Развивающие игры с Transmedia

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 15 Март 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
FMX 2018: "Transmedia & Games"
Видео: FMX 2018: "Transmedia & Games"

Мы живем в эпоху Kickstarter и социальных сетей, эпоху, когда каждый программист с мечтой, правильными навыками и определенным видением продвигает свои собственные компьютерные игры в мире.


В то время как крупные издатели придерживались проверенных и настоящих, «безусловно, выгодных» игр, эти «инди-программисты» производят «игры для геймеров», игры, которые Oни хотел бы поиграть.

Это ренессанс, особенно для научно-фантастических игр. Просто ознакомьтесь с ранним выпуском Steam, indieDB и SpaceSimCentral, и вы увидите сотни книг, которые пытаются привлечь ваше внимание.

Что поднимает новый вопрос: «Как ты выделяешься из толпы?»

Понятно, что начинать нужно с самого продукта: игра должна быть хорошей! Каждый разработчик игры должен придумать свое уникальное видение игры. Вы не можете перешагнуть старый путь - вам нужно принести что-то новое на стол. Поворот на что-то старое. Возможно, новая перспектива или объединение элементов из других игр новым и захватывающим способом. Но что, если есть другие игры, такие же, как ваша, с великолепным геймплеем и страстными продюсерами?

В этом случае вам понадобится что-то еще, и что-то еще может быть Transmedia.


Трансмедиа по-разному определяется разными людьми, но по своей сути «рассказывает одну и ту же историю или связывает истории на разных медиа-платформах». Так, например, сюжет компьютерной игры может быть рассказан с помощью романа, графического романа или аудиодрамы или фильма.

Но не только это. Побочные истории также попадают в эту категорию: истории, которые связаны с сюжетом или рассказывают историю, предшествующую игре, или продолжают историю после окончания игры, - все это жизнеспособные и захватывающие области для изучения. Возможно выделение персонажей, мест или организаций.

Почему это так хорошо работает с компьютерными играми, потому что игры имеют длительный период разработки. Transmedia позволяет вам сообщать вашу вселенную вашему легиону фанатов, оставляя их занятыми и заинтересованными, в то время как они ждут, пока игра выйдет на альфа-тестирование, затем на бета-версию и, наконец, на общий выпуск.

Это то, что мы делаем с Shallow Space.


Shallow Space разрабатывается уже более года. Потребовалось некоторое время, чтобы найти свою нишу и уникальный стиль игры. Альфа-тестирование продолжается уже много месяцев. Игра прогрессирует хорошо. Пока фанаты ждут, они читают серию коротких историй о приключениях, происходящих во вселенной Shallow Space.

Мелкий космос расположен в уникальной части галактики со множеством населенных звездных систем. Каждая система получила полную и уникальную историю. Корпорациям, пиратским армиям, личностям, новостным агентствам, гражданским войнам - каждый получил право голоса и многое другое. За игрой стоит живая, дышащая вселенная. И игра предоставит очень большое окно в этот мир. Но это будет игра, и геймплей на первом месте, а не исследовать каждый закоулок, который мы разработали в фоновом режиме.

Роль этих коротких рассказов различна. Во-первых, они должны развлекать. Во-вторых, они должны представить элементы вселенной и дать читателю первый взгляд на мир, в котором они скоро обитают, когда выйдет игра. Только фрагменты, вспышка здесь, проблеск там. Захватывающая деталь, которая заставляет их думать «Круто!».

Они могут остановиться на этом, но реальная возможность заключается в их третьей роли: настроить игру.

К моменту выхода игры игрокам будет предоставлена ​​возможность встретиться со всеми крупными игроками и сформировать свое мнение об этих крупных игроках на основе того, что они видят в рассказах и что они читают между строк в этих рассказы. Те, кто прочитал истории, увидят элементы в игре, которые одновременно близки и знакомы. Точки сюжета будут сталкиваться с историями, которые они уже прочитали. Но лучше всего истории могут заставить их думать о мире с одной стороны, только чтобы игра перевернула его с ног на голову.

Это сразу добавляет к истории и дает повороты, что игра может не иметь места для себя. Это расширяет историю Shallow Space за пределы игры в нечто гораздо большее.

Это добавляет дополнительную ценность для поклонников.

Первая история под названием «Подарок» была опубликована в пяти частях на веб-сайте, посвященном мелководью. Это рассказывает историю пиратов и ВМС Конфедерации Терранов и странной планеты, вращающейся вокруг далекой белой звезды.

Вторая история «Сказка о Сэмюэле Шалломе» также была выпущена в нескольких частях. Каждая часть была в различной форме - личный дневник, сообщения онлайн-форума, официальные отчеты, аудиозаписи и выдержки из исторической энциклопедии. История расширила вселенную, связана с «Подарком» и добавила еще несколько возможных точек сюжета для игры и не только.

Третья история, «Paradijs Lost», показывает множество деталей одного из крупных игроков в качестве фона истории преследования и правды.

Последняя история, которая в настоящее время редактируется, - «Наблюдатели», и она фокусируется на небольшом игроке и некоторых людях внутри, рассказывая историю, текущие события и экскурсию по самому Мелкому Пространству.

Будет больше с намерением собрать коллекцию, которая может быть выпущена с игрой в качестве дополнительной ценности (потому что для тех геймеров определенной эпохи нет ничего лучше, чем купить коробочную игру, открыть ее и найти ее полной). сочных дополнений).

Я надеюсь, что к тому времени, как выйдет, вы уже будете влюблены в миры мелкого космоса. Если ничего другого, мы делаем что-то отличное от остальной толпы.

Если вам нравится внешний вид Shallow Space и вы хотите быть в курсе событий, следуйте за нами на shallow.space.