Digital Homicide - пример самоубийства для инди-разработки

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 23 Апрель 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
Recreating Celeste’s Camera Movement for my Unity Game
Видео: Recreating Celeste’s Camera Movement for my Unity Game

В последней главе критики видеоигр против разработчика игр мы видим обновление Джима Стерлинга против инди-компании Digital Homicide. После того, как в прошлом ему угрожали судом, на прошлой неделе Стерлинг наконец-то получил иск от истощенной компании. История, которая началась с разработчика, который не мог принять критику за плохо сконструированную игру, сумела взяться за еще один печальный слой, и всем участникам DigiHom пришло время не только продолжить свою жизнь, но и выйти из игровая индустрия в целом.


Цифровое убийство, возглавляемое двумя братьями, Робертом и Джеймсом Ромайнами, требует более 10 миллионов долларов в качестве компенсации за «нападение, клевету и клевету». Весело, даже когда вы складываете их нелепые суммы ущерба для продукта, эмоциональные переживания и карательные меры ущерб, фактически, составляет до 11,56 млн долларов вместо 10,76 млн долларов, которые они требуют.

Вы уже знаете, куда это идет, но прежде чем мы продолжим, давайте сделаем это для людей, которые не знакомы с историей. Еще в конце 2014 года Стерлинг выпустил первые быстрые впечатления в видео игры под названием Убойные угодья на своем канале YouTube. Это было сделано Digital Homicide, их второй игрой, выпущенной в Steam, и разработчики полностью разгневались на резкую (но обоснованную) критику Стерлинга.

С тех пор это был исчерпывающий спор между сторонами, так как Стерлинг продолжает говорить, что он будет первым в очереди, чтобы поздравить их с хорошей игрой, а другой выпустит больше попыток дерьма под разными псевдонимами. Обширный обзор событий можно увидеть в эпизоде Jimquisition выпущен в конце прошлого лета.


Но это не о Стерлинге или его критике. Ненавидя или любя игрового критика, он совершенно прав, когда дело доходит до Закона о добросовестном использовании, который дает ему полную законность записывать его в одной из игр Digital Homicide и критиковать ее. Не имеет значения, если вы думаете, что Стерлинг придурок по этому поводу. Быть снаркой не противозаконно, и он сделал следующее.

Все это теперь переросло в судебный процесс, и Digital Homicide собирается совершить «Цифровое самоубийство». Даже длинное объяснение на их сайте в разделе «Информация о судебных исках» заполнено грамматическими и орфографическими ошибками. Все это выглядит как полная шутка, а потом становится очень грустно, когда вы узнаете, что они на самом деле представляют себя и просят денег на странице GoFundMe.

В том же объяснении, хотя они и просят денег, они все же планируют подать в суд на всех, кто напал на них в Интернете. Возможно, они не знают, что требуется больше денег, чтобы подать в суд на других?


У фанатов Стерлинга нет причин искать личный уровень для разработчиков Digital Homocide, и при этом эти разработчики не заслуживают ненависти и пошлости от них, но Стерлинг не несет ответственности за их действия. Мразь вселенной ползает по всему Интернету; создайте мусорный продукт и продайте его, и будет получена некоторая резкая обратная реакция.

К сожалению, дело дошло до того, что Роберту и Джеймсу Роминам не помогло бы ни будущее цифрового убийства. Это дело не увидит свет в суде, так как назначенный ему судья, вероятно, выбросит его, прежде чем достигнет пятого неправильного использования слова «ваш». Джим Стерлинг, в свою очередь, скорее всего, подаст в суд. за то, что он намекнул на какое-либо «нападение», и за то, что он вообще тратил свое время.

DigiHom маскирует свое желание создавать большое количество ужасных видеоигр с помощью перераспределения активов, дешевого дизайна и ограниченного игрового процесса, чтобы быстро заработать, заявив, что для Стерлинга неправильно, когда кто-то на него набрасывается и зарабатывает на путь. Это абсолютно жалко, и они пытаются приспособиться к этому движению, чтобы дрянные инди-разработчики противостояли критике. Действительно ли мы хотим, чтобы в Steam Greenlight было больше усилий, а разработчики становились неуверенно небезопасными, когда их критиковали?

В сущности, Digital Homicide разрушает инди-игровое сообщество, тусуясь и давая нам «игры, сделанные с любовью», такие как Azzholes а также Очень большое яичко, Доказательства почти нулевых усилий по разработке своих игр документированы довольно хорошо; в последнее время они выставили 18 (!) игр на Greenlight, причем многие из них пытались отправить игру в магазин Steam. Три из этих игр абсолютно одинаковы (два Уайатт Дерпс а также Увядание Королевства), просто по-разному снимается с измененных ракурсов камеры.

Стерлинг не мог бы сказать лучше из приведенного выше видео о своих мыслях об этом убогом разработчике игр:

«Digital Homicide, вы - по моему мнению - худший разработчик игр, с которым я когда-либо сталкивался, и может похвастаться некомпетентностью, которой сопутствует только ваше высокомерие, а ваше присутствие в Steam чертовски злокачественно. Вещи, которые вы делаете, ни в коем случае не являются незаконными, но они ни в коем случае не являются приемлемыми, они ни в коем случае не крутые, и я лично не считаю их этическими ».

Лучший совет для Digital Homicide - идти дальше и игнорировать все, что говорит Стерлинг. Возможно, они могли доказать его неправоту, выпустив что-то стоящее. Тем не менее, не похоже, что произойдет поворотный вывод о хорошем самочувствии. Вместо этого было бы намного лучше, если бы компания прекратила свое существование и прекратила наносить такой вред инди-сообществу.