Day of Infamy Review & двоеточие; Не их лучший час

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 8 Май 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Day of Infamy Review & двоеточие; Не их лучший час - Игры
Day of Infamy Review & двоеточие; Не их лучший час - Игры

Содержание

Как фанат Нового Света Интерактивные мятеж и поклонник предыдущих шутеров Второй мировой войны, я был очень взволнован, чтобы увидеть этот разработчик взять на себя жанр с День позораМногопользовательский тактический FPS. Но один первоначальный выпуск и два основных патча позже, я все еще чувствую, как будто День позора оставил ранний доступ к быстро.


Новый Мир Интерактив начал разработку День позора как бесплатная модификация для мятеж в начале 2016 года. К середине июля они выпустили закрытую альфа-версию с последующим одобрением раннего доступа 28 июля. Игра поступила в продажу в Steam незадолго до Рождества, игра считалась законченной и была выпущена всего несколько месяцев спустя, в марте 2017 года.

Большая часть игрового процесса в День позора рисуется прямо из Мятеж, а также имеет два основных режима: стандартный многопользовательский режим, в котором игроки сталкиваются друг с другом, и кооперативный режим против искусственного интеллекта. Армия Соединенных Штатов, Содружество (включая шотландские, австралийские, канадские, британские и индийские войска) и немецкий вермахт - все это играбельные фракции. У каждой фракции есть открываемые отряды, которые фактически видели сражение во Второй Мировой Войне, такие как 101-й воздушно-десантный десант, горные жители Сифорта в Канаде или 1-й падальщик. Будучи разблокированными, эти устройства являются чисто косметическими, но, безусловно, помогут сохранить интерес к чему-то хотя бы немного, особенно если вы знаете свою историю Второй мировой войны.


С девятью играбельными классами от офицера или радиста до пулеметчика, День позора включает в себя достаточное количество уникального оборудования на выбор.

Погружение в кооператив

Начнем с простого режима кооперации. New World Interactive внесла некоторые улучшения в системы в этой игре по сравнению с предыдущим названием, включая улучшенный AI, различные цели и несколько режимов игры. В этом обновленном кооперативном режиме до восьми игроков сражаются с полчищами ИИ с выбираемой сложностью в таких игровых режимах, как карты защиты окопов, штурмы Крепости или стремительные рейды.

Эти кооперативные режимы могут быть такими же сложными, как и против других игроков во многих ситуациях. И на мой взгляд, именно здесь игра светит ярче всего. Это очень весело, чтобы пообщаться с друзьями, это захватывающее, если вы позволите, и не страдает от более вредных эффектов, которые мешают многопользовательскому PvP.


И когда я говорю, что эти режимы погружают, я имею в виду это. Это ужасно, когда ваш отряд складывается и готов войти в здание, когда огнемет внезапно обрушивается на всех. В некоторых кооперативных матчах я громко кричал, а потом отчаянно пытался дуэли со штыками, когда пули разлетелись вокруг меня и в моих друзей.

Моя самая большая жалоба на кооперативный режим, однако, заключается в том, что не на каждой карте в игре есть все три доступных режима. Например, вы можете атаковать Сен-Ло в качестве союзников в режиме Stronghold, но не существует эквивалента режима Entrenchment для защиты той же карты.

На боковой ноте доступные карты фиксируются для определенных атакующих и защитников. Вермат всегда будет атаковать Крит, в то время как США / Содружество всегда будут защищать. Нет никакого способа поменять эти роли для большего количества развлечений, хотя я не могу себе представить, что это было бы сложной функцией для разработчика. Эта проблема является пережитком кооперативных режимов Нового Света в предыдущих играх. Это позор, потому что это похоже на упущенную возможность. Кто не хотел бы воссоздать D-Day с штурмом вермахта Dog Red и армией США, защищающейся от бункеров?

Менее впечатляющий мультиплеер

Стандартный мультиплеер в День позора вот где мое удовольствие от игры начинает ослабевать по нескольким причинам. В стандартном многопользовательском режиме есть семь игровых режимов - Наступательный, Передний, Освобождение, Вторжение, Перестрелка, Саботаж и Intel. Первые четыре режима представлены в стандартном списке «Сражения», а последние три - как «специальные задания».

К сожалению, по моему опыту, поиск полной игры для специальных заданий кажется почти невозможным с часами, которые я провожу. Таким образом, я получил небольшой опыт работы с «настоящим» мультиплеером, так как найти игру с людьми в одном из этих специальных режимов было очень сложно. Текущее население игры составляет в среднем около 600-700. Это, очевидно, довольно низкое значение, и поэтому оно вызывает проблемы, когда вы хотите найти игры, особенно если вы находитесь в таких регионах, как Австралия.

Но это не просто трудность найти хороший многопользовательский матч, который сделал этот многопользовательский опыт в восторге. Когда мне удалось войти в игру, другие проблемы стали очевидными.

Жалоба 1 из 3: плохой баланс

Некоторые виды оружия совершенно бесполезны против игрока со стандартным временем реакции. Некоторое оружие кажется таким медленным, что вам не нужно вступать в схватку с стрелком Дока Холидея, чтобы умереть - ИА из Винни-Пуха будет достаточно, чтобы покончить с вами. Эта проблема на самом деле не существует в кооперативе, где большинство оружия против ИИ может использоваться достаточно хорошо (хотя и не идеально).

Жалоба № 2 из 3: подпункт

Действие в День позора кажется гораздо менее быстрым, чем Мятеж. Даже для атакующей команды, к сожалению, кажется, что дизайн на многих картах заставляет игроков многократно занимать одни и те же позиции, что приводит к значительному замедлению многих матчей.

Это понятно в эпоху винтовок с болтовым действием и установленных пулеметов, но точки удушья на некоторых картах требуют абсолютного единства команды и усилий, чтобы пройти, прежде чем закончится ваше время. Однако чаще всего этого единства просто не существует - даже если вы пытаетесь организовать команду в качестве офицера.

Последняя жалоба: ограниченные карты

Есть только 13 карт - да, только 13 карт - на выбор, две из которых были добавлены только за пару недель до этого. Хотя эта жалоба не универсальна для стандартного многопользовательского режима, она обычно усугубляется тем, что за одни и те же карты голосуют неоднократно, в результате чего многие лобби становятся очень устаревшими. Некоторые карты, такие как Дюнкерк и Бревиль, настолько малы, что вообще-то не очень долго держатся. А за другие карты, такие как Ортона, редко вообще голосуют.

Впрочем, это неудивительно, когда несоответствие качества карт настолько очевидно. Многие из карт хорошо построены, в том числе Крит и Красная Собака. Но другие плохо проверены - например, Рейнланд и Комаккьо, у которых, кажется, есть проблемы с невидимыми стенами и странными ограничениями на моделях тела.

Несколько разных вопросов

День позора делает много вещей правильно. Многие виды оружия ощущаются и звучат очень мощно - и направление звука в целом очень хорошо сделано. Странно, как плохо чувствуют другие виды оружия, когда большинство из них так приятно использовать. Например, пистолет BAR и Льюис чувствуют странное движение и стрельбу. Но Томпсон 45 и дробовик Итака чувствуют себя фантастически.

Еще одна техническая проблема, которую я и многие другие заметили, заключается в том, что достижения редко кажутся открытыми или даже прогрессируют должным образом. Под влиянием этого я сам каким-то образом сумел разблокировать достижение за 50 ударов в голову, в то время как у меня было 10 за попадание в голову.

Это ни в коем случае не разрушает, но проблема ошибочных достижений все еще преследует игру и ранее не была признана.

решение суда

В общем и целом, День позора это отличный шутер, который лучше всего нравится в кругу друзей против очень искусного ИИ. Многопользовательский режим гораздо менее привлекателен, особенно с учетом того, что меньшая популяция игроков также наносит ущерб способности игроков найти игру, если они не живут в Соединенных Штатах или Европе.

Несоответствие содержания этой игры заставляет меня полагать, что ее разработка в раннем доступе могла быть продлена как минимум на два месяца до выхода полной версии. Это немного разочаровало меня, и я чувствую, что New World Interactive могла бы многому научиться из своего предыдущего предприятия, чтобы создать лучший опыт WW2 в этом названии.

Наш рейтинг 7 Day of Infamy - это хорошее возвращение к шутерам WW2, с некоторыми неприятными проблемами, отличным звуком и огнеметами. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги