Уважаемые Эстер Девс! Удалите ограничение по времени из PS4 Exclusive & запятая; Все ушли в восторг

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 9 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Уважаемые Эстер Девс! Удалите ограничение по времени из PS4 Exclusive & запятая; Все ушли в восторг - Игры
Уважаемые Эстер Девс! Удалите ограничение по времени из PS4 Exclusive & запятая; Все ушли в восторг - Игры

Дорогая Эстер а также Амнезия: Машина для свиней The Chinese Room создают новую эксклюзивную игру для PS4 Все ушли в восторг, Это интригующее название выталкивает игрока в сельский и спокойный Шропшир, Англия, за час до конца света.


Algernon: Есть хорошие соседи в вашей части Шропшира?

Джек: Совершенно ужасно! Никогда не говори с одним из них.

Algernon: Как безмерно вы должны их развлечь!

- Оскар Уайльдс Важность быть серьезным

Один из самых больших розыгрышей Все ушли в восторг было то, что на игру будет наложено ограничение в один час. Через час игра закончится; так же, как мир закончится. Местность будет достаточно маленькой, чтобы ее можно было пройти по диагонали через 20 минут. Однако глава студии Дэн Пинчбек решил, что эта механика может нанести ущерб игровому процессу. В интервью с Eurogamer:

«Изначально, когда мы начинали игру с начала игры, для каждого прохождения проходил час. Это было бы почти как день сурка или что-то вроде 12: 01, когда у вас есть час. получить? Сколько вы можете исследовать? Представьте, что вы читаете роман, и вы действительно в нем, и за 30 страниц до конца кто-то подходит, берет его из вашей руки и говорит: «Боюсь, все. Ваше время истекло. «. Это искусственное тщеславие, которое не обязательно производит хороший опыт игрока ".


В отличие от Дорогая Эстеригроки смогут взаимодействовать с окружающим миром в Все ушли в восторг для того, чтобы водить опыт.

В отличие от Амнезия: Машина для свиней, игроки будут иметь возможность свободно бродить в открытом мире. Маленький открытый мир, но все же открытый мир.

Все ушли в восторг упражнения на разведку и нелинейный игровой процесс. Какие бы объекты и изображения вы ни нашли, это поможет собрать воедино историю. Хотя Пинчбек отметил, что ему нужен богатый опыт, когда у игроков будет повод для повторения игры, он также не считает, что игроки должны принудительный переиграть игру.

«Мне нравится идея, что игрок может вернуться в игру и открыть для себя новые вещи, но это не всегда так, если они перестают испытывать все, что может предложить игра. Должно быть, игра достаточно насыщенная и интересная. Достаточно того, что вы сможете понять это по-другому, когда вернетесь к нему, и, конечно, это был наш опыт с Эстер и со Свиньями. Так что это больше похоже на то, как мы говорим: «Мы хотим рассказать действительно хорошую историю, где мы хотим, чтобы у игрока был действительно увлекательный сюжетно-ориентированный опыт ». Это цель, и остальная часть игры будет в форме и форме вплоть до проволоки, чтобы попытаться убедиться, что это происходит ».


Хотя это можно рассматривать как выстрел из недавнего инди-титула Анти-камераЭкспериментальная игра с двухчасовым ограничением, похоже, у Пинчбека его сердце в правильном месте. Китайская Комната чрезвычайно талантлива в создании инновационных миров с захватывающими дух историями; они не хотели бы, чтобы вы упустили ценный опыт из-за ограничения по времени. Время все еще будет играть центральную роль в игре, но мы пока не знаем деталей. До сих пор не было объявлено о дате выхода EУнесенный в Восхищение, но мы увидим больше деталей по мере приближения возможного запуска.

Конечно, если вам действительно нравится идея ограничения по времени в один час, вы можете просто перезапустить игру самостоятельно после часа игры.

Остальная часть Обзор Eurogamer также раскрывает некоторые интересные комментарии о желаниях Пинчбека сделать в будущем более традиционные игры. Это стоит прочитать, если вы следили за китайской комнатой.