Разве Квадратный Эникс уничтожил Final Fantasy & period; & period; & period; Или сделал ли мы & quest;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Разве Квадратный Эникс уничтожил Final Fantasy & period; & period; & period; Или сделал ли мы & quest; - Игры
Разве Квадратный Эникс уничтожил Final Fantasy & period; & period; & period; Или сделал ли мы & quest; - Игры

Содержание

Возвращение молнии: Final Fantasy XIII в настоящее время имеет Metascore 67 со средней оценкой пользователя 55.


Для тех, кто следит за сериями и обожает их десятилетиями, это кажется невозможным. Независимо от личных предпочтений, игра просто не очень хороша. Лично я считаю это совершенно бессмысленным, смехотворно тупым экшеном / RPG, но это в основном субъективно. Если бы игра была на самом деле приличной, я бы просто пожала плечами и сказала: «Ну, она пошла в другом направлении. Это уже не моя чашка чая, но, по крайней мере, она по-прежнему имеет то же фирменное качество FF».

И все же это не так. Они меняли вещи и экспериментировали с тех пор Final Fantasy XIIIчто было бы хорошо, если бы этот эксперимент не было все о поливе и "рационализации". Кстати, последний термин - всего лишь код для «вытащить больше глубины, сделать более броским действие».

Разумеется, Последняя фантазия просто тень своего бывшего славного я.


Это на самом деле вина Square Enix?

Я задавал себе этот вопрос бесчисленное количество раз.

Видите ли, я не сильно обвиняю разработчиков. Причина проста: мы, как потребители, диктуем рыночные тенденции. Вы не можете жаловаться на Чувство долга править миром, потому что люди заставил это случиться. Миллионы хотели купить игру, и они сделали. Может быть вы нет; может быть вы думаю, что CoD - отличный пример всего, что в настоящее время не так с индустрией. В конце концов, однако, вы были проголосованы ваши коллеги потребителей.

Японские издатели наблюдали ту же тенденцию в течение многих лет. Они наблюдали, как жители Запада массово реагируют на самые невероятные и глупые постановки (включая фильмы, конечно). Медленный, тяжелый, вдумчивый; То, что может фактически потребовать некоторого подобия мозговой активности, никогда не продается ни рядом, ни бессмысленно. Это просто факт, когда имеешь дело с массами.


И, к сожалению, для таких компаний, как Square Enix, игры, безусловно, сейчас являются индустрией массового рынка. Таким образом, вы больше не можете выживать, обслуживая исключительно нишевую группу; в этом случае группа, которая хочет медленнее, более вдумчивым, более церебральным. О, вы можете продолжать существовать и даже процветать, но вы никогда не будете такими большими и успешными, как компании, которые охватывают массовое население.

Square Enix давно хотел сделать именно это. Итак, если вы посмотрите на тренды и посмотрите на то, что они пытались сделать (это включает в себя покупку Eidos и публикацию названий вроде Deus Ex: Human Revolution, Спящие собаки, а также Расхитительница гробниц), это имеет смысл. Правильно?

У нас покупал определенные игры. Мы сделал определенных франшиз и издателей очень, очень богатым. Никто не втиснулся Чувство долга у нас в горле Мы втиснули это в нашу своя глотка. Это просто о удовлетворении спроса.

Но подождите, это не так просто, как все

Если вы будете придерживаться этого аргумента, вы не сможете обвинить Square Enix в ускорении и спаде Последняя фантазия, По мнению руководителей этой компании, они, вероятно, просто назвали бы это «адаптацией». Если бы это было правдой, мы были бы виноваты.

Я не думаю, что мы, хотя.

В предыдущем аргументе, о котором мы забыли упомянуть, есть один ключевой элемент: интерпретация существующей базы фанатов. Я собираюсь сделать это очень просто: Нет ветеран Последняя фантазия поклонник всегда - повтор Когда-либо - хотелось, чтобы игра стала ярче и активнее, Никто. Эти фанаты любили игры по определенной причине, и это потому, что эти игры были такими, какими они были. Изменение означает потерю тех фанатов, и это группа, которую вы потратили десятилетиями.

По сути, Square Enix отбросил преданных фанатов в попытке получить новых. Это не имеет никакого смысла, хотя. Разве вы не хотите просто добавлять новые фанаты? Сносить то, что вы уже создали, и начинать заново, даже отдаленно не логично. Square Enix совершила одну колоссальную ошибку: они думали, что поклонникам ролевой игры нужен более ориентированный на действия опыт, и они также думали, что те, кто играет в экшены и шутеры, будут стремиться к Последняя фантазия.

Это неправильно по обоим пунктам. Ничто из того, что вы сделали с FF, не заинтересовало бы последнюю группу, поскольку они всегда будут рассматривать ее как JRPG, в которой они не заинтересованы, а первая группа ненавидит вас за то, что вы превратили сериал в нечто неузнаваемое. Результат? Падение продаж, которое мы видели от входа к входу в недавней трилогии.

Потребитель не полностью освобожден, но большинство обвинений сосредоточено на издателе

Итак, конечная точка: потребитель действительно поверил в умы Square Enix, что их путь был правильным. Однако издатель совершенно неверно истолковал ситуацию и, как таковой, работал над демонтажом некогда гордой франшизы. Это еще не спасение, но если они не вернутся к RPG - или они не пойдут на полную - с FFXV, они будут продолжать отталкивать практически всех.