но и для всех белых людей, которые не считают себя особенной аудиторией, которой нужно потворствовать.

Проблема с про-ПК толпой

С другой стороны, некоторые могут найти толпу про-ПК смешной, рекламирующей свободу выражения мнений, а также демонизирующей тех, кто с ними не согласен. Для консерваторов они - либералы, «разрушающие» страну с их необходимостью чувствовать себя недовольным и не заботиться о реалиях таких вещей, как деньги или политика.

В игровом мире толпа профессионалов - это другая половина проблемы. Аргументы включают в себя: игры могут иметь социальные последствия, игры являются фантазиями и не должны подвергаться реальной статистике; если игровая индустрия хочет, чтобы ее воспринимали всерьез, она должна вести себя более ответственно, а обращение к большей демографии повышает прибыльность.

Давайте разберем эти аргументы:

  • Игры могут иметь социальные последствия

Конечно. Как уже обсуждалось, игры являются формой развлечения и, как и все развлечения, подсознательно усиливают или опровергают культурные предубеждения. Тем не менее, из-за распространенности развлечений, это спорный вопрос. Если люди играют в игру с положительным представлением женщин коренных американцев, это здорово! Но скорее всего, они могут пойти посмотреть Питер Пэн сразу после, и это в конечном итоге не имеет значения. Культурные предубеждения существуют не только в игровой сфере; они представляют собой сложную сеть с влиянием где угодно: от телевидения, рекламы, радиопостановок и одежды.

Даже если бы каждая игра в мире внезапно стала политически правильной, мир, скорее всего, не изменился бы ни в малейшей степени. Атака исключительно на игры становится «легким выходом» для социальных изменений, где усилия должны быть разделены, если люди действительно хотят позитивных изменений.

  • Игры являются фантазиями и не должны подвергаться реальной статистике

Именно так, почему игра должна иметь определенное представление? Было бы просто замечательно, если бы в каждой игре было множество разнообразных персонажей, чтобы каждый мог чувствовать себя представленным, но этот аргумент недооценивается, когда внешний вид является единственной проблемой. Конечно, статистически для большинства игровых персонажей было бы намного разумнее иметь карие глаза, но люди выбирают свои битвы.

Статистически для большинства игровых персонажей было бы намного разумнее иметь карие глаза.

Найти статистику в реальной жизни не так уж и сложно, но сложно составить контрольный список символов, чтобы не попасть под контроль. Кроме того, люди пишут то, что они знают, и если вы не хотите, чтобы более стереотипные персонажи усиливали негативные предубеждения, на самом деле лучше не включите их, если создатель делает что-то ради пустоты ради разнообразия. Разработчики, которые ничего не знают о других демографических данных, не включают разнообразие по любой причине, кроме как потворствовать и приносить больше вреда, чем пользы. Это обратная сторона аргумента «Игры - это фантазия, поэтому быть реалистичным не нужно».

Следующий:

  • Если игровая индустрия хочет, чтобы ее воспринимали всерьез, она должна вести себя более ответственно

Извините, но игровая индустрия уже воспринимается очень серьезно, учитывая, что это одна из самых прибыльных вещей во всем мире и больше, чем в Голливуде. Чтобы быть справедливым, другие индустрии развлечений также не ведут себя «ответственно», но к ним по-прежнему относятся очень серьезно. Деньги говорят, а деньги слушают.

Использовать этот аргумент означает отрицание реальности этой страны и медийных индустрий. Люди на вершине пищевой цепи могут быть морально коррумпированными, и иногда это влияет на их бизнес, если достаточное количество потребителей знают об этом, чего они обычно не знают. Быть ПК имеет денежные и PR-преимущества, но геймеры должны знать, что они обычно поглощают мусор. Источник? Современная практика дискриминации, несмотря на «инициативы» и «политику». Утечка личной почты и телефона говорит правду о людях, а не о трюках на пиар.

  • Обращение к большему количеству демографических компаний увеличивает прибыльность

По статистике это правда. Но проблема в том, что самим компаниям просто все равно. Многие высшие должностные лица отрицают преимущества «отклоняющихся» лидов и, как результат, дают этим названиям меньше рекламы, рекламы и даже финансирования. Это создает иллюзию того, чтобы быть менее прибыльным, создавая порочный круг и уклон подкрепления.

Проблема не только в том, чтобы привлечь больше демографических данных; это больше демография, создающая игры и имеющая другие варианты. По правде говоря, люди будут продолжать покупать свою любимую франшизу, даже если она представляет собой ужасное наследие, потому что это просто то, что они любят и к чему привыкли. Если вы посмотрите на аргумент «Создавайте свои собственные компьютерные игры», вы увидите, как это становится циклом.

Быть политкорректным или не политкорректным не имеет ничего общего с играми

Проблемы, которые присутствуют у обеих сторон, имеют свои точки зрения, но, в заключение, являются слабыми.

Проблемы с играми являются результатом общества, в котором они созданы (что никого не удивляет), а «исправление» игр похоже на нанесение лейкопластыря на пулевое ранение. Невозможно по-настоящему исправить их без серьезных социальных усилий со стороны геймеров, чтобы поддержать разработчиков, крупных или независимых, которые, по их мнению, делают правильные вещи. Геймеры не могут заставить компании избавиться от своих подсознательных предубеждений и нанять разнообразных разработчиков, но они, безусловно, могут помочь друг другу стать лучше, чем средние разработчики, которые будут наняты, несмотря на их.

Геймеры - это то, что движет индустрией вперед, и они оказывают гораздо большее влияние, потому что именно на их долларе выживает индустрия.

«Исправление» игр похоже на нанесение лейкопластыря на пулевое ранение.

Нет никакого реального способа сказать, как хорошее представление о странных людях в повседневном телевидении способствовало легализации однополых браков. Но мы знаем, что это помогло. Проблемы с игровой культурой намного больше, чем люди хотят верить. Решение больших культурных проблем сводится к мелким. Когда однополые браки были узаконены, внезапно у каждой игровой компании появились радужные флаги, а другие даже сняли ограничения на ориентацию, которые они ранее имели в своих играх.

В конце концов, толпа анти-ПК должна пересмотреть лицемерие своих собственных аргументов, а толпа сторонников ПК должна быть реалистичной в отношении того, где проблемы. Игры останутся такими же, как и те, кто получает прибыль.