Содержание
В последнем дополнении Bungie к DLC Судьба 2"Теплый разум",' Стражам есть о чем поговорить. Это хорошо, так как отсутствие контента для эндшпиля оттолкнуло многих игроков от Судьба 2, но «Warmind» по-прежнему не хватает того особенного, что судьба - и даже ваниль Судьба 2 -- имел. При этом давайте перейдем прямо к нашему исследованию новейшего расширения.
кампания
С «Warmind» начинается новая кампания, которая станет отличным дополнением к короткой и тусклой кампании Судьба 2Первое расширение DLC "Проклятие Осириса". Основная кампания «Warmind» длится около 2 с половиной часов, 2, если вы пролетите через нее с помощью Fireteam. Несмотря на то, что она короче, чем мне бы хотелось, эта история полна знаний и уникальных персонажей (Распутин - личный фаворит). Мы присоединяемся к известной и освежающей Охотнице Ане Брей, которая происходит из семьи, которая создала много объектов на Марсе во время Золотого века.
Эта кампания является то, что Судьба 2 необходимо. Это похоже на кампанию из судьба 1с длинными и напряженными миссиями, боями с боссами и новой механикой - и это то, о чем просило сообщество. В последней миссии игроки сражаются с Богом-Червем, который правит Улеем, и это вызывает ностальгическое чувство, подобное тому, когда Стражи убили Сердце Черного Сада обратно в судьба 1. Это то, что нам нужно Bungie, просто дайте нам больше, чем вкус.
С каждым новым расширением нам дают новых врагов для борьбы. На этот раз это новый вариант Улья: Ледяной Улей. судьба часто страдает от недостатка добавления новых типов врагов, но «Ледяной улей» - это новый взгляд на расу, которая посвящена смерти и темным ритуалам. Эти новые типы Улей - это обновленные и улучшенные версии распространенных типов Улей, с которыми мы сражались в прошлом, таких как рыцари с мечами и щитами, новые снайперские Послушники и проклятый Тралл, которые замораживают вас, когда они взрываются.
Забастовки
Неудивительно, что вместе с новым DLC мы получаем новые Strikes. На этот раз добавляется только три удара, но, честно говоря, это действительно только один новый удар, предназначенный исключительно для игроков PlayStation 4: «Insight Terminus». Два других удара, «Воля тысяч» и «Странная местность», - это сюжетные миссии, которые были слегка изменены, чтобы стать забастовками.
Это было проблемой для игроков в предыдущем дополнении, и, кажется, Bungie сделал это снова. Это кажется ленивым, но это также можно рассматривать как включение Забастовок непосредственно в историю. Есть лучший способ сделать это, как мы видели в судьба 1где это было сделано более плавно. Это также подстегнуло некоторых игроков к расширению, так как игроки на ПК и Xbox заблокированы от единственного нового удара.
Удары не только переработаны, но и сделаны более жесткими, с добычей, которая падает ниже уровня света. Героические удары требуют, чтобы вы были на легком уровне 350, а уронили только до 340. Это отключение для игроков, поскольку нелегко добраться до легкого уровня 350 без заточки в течение нескольких дней.
Шлифовка и эндшпиль
Шлифование, похоже, стало намного сложнее - и не в лучшую сторону. Да, Судьба 2 не хватало надлежащего содержимого эндшпиля, но к новому эндшпилю сложно получить доступ, потому что достичь нужного уровня освещенности совсем непросто.
Как правило, шлифование ударов и выполнение вех еженедельно и ежедневно поможет тем, кто недостаточно выровнен, подняться на нужный уровень, но это уже не так. Как указывалось ранее, для героических ударов требуется 350 уровней освещенности, но при этом выпадет только 340 передач, и это является серьезным отключением, так как это единственный способ получить передачу.
Выполнение ваших вех помогает, но когда вы закончите в течение недели, вы можете многое сделать за пределами рейда. Говоря о рейде, мы получили две новые части контента эндшпиля: рейдовое логово «Шпиль звезд» и новое игровое мероприятие под названием «Протокол эскалации», которое представляет собой 7-уровневый тип боя с множеством различных механизмов. и награждает игроков на уровнях 3, 5 и 7. Это столкновение с 9 игроками, которое становится все сложнее с каждым ударом уровня. Это, несомненно, самый сложный контент эндшпиля Судьба 2 Должен предложить, но это очень полезно и представляет то, что мы хотели. Тем не менее, это вызывает кислый вкус во рту сообщества, так как вы должны быть определенного уровня света, чтобы даже начать эти действия.
PVP
Crucible был радикально изменен, так как теперь есть способы повысить свой рейтинг, которые похожи на то, как вы можете получить престиж в Чувство долга, С «Доблестью», заменяющей быстрые матчи, и «Славой», вступающей во владение соревновательными матчами, игроки могут получить преимущество, чтобы разблокировать новое снаряжение и право хвастаться.
Это большое изменение, так как повышение вашего звания в «Славе» требует, чтобы вы выигрывали, чтобы набирать очки, но главное, что вы теряете очки, если проигрываете игры. Это делает соревновательную сцену намного более напряженной и веселой. С «Доблестью» проигрыш не отнимает очки, поэтому он больше обслуживает тех, кто является обычными игроками PVP. Это отличное дополнение к Crucible, чтобы встряхнуть вещи.
Новый Лут
Конечно, самая важная часть любого расширения - это добавление нового лута. Мало того, что игроки получили новую экзотику, такую как автомат Гекльберри и экзотический меч Worldline Zero (единственный экзотический меч в Судьба 2), старые экзотики возвращаются. Неудивительно, что безумная OP-fusion винтовка Sleeper Simulant возвращается, но и любимая фанатом автоматическая винтовка Suros Regime тоже. Существует множество новых экзотических наборов брони и оружия, но самое большое изменение - это добавление экзотических шедевров.
Некоторое экзотическое оружие получает новые версии Мастерской работы, которые включают в себя поиск своих конкретных Катализаторов, чтобы затем выполнить свои конкретные задачи для создания Мастерской работы. Один из примеров - убийства с помощью Тракторной пушки, превращающие ее в мастерскую тракторную пушку. Они не только становятся версиями Masterwork, которые могут делать шары света такими же, как остальные, но они также получают уникальные дополнительные привилегии, такие как увеличение диапазона, увеличение размера магазина и т. Д.
Наряду с новой добычей, есть новые квесты, чтобы получить экзотическое и легендарное снаряжение. Квесты всегда были забавной частью игры, а добавление новых действительно помогает игрокам получить еще один стимул добывать и открывать добычу в надежде наконец получить один предмет снаряжения или оружие, которое они искали.
Окончательный вердикт
Хотя Судьба 2 «Warmind» - это веселое и крайне необходимое улучшение всей игры, его все еще недостаточно, чтобы игроки оставались довольны до осени, когда выпадет следующий основной релиз. Расширение затрагивает некоторые моменты, которые нужно было достичь, но ему не хватает длины истории; свежие и оригинальные удары; способы измельчения и достижения более высоких уровней освещенности; добыча капель от существующей деятельности; и расширение знаний, окружающее мир, созданный Банги.
---
Что вы думаете о "Warmind"? Выключите звук в комментариях ниже, и больше на все вещи Судьба 2Оставайтесь с нами на GameSkinny!
Наш рейтинг 7 Warmind, недавнее расширение DLC до Destiny 2, является отличным шагом в правильном направлении для Bungie, но во многих отношениях он не дотягивает. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги