Содержание
Из видео выше я был уверен, что рассинхронизация собирался быть отличной игрой. С этими Tron- как неоновая схема и промышленный электронный звук, я был очень взволнован, увидев, что он может предложить. Вот почему я был разочарован, когда наконец нашел время сесть и поиграть.
Визуальные
'Как мы можем сделать игру похожей на ретро?«Я предполагаю, что дизайнер А сказал Б.»Мы могли бы добавить линии сканирования и текстурные артефакты ко всему, и, если у них раньше не было эпилепсии, они будут сейчас!'
рассинхронизация собирается для этого чувства симуляции - как будто вы внутри какой-то компьютерной программы, но программа выходит из строя. Теперь я хочу отметить, что они добавили экран предупреждения об эпилепсии в игру перед экраном заголовка. Я сам не эпилептик, но я чувствовал тошноту после часа игры, который для меня первый.
Объекты в игре просто исчезают - смещение цветов, мерцание, постоянные линии сканирования, такие как старые ЭЛТ-мониторы, и пульсирующие удары оружия создают хаотический дисплей, на который просто трудно смотреть.
Игровой процесс
Так что, кроме игры, как игра? Ну, это еще один больной вопрос для меня. Механика стрельбы довольно проста - первичный огонь по левому клику, вторичный по правому клику. Но затем вы добавляете врагов, и это становится хаотичным и не в хорошем смысле.
Враги будут появляться повсюду - в большинстве случаев они позади вас, когда ваше внимание уже сосредоточено на чем-то другом. Есть механика черты, которая имеет относительно короткий цикл обновления, но враги чувствуют себя прицельно. Они точно знают, где вы находитесь, и большие грубые типы с массивным молотом постоянно летят на вас с неба с этой ударной атакой, которая просто расстраивает, пока вы не выясните порядок появления комнаты.
Здоровья и боеприпасов тоже не хватает, если только вы не убиваете врагов с помощью этой довольно странной и запутанной комбинированной системы. Я вообще не понимаю этого. Я стреляю в одного врага в лицо и получаю один тип комбо. Делайте то же самое с другим врагом, другим комбо.
Одним из главных факторов этой игры является комбинированная система. Вы делаете определенные действия в определенной последовательности, и вы набираете кучу очков. Кроме того, это лучший способ получить запасы здоровья и патронов, в которых вы будете постоянно нуждаться. Однако я заметил, что создание более сложных комбинаций не обязательно означает большие очки. На самом деле, различия на самом деле довольно малы, и это делает общую систему просто неуклюжей и довольно бессмысленной.
Еще одна неприятность - сами враги. У них не так много жизни или чего-то, что заставляет их чувствовать себя интересными. Это в основном просто разные по размеру / цвету фигуры, которые бросаются на вас разными атаками. Через некоторое время это стало просто бессмысленным.
Хорошо
Несмотря на все недостатки, в Десинхронизации. Механика уклонения довольно забавна в пылу битвы, и я обнаружил, что делаю это в такт музыке, которая была приятной. Лично я действительно копаю саундтрек к игре, который, на мой взгляд, очень важен для названия, подобного этому, где столько всего происходит одновременно, и музыка соответствует безумному темпу игры. Есть также аспект списка лидеров. Я имею в виду, кто не хотел бы видеть их имя в этом месте № 1?
TL; DR
В этом нет ничего особенного рассинхронизация это выделяет его. Геймплей и механика просты, но в них нет, и в целом ощущается игра в них. По полной цене $ 14,99 я не мог бы порекомендовать игру, но, если бы она была в продаже, она могла бы стоить. Это средний пример жанра FPS.
Если вы все еще заинтересованы в игре, вы можете найти ее в магазине Steam.
Примечание. Для данного обзора разработчик предоставил копию Desync.
Наш рейтинг 5 Desync - забытая и плохо разработанная FPS-игра, которая не может быть хорошей игрой. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги