Бесстрашные бета-впечатления & двоеточие; Обладатель & запятой; Обладатель & запятой; Кости этого цыпленка принесут мне 40 с плюсом; Ударопрочность

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 19 Июнь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Бесстрашные бета-впечатления & двоеточие; Обладатель & запятой; Обладатель & запятой; Кости этого цыпленка принесут мне 40 с плюсом; Ударопрочность - Игры
Бесстрашные бета-впечатления & двоеточие; Обладатель & запятой; Обладатель & запятой; Кости этого цыпленка принесут мне 40 с плюсом; Ударопрочность - Игры

Содержание

«Я сделал очень красивого мужчину».


Это, наверное, первое, что я сказал после запуска новой RPG-совместной игры Phoenix Labs. неустрашимый, Как преждевременное дитя Fortnite а также Охотник на Монстров: Мир, неустрашимый ставит целью взять игроков в путешествие (в одиночку или с друзьями), чтобы сразить огромных Бегемотов и ремесленное снаряжение с остатков, что позволяет им сражаться с еще большими Бегемотами и делать еще лучшее снаряжение - полоскать, повторять и так далее. Все это сделано в очень знакомом мультяшном стиле - с эмоциями и загрузочной областью.

Это простая концепция, но есть куда расти. И пока я думаю неустрашимый Я нахожусь на правильном пути, и я до сих пор наслаждался игрой в бета-версии, было несколько небольших отклонений, которые оставляли меня немного более расстроенным, чем взволнованным, даже после того, как я совершил несколько первых убийств.

Первым из которых было создание персонажа.

Время встретиться с вашим бойцом ... Думаю,


Я ОГРОМНЫЙ поклонник создания персонажей. Я тот человек, который входит в их Мир Warcraft аккаунт просто для проверки различных дизайнов toon. Я был рассчитан на то, как долго мой первый персонаж в Skyrim взял меня, чтобы создать, и я даже не хочу вдаваться в число раз, когда я вращал колесо персонажа в Море воров прежде чем я принял решение. Дело в том - я уход.

И я был очень доволен первоначальной концепцией неустрашимыйДизайн персонажей. Вы получаете возможность выбрать двух предков, из которых будет основан ваш персонаж. В середине даже есть бар, который позволяет вам больше смотреть на одного предка, чем на другого. Оттуда у вас есть обычные параметры настройки - цвет волос, цвет кожи, форма рта, форма глаз и т. Д., А также варианты макияжа, волос на лице и краски для лица.

Тем не менее, типом тела по умолчанию является «мужской», и нет очевидного варианта «женский» на экране создания персонажа. Вместо этого, чтобы создать женского персонажа, вам нужно изменить тип телосложения с «большого» на «маленький».


Если вы мне нравитесь, эту кнопку «Тело» легко пропустить, и у вас остался очень красивый мужчина с очень большим мечом, который старается изо всех сил.

Хотя я рад взять на себя вину за свой собственный надзор за этим, тем более что вы можете изменить свою внешность, посетив игрового стилиста, есть еще одна проблема с неустрашимыйСоздание персонажа. Вы не можете создать более одного персонажа и не можете удалить тот, который сделали.

Все, что вы сделали, это все. Добро пожаловать в вашу новую жизнь.

Конечно, это может измениться после официального запуска игры, но на данный момент единственный способ стереть персонажа и начать все сначала - это отправить по электронной почте неустрашимый команда и скрестить пальцы.

Добро пожаловать в Рамсгейт

Все в неустрашимый в небе - или, по крайней мере, так оно и есть. Кажется, что каждая область находится на одиноком плавающем острове, и стартовый город Рамсгейт ничем не отличается.

Это не слишком большой город, но он все еще может сбивать с толку. Там нет карт в неустрашимый. Вместо этого вы остаетесь в своей собственной памяти и прокручивающем компасе в верхней части экрана, чтобы помочь вам. Здесь вы увидите полезные оповещения о таких вещах, как квесты (отмеченные восклицательными знаками) и сдачи заданий (отмеченные знаками вопросов). Вы также обнаружите, что на любых предметах или людях, с которыми вы можете взаимодействовать, будет появляться буква "E" над вашими головами, когда вы приближаетесь. И если не смотреть на компас или ходить неудобно рядом со всем, что видно, большинство неигровых персонажей в игре, которые хотят вашего внимания, будут звать вас на сцену шепотом.

Есть также признаки. Хотя мне показалось странным, что в каждом здании в Рамсгейте есть двери, в которые вы, кажется, не можете войти, они на самом деле не имеют значения, когда весь город, кажется, живет для наружных планов этажей. Пройдя несколько кругов по городу и отметив ключевые области (особенно магазины брони и оружия), довольно легко почувствовать, где все находится.

Было также довольно легко понять, что многочисленные доски, разбросанные по всему городу, могут быть использованы для доступа к квестам и для их задания, хотя для этого нет учебника.

В конце концов, карта ощущалась все менее и менее необходимой. Пока не дошло до охоты ....

Глаза на приз - ПОЖАЛУЙСТА

Одна из самых важных частей неустрашимый, если не самое главное, это Бегемоты. Если вы занимаетесь одиночной охотой, этих парней может быть немного сложно найти, даже на небольшом плавучем острове.

Нет маркеров или способов их отследить, что я нашел немного разочаровывающим в игре, которая отправляет вас на «охоту». Однако, различные уровни земли на каждой карте означают, что вы обычно можете добраться до какой-то более высокой точки наблюдения, чтобы их обнаружить - - они большие и обычно не смешиваются.

И если вы не видите их, изменение музыки обычно предупредит вас о том, что кто-то рядом.

Первые несколько монстров, с которыми вы сталкиваетесь, довольно легки. У каждого Бегемота есть свой элемент, хотя он не будет иметь большого значения в ваших первых нескольких боях. Вы будете гораздо больше озабочены уходом с дороги. Но особые атаки каждого Бегемота определенно важны. Они повторяются снова и снова во время боя, поэтому даже если вы боретесь с самого начала, вам не понадобится много времени, чтобы запомнить их паттерны. С этого момента это просто уклонение и приземление.

Что легче сказать, чем сделать, особенно на клавиатуре.

Пока боевая система в неустрашимый чувствует себя просто, особенно когда это начинает повторяться, управление вашим персонажем с клавиатуры чувствует что угодно, но не

Во-первых, вам нужно быть лицом к лицу с «Бегемотом» при атаке, и ваш персонаж не будет автоматически приспосабливаться, чтобы держать его на виду - на клавиатуре также нет кнопки для этого. Поэтому после уклонения вы обычно застреваете, глядя в неправильном направлении, и вам нужно как можно быстрее переориентироваться. Это может означать получение некоторого урона с более быстрыми Бегемотами. С другой стороны, это создает приятное напряжение, прежде чем переходит в чистое разочарование.

В сочетании с проблемой угла обзора камеры попадание обычно дезориентирует вашего персонажа, и восстановление может занять некоторое время. Это то, что меня все больше раздражало, так как драки затягивались. Для коротких сражений это не будет иметь большого значения, но сражения в неустрашимый предназначены для долгих, затяжных дел.

У вас есть 30 минут на каждую битву монстров, и вы, скорее всего, будете использовать большинство из них. Так что терпение является ключевым (у меня иногда мало, я признаю). Сражения с «Бегемотом» действительно важны для игры, поэтому важно, чтобы вы настроились на их наслаждение.

Так что получите контроллер, нажмите авто фокусировку камеры и живите лучше.

Приключение на горизонте

Несмотря на незначительные разочарования, некоторые из которых, по общему признанию, сделаны мной, я думаю, неустрашимый имеет большой потенциал. У них есть отличная концепция для работы, а система крафта обещает заставлять людей возвращаться снова и снова. Но более того, я думаю, что это способность тратить несколько часов, убивая зверей с друзьями и готовя свою идеальную героическую команду, которая будет держать игроков вовлеченными.

---

Что вы думаете о бета-версии? Мы хотели бы услышать о них в комментариях ниже. Обязательно придерживайтесь GameSkinny для получения более подробной информации обо всех вещах неустрашимый!