Уважаемый Бессонница & толстой кишки; Поклонники PlayStation все еще любят тебя & запятая; Так что возвращайся и не считая;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 25 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Уважаемый Бессонница & толстой кишки; Поклонники PlayStation все еще любят тебя & запятая; Так что возвращайся и не считая; - Игры
Уважаемый Бессонница & толстой кишки; Поклонники PlayStation все еще любят тебя & запятая; Так что возвращайся и не считая; - Игры

Содержание

Insomniac Games всегда будет занимать особое место в сердцах ветеранов PlayStation.


Это команда, которая принесла вам милые и признанные Спиро Дракон IP в эпоху PS1, широко почитаемый Храповик и лязг франшиза в эпоху PS2 и отличная (и очень недооцененная) сопротивление франшиза в эпоху PS3. Теперь они работают над очень многообещающим новым названием: Sunset Overdrive. Но этот эксклюзив для врага (он же Microsoft Xbox One).

Нам не нужно знать причины этого небольшого переключения; мы просто хотим, чтобы Insomniac пришел назад, По крайней мере, делайте игры для обеих сторон; перейти на мультиплатформу, но не Покидать нас полностью!

Мне все равно, что кто-то говорит, Сопротивление было франшизой TOP-TIER FPS

... и один из моих самых любимых. Меня не особо волнует мультиплеер, который, как я знаю, сегодня не имеет никакого смысла в мире FPS. Но там было время в этой отрасли, когда много стрелков хвастались удивительными кампаниями, и сопротивление всегда доставлен на этом фронте. Первоначально это была лучшая игра о запуске PS3 (и намного лучше, чем все, что запускали Xbox 360 или Wii). Продолжение было крайне недооценено (и введено многопользовательское действие на 60 игроков для консоли), и Сопротивление 3 было просто отличный.


Я до сих пор говорю, что последний титул показал лучший арсенал любого шутера, в который я когда-либо играл. Бесконечную изобретательность Insomniac на фронте оружия можно увидеть практически в каждой игре, в которую они вошли, включая Храповик и лязг франшизы. Можно утверждать, что Сопротивление 3 было похоже на шаг назад, но я не покупаю этот анализ вообще. Что касается R & C, то он пошел по проторенному пути несколькими экспериментальными партиями, но, кроме этого, Ratchet всегда будет Ratchet.

взрыватель не так хорошо, как ожидалось, но не забывайте о хорошем Spyro!

У Sony самые лучшие в мире студии для начинающих ... без Insomniac это менее впечатляет

Насколько мне известно, Insomniac был основным продуктом семейства PlayStation. Они были такими же важными, как Naughty Dog, Guerrilla, Sucker Punch, Sony Santa Monica и т. Д. Я знаю, что они независимы, и я это понимаю. Они могут делать игры для всех, кого пожелают. Но зачем им устранять фанатов от 15 лет и больше, переходя на сторону Xbox с Sunset Overdrive? Я не возмущаюсь движению; Я уверен, что у студии были свои причины. Я просто надеюсь, что Бессонница не спрыгнул с корабля полностью, Я хочу, чтобы в конечном итоге они снова стали создавать игры для платформ PlayStation, потому что без Insomniac PlayStation кажется немного ... легким.


Я не возражал бы услышать о будущих планах студии, хотя я предполагаю, что они еще не готовы говорить об этом. Они могут даже не знать прямо сейчас. Я думаю, что многое будет зависеть от производительности Sunset Overdrive; Microsoft - чрезвычайно ориентированная на результаты компания, и если эта игра не слишком хорошо продается, они могут не иметь особого интереса к обеспечению исключительных прав на другую игру Insomniac. Думаю, нам нужно будет посмотреть, как это пойдет.